레벨링 빌드 원리
고통은 펫이 몹을 잡고 있는 동안 도트와 흡수 주문이 일하게 해서 레벨링합니다. 부패 연마는 부패 시전 시간을 2초 줄이고 피해를 10% 올리므로, 5단계(14레벨)가 되면 즉시 시전입니다. 억제는 적중 5%와 위협 수준 20% 감소를 줍니다. 도트가 잘 들어가고, 펫에게서 몹을 빼앗지도 않습니다.
흡수 연마는 생명력 흡수, 영혼 흡수, 마나 흡수를 20% 강화합니다. 병균 확산은 도트와 흡수 주문의 치명타 피해 보너스를 두 배로 만들고, 적개심은 암흑 치명타율을 올립니다. 31레벨에는 작은 지속 치유인 생명력 착취를 찍습니다. 그다음 영혼 착취는 대상에 걸린 내 부패, 생명력 착취, 고통의 파멸마다 생명력 흡수, 영혼 흡수, 괴멸을 12%씩 강화합니다. 셋이 모두 걸려 있으면 36%입니다. 제물이나 저주 같은 다른 효과는 포함되지 않습니다.
40레벨 괴멸이 이 빌드의 핵심입니다. 매초 60의 암흑 피해를 주는 6초짜리 정신 집중 주문입니다. 정신 집중하는 동안 부패, 생명력 착취, 고통의 파멸이 두 배 빠르게 틱합니다. 그렇다고 더 빨리 끝나지는 않습니다: 고통의 파멸은 여전히 24초를 다 채우므로, 추가 틱은 전부 추가 피해입니다. 영혼 착취가 괴멸 자체를 최대 36% 강화하고, 암흑 마법 전문화가 암흑 피해를 10% 더 올려 주니, 몹은 빨리 죽고 내 생명력은 넉넉하게 유지됩니다.
41레벨부터는 악마 트리로 갑니다: 악마의 은총(체력 15%), 마의 활력(펫 생명력과 마나 15%, 내 마나 15%), 악마의 마력(펫이 내 주문력의 15%만큼 치유됨). 11월 2일에 펫이 크게 약해졌고, 11월 6일과 10일의 작은 생명력 상향으로는 그만큼 회복되지 않았기 때문에, 이 포인트가 고통 마지막 특성들보다 중요합니다. 일몰, 마의 정신집중, 생명력 전환 연마는 그 뒤에 찍습니다.
레벨 구간별 레벨링 팁
10–20. 10레벨까지는 임프, 그다음 공허방랑자. 몹에게 부패와 고통의 파멸을 걸고 마법봉으로 마무리합니다. 부패 연마는 14레벨, 억제는 19레벨에 완성됩니다. 불의 비는 20레벨에 배우지만 솔로에서는 쓸 일이 거의 없습니다.
20–40. 흡수 연마, 병균 확산, 적개심으로 흡수 주문과 도트가 강해집니다. 30레벨쯤부터는 흡수 탱킹: 도트를 걸고, 펫이 어그로를 잡는 동안 생명력 흡수, 그다음 생명력 전환으로 그 생명력을 마나로 바꿉니다. 20레벨부터 서큐버스나 인큐버스가 더 빨리 잡지만, 펫 너프 이후에는 공허방랑자가 안전한 기본 선택입니다. 풀링 사이에 생명력 집중으로 치유해 주세요. 영혼 착취는 3234레벨, 암흑 마법 전문화는 3539레벨, 괴멸은 40레벨에 찍습니다.
40–60. 세 도트, 도트가 걸려 있는 동안 괴멸, 생명력 흡수, 생명력 전환을 반복합니다. 40레벨에 이중 특성이 열리므로 던전용 특성을 하나 더 둘 수 있습니다. 악마의 은총, 마의 활력, 악마의 마력을 먼저 찍으세요. 펫이 훨씬 오래 살고, 악마의 마력은 생명력 전환으로 얻은 마나도 펫에게 줍니다. 영혼의 조각이 필요하면 영혼 흡수로 몹을 마무리합니다. 영혼 흡수로 처치하는 것이 조각을 확실하게 얻는 방법입니다.
60레벨 공대 빌드
60레벨에는 방향을 바꿉니다. 11월 10일 개편 전에 돌린 시뮬레이션에서 고통의 가장 좋은 단일 대상 구성은 30/0/21 분배입니다. 피해의 절반 이상이 어둠의 화살에서 나오고, 암흑 마법 전문화와 붕괴가 큰 몫을 합니다. 저희 버전은 고통에서 억제, 부패 연마, 적개심, 일몰, 암흑 마법 전문화를 찍습니다. 파괴에서는 어둠의 화살을 빠르게 하는 파멸, 어둠의 화살 연마, 붕괴, 고뇌의 불꽃, 재앙을 찍습니다. 추가 피해를 위해 서큐버스를 꺼내 둡니다.
가장 많이 계획된 60레벨 흑마법사 빌드는 다릅니다: 고통 35~40포인트, 영혼 착취, 그리고 임프 희생(암흑 피해 15%)을 위한 악마 11포인트를 쓰는 괴멸 빌드입니다. 시뮬레이션은 이 빌드를 어둠의 화살 빌드보다 낮게 평가했지만, 그 시뮬레이션은 괴멸과 영혼 착취가 개편된 11월 10일 전에, 베타 데이터와 공대 전 장비로 돌린 것입니다. 괴멸은 이제 30% 약하게 들어가지만, 정신 집중하는 동안 세 도트가 더 빨리 끝나지 않으면서 두 배 빠르게 틱하므로 실제 추가 도트 피해가 생깁니다. 괴멸 빌드가 이 개편으로 이득을 봤을 수도 있지만, 아직 새 수치를 발표한 사람은 없습니다. 저희는 괴멸에 의존하지 않는 어둠의 화살 빌드를 계속 추천합니다. 2026년 12월 9일 공격대 던전이 열리고 실제 로그가 나오기 전까지는 두 빌드 모두 이론으로 보세요. 그때 이 페이지를 업데이트하겠습니다.
공대에서 저주 칸은 보통 원소의 저주입니다(이제 어둠의 저주 효과도 포함합니다). 파멸은 별도의 칸이므로 고통의 파멸이나 운명의 파멸도 함께 유지할 수 있습니다.
와우 포에버에서 달라진 점
- 고통의 저주와 파멸의 저주는 이제 파멸 주문입니다. 한 대상에 내 파멸 하나와 저주 하나를 동시에 걸 수 있습니다.
- 새 고통 특성: 병균 확산, 적개심, 흡수 연마, 영혼 거두기, 괴멸.
- 괴멸은 11월 2일에 초당 피해가 36에서 86으로 올랐다가, 11월 10일에 30% 하향되어 60이 됐습니다. 11월 10일부터는 더 이상 도트 피해를 올리지 않습니다. 대신 정신 집중하는 동안 부패, 생명력 착취, 고통의 파멸이 100% 빠르게 틱합니다. 블리자드 노트에 따르면 도트 지속시간은 그대로이므로, 이는 추가 틱입니다.
- 11월 10일부터 영혼 착취는 부패, 생명력 착취, 고통의 파멸만 셉니다: 3단계에서 각각 12%, 최대 36%. 11월 6일에는 괴멸이 자기 자신의 피해를 올리던 현상도 수정됐습니다.
- 11월 6일과 10일 핫픽스로 펫 생명력이 조금 다시 올랐고(공허방랑자 +40, 그다음 임프, 공허방랑자, 서큐버스, 인큐버스 약 +15%), 임프의 불화살 1~4랭크 피해가 늘었습니다.
- 생명력 전환은 이제 정신력에 비례하고, 흡수 연마는 괴멸 대신 마나 흡수에 적용됩니다.
- 11월 2일에 블리자드가 펫 생명력을 내 체력 1당 7.5에서 2로 낮췄습니다. 펫용 마법서(Grimoire)가 추가되어 훈련사 비용은 낮아졌습니다.
- 예전 가이드에 나오는 악담은 베타에서 냉혹의 테두리로 대체됐습니다.