Druida · Combate feral
DestriparRango 6
- Coste
- 30 Energía
- Lanzamiento
- Instantáneo
- Alcance
- 5 m
Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 punto: 305.4 p. de daño durante 12 s. 2 puntos: 496.8 p. de daño durante 12 s. 3 puntos: 688.2 p. de daño durante 12 s. 4 puntos: 879.6 p. de daño durante 12 s. 5 puntos: 1071 p. de daño durante 12 s.
Se aprende en el nivel 60
Rangos
| Rango | Nivel | Coste | |
|---|---|---|---|
| Rango 1 | 20 | 30 Energía | Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 punto: 57 p. de daño durante 12 s. 2 puntos: 90 p. de daño durante 12 s. 3 puntos: 123 p. de daño durante 12 s. 4 puntos: 156 p. de daño durante 12 s. 5 puntos: 189 p. de daño durante 12 s. |
| Rango 2 | 28 | 30 Energía | Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 punto: 84 p. de daño durante 12 s. 2 puntos: 138 p. de daño durante 12 s. 3 puntos: 192 p. de daño durante 12 s. 4 puntos: 246 p. de daño durante 12 s. 5 puntos: 300 p. de daño durante 12 s. |
| Rango 3 | 36 | 30 Energía | Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 punto: 111 p. de daño durante 12 s. 2 puntos: 174 p. de daño durante 12 s. 3 puntos: 237 p. de daño durante 12 s. 4 puntos: 300 p. de daño durante 12 s. 5 puntos: 363 p. de daño durante 12 s. |
| Rango 4 | 44 | 30 Energía | Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 punto: 154.8 p. de daño durante 12 s. 2 puntos: 249.6 p. de daño durante 12 s. 3 puntos: 344.4 p. de daño durante 12 s. 4 puntos: 439.2 p. de daño durante 12 s. 5 puntos: 534 p. de daño durante 12 s. |
| Rango 5 | 52 | 30 Energía | Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 punto: 219 p. de daño durante 12 s. 2 puntos: 354 p. de daño durante 12 s. 3 puntos: 489 p. de daño durante 12 s. 4 puntos: 624 p. de daño durante 12 s. 5 puntos: 759 p. de daño durante 12 s. |
| Rango 6 | 60 | 30 Energía | Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 punto: 305.4 p. de daño durante 12 s. 2 puntos: 496.8 p. de daño durante 12 s. 3 puntos: 688.2 p. de daño durante 12 s. 4 puntos: 879.6 p. de daño durante 12 s. 5 puntos: 1071 p. de daño durante 12 s. |