흑마법사 · 원거리 딜러

와우 포에버 고통 흑마법사 빌드

레벨링: 14레벨 즉시 시전 부패, 31레벨 생명력 착취, 40레벨 괴멸을 찍는 40/11/0 흡수 탱킹 빌드. 공대: 암흑 마법 전문화와 붕괴를 찍는 30/0/21 어둠의 화살 빌드로, 공격대 던전이 열리기 전까지는 이론입니다.

고통 흑마법사 요약

능력치 우선순위
공격대: 주문 적중 17%까지 (억제이(가) 5% 제공) > 주문력과 암흑 피해 > 치명타 > 가속, 그다음 지능과 정신력. 레벨업 중: 주문력, 그다음 생명력 전환용 체력과 정신력.
로테이션
고통의 파멸 (또는 운명의 파멸), 부패, 생명력 착취을(를) 유지하고, 채우기로 어둠의 화살, 일몰 발동마다 즉시 시전 어둠의 화살, 마나는 생명력 전환. 도트를 너무 일찍 갱신하지 마세요.
전체 로테이션과 능력치 →
40 / 11 / 0레벨업 · 레벨 60 · 51 포인트업데이트: 2026년 11월 13일 · Live 1.60.1.70790 + hotfixes of 10 Nov

펫이 탱킹하는 동안 도트와 흡수 주문으로 잡습니다. 14레벨에 부패가 즉시 시전, 19레벨에 억제 완성, 31레벨 생명력 착취, 40레벨 괴멸. 41레벨부터는 약해진 펫을 살리기 위해 악마 트리에 포인트를 씁니다.

특성 설명은 게임 클라이언트 파일(빌드 1.60.1.70790)에서 가져왔습니다. 일부 특성 수치는 게임 서버가 적용하므로 실제 게임과 다를 수 있으며, 클래식 에라 데이터로 표시된 등급은 아직 포에버 클라이언트에 없습니다. 라이브 게임은 특성 트리를 클라이언트 파일에 없는 서버 업데이트로 보내기 때문에, 트리는 talentsforever.com 데이터 내보내기(2026-11-10 기준, CC BY 4.0)에서 가져왔습니다. 아이콘과 이름은 게임 파일 기준입니다.

레벨별 특성 순서

  1. 10–14부패 연마×5
  2. 15–19억제×5
  3. 20–22흡수 연마×3
  4. 23–24고통의 파멸 연마×2
  5. 25–27병균 확산×3
  6. 28–30적개심×3
  7. 31생명력 착취
  8. 32–34영혼 착취×3
  9. 35–39암흑 마법 전문화×5
  10. 40괴멸
  11. 41–45악마의 은총×5
  12. 46–48마의 활력×3
  13. 49–50악마의 마력×2
  14. 51–52적개심×2
  15. 53–54일몰×2
  16. 55–57마의 정신집중×3
  17. 58–59생명력 전환 연마×2
  18. 60악마의 제물

대안

  • 펫 우선: 공허방랑자가 자꾸 죽는다면 영혼 착취 바로 다음(35~44레벨)에 악마의 은총, 마의 활력, 악마의 마력을 찍고, 암흑 마법 전문화와 괴멸은 그 뒤에 마저 찍으세요.
  • 인기 있는 플래너 순서: 생명력 착취 전에 적개심 5와 일몰, 괴멸은 50레벨에야 찍습니다. 30레벨대에는 조금 더 빨리 잡지만 괴멸이 훨씬 늦어집니다.
  • 흡수 탱킹 중 시전 지연을 많이 당한다면 마의 정신집중을 더 일찍(25~27레벨 병균 확산 대신).
  • 마지막 포인트: 악마를 희생할 생각이 전혀 없다면 악마의 제물 대신 소환의 대가.

레벨업

고통 흑마법사 로테이션 · 레벨업

  1. 펫을 먼저 보내서 첫 공격을 받게 합니다.
  2. 고통의 파멸, 부패(14레벨부터 즉시 시전), 31레벨부터 생명력 착취. 세 가지를 모두 유지하세요: 영혼 착취와 괴멸은 이 세 도트로만 작동합니다.
  3. 40레벨부터 세 도트를 모두 건 뒤 괴멸. 6초 동안 도트가 두 배 빠르게 틱하고, 영혼 착취 덕분에 괴멸 자체도 36% 더 세게 들어갑니다.
  4. 평소에는 생명력 흡수. 세 도트가 모두 걸려 있으면 영혼 착취로 36% 강해집니다.
  5. 일몰로 어둠의 무아지경(즉시 시전)이 뜨면 어둠의 화살.
  6. 생명력이 마나보다 많으면 생명력 전환. 생명력 흡수로 다시 채웁니다.
  7. 몹 2마리: 첫 번째에 도트와 공포, 두 번째는 펫과 도트, 생명력 흡수로 처리.
  8. 영혼의 조각이 필요하면 영혼 흡수로 마무리합니다. 몇 초 만에 죽는 몹에게는 도트를 생략하세요.

고통 흑마법사 능력치 우선순위 · 레벨업

  1. 주문력 (암흑 피해)
  2. 체력과 정신력 (생명력 전환은 생명력을 마나로 바꾸고 정신력에 비례)
  3. 지능
  4. 장비에 붙어 있다면 적중과 치명타. 억제가 이미 적중 5%를 줍니다

공격대

고통 흑마법사 로테이션 · 공격대

  1. 보스에게 고통의 파멸(긴 단일 대상 전투에서는 운명의 파멸), 부패, 생명력 착취.
  2. 공대에서 맡겨 준다면 원소의 저주. 저주는 흑마법사당 하나만 걸 수 있습니다.
  3. 평소에는 어둠의 화살. 이 빌드에서 피해의 절반 이상을 차지합니다.
  4. 일몰이 발동할 때마다 즉시 시전 어둠의 화살.
  5. 도트는 끝날 때 갱신하고, 일찍 덮어쓰지 마세요.
  6. 마나가 필요하고 힐러가 감당할 수 있을 때 생명력 전환.

고통 흑마법사 능력치 우선순위 · 공격대

  1. 공격대 보스 상대 적중 17%까지 (억제가 5%를 주므로 장비로 12%)
  2. 주문력과 암흑 피해
  3. 치명타 (붕괴는 파괴 주문의, 병균 확산은 도트의 치명타 보너스를 두 배로)
  4. 가속, 그다음 지능과 정신력

레벨링 빌드 원리

고통은 펫이 몹을 잡고 있는 동안 도트와 흡수 주문이 일하게 해서 레벨링합니다. 부패 연마는 부패 시전 시간을 2초 줄이고 피해를 10% 올리므로, 5단계(14레벨)가 되면 즉시 시전입니다. 억제는 적중 5%와 위협 수준 20% 감소를 줍니다. 도트가 잘 들어가고, 펫에게서 몹을 빼앗지도 않습니다.

흡수 연마는 생명력 흡수, 영혼 흡수, 마나 흡수를 20% 강화합니다. 병균 확산은 도트와 흡수 주문의 치명타 피해 보너스를 두 배로 만들고, 적개심은 암흑 치명타율을 올립니다. 31레벨에는 작은 지속 치유인 생명력 착취를 찍습니다. 그다음 영혼 착취는 대상에 걸린 내 부패, 생명력 착취, 고통의 파멸마다 생명력 흡수, 영혼 흡수, 괴멸을 12%씩 강화합니다. 셋이 모두 걸려 있으면 36%입니다. 제물이나 저주 같은 다른 효과는 포함되지 않습니다.

40레벨 괴멸이 이 빌드의 핵심입니다. 매초 60의 암흑 피해를 주는 6초짜리 정신 집중 주문입니다. 정신 집중하는 동안 부패, 생명력 착취, 고통의 파멸이 두 배 빠르게 틱합니다. 그렇다고 더 빨리 끝나지는 않습니다: 고통의 파멸은 여전히 24초를 다 채우므로, 추가 틱은 전부 추가 피해입니다. 영혼 착취가 괴멸 자체를 최대 36% 강화하고, 암흑 마법 전문화가 암흑 피해를 10% 더 올려 주니, 몹은 빨리 죽고 내 생명력은 넉넉하게 유지됩니다.

41레벨부터는 악마 트리로 갑니다: 악마의 은총(체력 15%), 마의 활력(펫 생명력과 마나 15%, 내 마나 15%), 악마의 마력(펫이 내 주문력의 15%만큼 치유됨). 11월 2일에 펫이 크게 약해졌고, 11월 6일과 10일의 작은 생명력 상향으로는 그만큼 회복되지 않았기 때문에, 이 포인트가 고통 마지막 특성들보다 중요합니다. 일몰, 마의 정신집중, 생명력 전환 연마는 그 뒤에 찍습니다.

레벨 구간별 레벨링 팁

10–20. 10레벨까지는 임프, 그다음 공허방랑자. 몹에게 부패와 고통의 파멸을 걸고 마법봉으로 마무리합니다. 부패 연마는 14레벨, 억제는 19레벨에 완성됩니다. 불의 비는 20레벨에 배우지만 솔로에서는 쓸 일이 거의 없습니다.

20–40. 흡수 연마, 병균 확산, 적개심으로 흡수 주문과 도트가 강해집니다. 30레벨쯤부터는 흡수 탱킹: 도트를 걸고, 펫이 어그로를 잡는 동안 생명력 흡수, 그다음 생명력 전환으로 그 생명력을 마나로 바꿉니다. 20레벨부터 서큐버스나 인큐버스가 더 빨리 잡지만, 펫 너프 이후에는 공허방랑자가 안전한 기본 선택입니다. 풀링 사이에 생명력 집중으로 치유해 주세요. 영혼 착취는 3234레벨, 암흑 마법 전문화는 3539레벨, 괴멸은 40레벨에 찍습니다.

40–60. 세 도트, 도트가 걸려 있는 동안 괴멸, 생명력 흡수, 생명력 전환을 반복합니다. 40레벨에 이중 특성이 열리므로 던전용 특성을 하나 더 둘 수 있습니다. 악마의 은총, 마의 활력, 악마의 마력을 먼저 찍으세요. 펫이 훨씬 오래 살고, 악마의 마력은 생명력 전환으로 얻은 마나도 펫에게 줍니다. 영혼의 조각이 필요하면 영혼 흡수로 몹을 마무리합니다. 영혼 흡수로 처치하는 것이 조각을 확실하게 얻는 방법입니다.

60레벨 공대 빌드

60레벨에는 방향을 바꿉니다. 11월 10일 개편 전에 돌린 시뮬레이션에서 고통의 가장 좋은 단일 대상 구성은 30/0/21 분배입니다. 피해의 절반 이상이 어둠의 화살에서 나오고, 암흑 마법 전문화와 붕괴가 큰 몫을 합니다. 저희 버전은 고통에서 억제, 부패 연마, 적개심, 일몰, 암흑 마법 전문화를 찍습니다. 파괴에서는 어둠의 화살을 빠르게 하는 파멸, 어둠의 화살 연마, 붕괴, 고뇌의 불꽃, 재앙을 찍습니다. 추가 피해를 위해 서큐버스를 꺼내 둡니다.

가장 많이 계획된 60레벨 흑마법사 빌드는 다릅니다: 고통 35~40포인트, 영혼 착취, 그리고 임프 희생(암흑 피해 15%)을 위한 악마 11포인트를 쓰는 괴멸 빌드입니다. 시뮬레이션은 이 빌드를 어둠의 화살 빌드보다 낮게 평가했지만, 그 시뮬레이션은 괴멸과 영혼 착취가 개편된 11월 10일 전에, 베타 데이터와 공대 전 장비로 돌린 것입니다. 괴멸은 이제 30% 약하게 들어가지만, 정신 집중하는 동안 세 도트가 더 빨리 끝나지 않으면서 두 배 빠르게 틱하므로 실제 추가 도트 피해가 생깁니다. 괴멸 빌드가 이 개편으로 이득을 봤을 수도 있지만, 아직 새 수치를 발표한 사람은 없습니다. 저희는 괴멸에 의존하지 않는 어둠의 화살 빌드를 계속 추천합니다. 2026년 12월 9일 공격대 던전이 열리고 실제 로그가 나오기 전까지는 두 빌드 모두 이론으로 보세요. 그때 이 페이지를 업데이트하겠습니다.

공대에서 저주 칸은 보통 원소의 저주입니다(이제 어둠의 저주 효과도 포함합니다). 파멸은 별도의 칸이므로 고통의 파멸이나 운명의 파멸도 함께 유지할 수 있습니다.

와우 포에버에서 달라진 점

  • 고통의 저주와 파멸의 저주는 이제 파멸 주문입니다. 한 대상에 내 파멸 하나와 저주 하나를 동시에 걸 수 있습니다.
  • 새 고통 특성: 병균 확산, 적개심, 흡수 연마, 영혼 거두기, 괴멸.
  • 괴멸은 11월 2일에 초당 피해가 36에서 86으로 올랐다가, 11월 10일에 30% 하향되어 60이 됐습니다. 11월 10일부터는 더 이상 도트 피해를 올리지 않습니다. 대신 정신 집중하는 동안 부패, 생명력 착취, 고통의 파멸이 100% 빠르게 틱합니다. 블리자드 노트에 따르면 도트 지속시간은 그대로이므로, 이는 추가 틱입니다.
  • 11월 10일부터 영혼 착취는 부패, 생명력 착취, 고통의 파멸만 셉니다: 3단계에서 각각 12%, 최대 36%. 11월 6일에는 괴멸이 자기 자신의 피해를 올리던 현상도 수정됐습니다.
  • 11월 6일과 10일 핫픽스로 펫 생명력이 조금 다시 올랐고(공허방랑자 +40, 그다음 임프, 공허방랑자, 서큐버스, 인큐버스 약 +15%), 임프의 불화살 1~4랭크 피해가 늘었습니다.
  • 생명력 전환은 이제 정신력에 비례하고, 흡수 연마는 괴멸 대신 마나 흡수에 적용됩니다.
  • 11월 2일에 블리자드가 펫 생명력을 내 체력 1당 7.5에서 2로 낮췄습니다. 펫용 마법서(Grimoire)가 추가되어 훈련사 비용은 낮아졌습니다.
  • 예전 가이드에 나오는 악담은 베타에서 냉혹의 테두리로 대체됐습니다.

자주 묻는 질문

와우 포에버 고통 흑마법사의 능력치 우선순위는?

공격대: 주문 적중 17%까지 (억제이(가) 5% 제공) > 주문력과 암흑 피해 > 치명타 > 가속, 그다음 지능과 정신력. 레벨업 중: 주문력, 그다음 생명력 전환용 체력과 정신력.

와우 포에버 고통 흑마법사의 로테이션은?

고통의 파멸 (또는 운명의 파멸), 부패, 생명력 착취을(를) 유지하고, 채우기로 어둠의 화살, 일몰 발동마다 즉시 시전 어둠의 화살, 마나는 생명력 전환. 도트를 너무 일찍 갱신하지 마세요.

와우 포에버 고통 흑마법사 최고의 레벨링 빌드는?

40/11/0 빌드입니다: 부패 연마와 억제 먼저, 그다음 흡수 연마, 병균 확산, 적개심, 31레벨 생명력 착취, 영혼 착취, 암흑 마법 전문화, 40레벨 괴멸. 41레벨부터는 펫이 버티도록 악마의 은총, 마의 활력, 악마의 마력에 포인트를 씁니다.

고통은 레벨링에 좋은가요?

네. 흑마법사를 가장 안전하게 레벨링하는 방법 중 하나입니다. 펫이 탱킹하는 동안 도트가 일하고, 생명력 흡수로 생명력을 채우고, 생명력 전환으로 그 생명력을 다시 마나로 바꾸니 물 마시려고 멈출 일이 거의 없습니다.

60레벨 고통 흑마법사 최고의 공대 빌드는?

11월 10일 괴멸 개편 전에 돌린 시뮬레이션은 암흑 마법 전문화, 일몰, 어둠의 화살 연마, 붕괴를 찍는 30/0/21 어둠의 화살 빌드를 선호합니다. 임프를 희생하는 인기 40/11/0 괴멸 빌드가 주요 대안이며, 개편으로 이득을 봤을 수도 있습니다. 둘 다 12월 9일 공격대 던전이 열리기 전까지는 이론입니다.

공허방랑자가 왜 이렇게 빨리 죽나요?

11월 2일에 블리자드가 흑마법사 펫의 생명력을 내 체력 1당 7.5에서 2로 낮췄습니다. 11월 6일과 10일 핫픽스로 일부가 돌아왔지만(공허방랑자 생명력 +40, 그다음 임프, 공허방랑자, 서큐버스, 인큐버스 약 15% 증가), 펫은 여전히 출시 때보다 약합니다. 몹을 적게 풀링하고, 다음 풀링 전에 생명력 집중으로 펫을 치유하고, 계속 죽는다면 마의 활력과 악마의 마력을 더 일찍 찍으세요.

고통 흑마법사는 어떤 악마를 써야 하나요?

10레벨까지는 임프, 그 후로는 공허방랑자. 20레벨부터 서큐버스나 인큐버스가 더 빨리 잡지만, 펫 생명력 너프 이후로는 공허방랑자가 더 안전합니다. 공대에서는 서큐버스를 꺼내 두거나, 40/11/0 빌드라면 임프를 희생합니다.

출처

블리자드의 공지와 여러 커뮤니티 자료를 비교한 뒤 직접 가이드를 작성합니다.

기술

이 계열의 주문과 이 트리의 사용 효과 특성입니다.

클래식 대비 변경점

클래식 → 포에버 변경점 →
  • 변경됨억제효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicReduces the chance for enemies to resist your Affliction spells by 2%.

    ForeverImproves your chance to hit by 5% and reduces all threat you generate by 20%.

  • 변경됨부패 연마효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicReduces the casting time of your Corruption spell by 0.4 sec.

    ForeverReduces the casting time of your Corruption spell by 2 sec and increases the damage it deals by 10%.

  • 교체됨Improved Drain Life → 영혼 착취
  • 교체됨Improved Curse of Agony → 고통의 파멸 연마
  • 변경됨저주 증폭효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the effect of your next Curse of Weakness or Curse of Agony by 50%, or your next Curse of Exhaustion by 20%. Lasts

    ForeverIncreases the effect of your next Curse of Weakness or Bane of Agony by 50%, or your next Curse of Exhaustion by 20%. Lasts 30 sec.

  • 변경됨일몰효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicGives your Corruption and Drain Life spells a 2% chance to cause you to enter a Shadow Trance state after damaging the opponent. The Shadow Trance state reduces the casting time of your next Shadow Bolt spell by 100%.

    ForeverGives your Corruption, Drain Soul, Drain Life, and Wrack spells a 4% chance to cause you to enter a Shadow Trance after damaging the opponent. The Shadow Trance reduces the casting time of your next Shadow Bolt spell by 100%.

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