흑마법사 · 원거리 딜러

와우 포에버 악마 흑마법사 빌드

레벨링: 28레벨 악마의 낙인, 32레벨 영혼의 고리, 41레벨 악마의 서약을 찍는 1/32/18 펫 빌드. 공대: 임프를 희생하고 서큐버스를 유지하는 2/31/18 악마의 서약 빌드로, 현재 시뮬레이션 기준 흑마법사 최고의 전문화입니다.

악마 흑마법사 요약

능력치 우선순위
공격대: 주문 적중 17%까지 (이 빌드는 억제에서 1%만) > 주문력과 암흑 피해 > 가속 > 치명타. 레벨업 중: 주문력, 그다음 체력과 정신력.
로테이션
악마의 제물(으)로 임프를 희생해 암흑 피해 15%를 얻고 서큐버스를 소환합니다. 부패, 고통의 파멸 또는 운명의 파멸을(를) 유지하고, 악마의 낙인용 불타는 고통, 채우기로 어둠의 화살, 죽음의 예언 발동 시 영혼의 불꽃.
전체 로테이션과 능력치 →
1 / 32 / 18레벨업 · 레벨 60 · 51 포인트업데이트: 2026년 11월 13일 · Live 1.60.1.70790 + hotfixes of 10 Nov

피해의 상당 부분은 악마가 담당합니다. 26~28레벨의 악마의 낙인은 불타는 고통을 소환수 피해로 바꿔 주고, 32레벨에 영혼의 고리, 40레벨에 악마학의 대가, 41레벨에 악마의 서약을 찍습니다. 마지막 19포인트는 어둠의 화살과 불타는 고통을 위한 파괴 특성에 넣습니다.

특성 설명은 게임 클라이언트 파일(빌드 1.60.1.70790)에서 가져왔습니다. 일부 특성 수치는 게임 서버가 적용하므로 실제 게임과 다를 수 있으며, 클래식 에라 데이터로 표시된 등급은 아직 포에버 클라이언트에 없습니다. 라이브 게임은 특성 트리를 클라이언트 파일에 없는 서버 업데이트로 보내기 때문에, 트리는 talentsforever.com 데이터 내보내기(2026-11-10 기준, CC BY 4.0)에서 가져왔습니다. 아이콘과 이름은 게임 파일 기준입니다.

레벨별 특성 순서

  1. 10–14부정의 힘×5
  2. 15–16악마의 마력×2
  3. 17–19마의 활력×3
  4. 20–22세이야드 연마×3
  5. 23–24소환의 대가×2
  6. 25악마의 제물
  7. 26–28악마의 낙인×3
  8. 29마의 지배
  9. 30–31죽음의 예언×2
  10. 32영혼의 고리
  11. 33–35악마의 지식×3
  12. 36–40악마학의 대가×5
  13. 41악마의 서약
  14. 42–46파멸×5
  15. 47–51어둠의 화살 연마×5
  16. 52–56붕괴×5
  17. 57–59고뇌의 불꽃×3
  18. 60억제

대안

  • 고통으로 시작: 10~19레벨에 부패 연마 5와 억제 5를 찍고, 악마의 낙인을 찍을 수 있게 되는 20레벨대 중반에 악마로 특성을 초기화합니다. 그전까지 악마 초반 포인트는 약합니다.
  • 공허방랑자로 레벨링한다면 세이야드 연마 대신 공허방랑자 연마 3. 11월 2일 펫 너프 이후로는 공허방랑자가 더 안전한 펫입니다.
  • 악마의 서약 이후: 도트에 의존하고 빗나감이 많다면 파멸과 어둠의 화살 연마 대신 부패 연마 5와 억제 5.
  • Talented Legacy 혜택: 순서는 같고, 각 특성을 더 일찍 찍게 될 뿐입니다.

레벨업

악마 흑마법사 로테이션 · 레벨업

  1. 악마를 먼저 보냅니다.
  2. 펫의 대상에게 불타는 고통을 써서 악마의 낙인을 겁니다. 펫의 다음 6번 공격이 65~68의 추가 피해를 줍니다.
  3. 오래 살 몹에게는 부패와 고통의 파멸, 마나가 남으면 제물.
  4. 평소에는 불타는 고통이나 어둠의 화살을 쓰면서 10초마다 낙인을 갱신합니다.
  5. 생명력 35% 미만에서 죽음의 예언이 발동하면 영혼의 불꽃: 더 빠르고 조각도 들지 않습니다.
  6. 생명력이 남으면 생명력 전환, 펫을 살릴 때는 생명력 집중.
  7. 41레벨부터: 임프를 희생해 암흑 피해 15%를 얻고, 서큐버스나 공허방랑자를 소환합니다. 악마의 서약 덕분에 버프가 유지됩니다.

악마 흑마법사 능력치 우선순위 · 레벨업

  1. 주문력
  2. 체력(영혼의 고리가 받는 피해 일부를 펫에게 넘김)과 정신력(생명력 전환으로 얻는 마나 증가)
  3. 지능
  4. 장비에 붙어 있다면 적중과 치명타

공격대

악마 흑마법사 로테이션 · 공격대

  1. 풀링 전: 임프를 소환하고 악마의 제물(2시간 동안 암흑 피해 +15%)을 쓴 뒤 서큐버스를 소환합니다.
  2. 서큐버스가 죽으면 새 서큐버스를 소환합니다. 임프를 다시 소환하면 버프가 취소됩니다.
  3. 맡았다면 원소의 저주. 단일 보스에는 운명의 파멸, 대상이 여럿이면 고통의 파멸.
  4. 보스에게 부패.
  5. 단일 보스에게는 불타는 고통으로 악마의 낙인을 유지합니다.
  6. 평소에는 어둠의 화살. 피해의 거의 절반을 차지합니다.
  7. 생명력 35% 미만에서 죽음의 예언이 발동하면 영혼의 불꽃.
  8. 마나가 필요하면 생명력 전환.

악마 흑마법사 능력치 우선순위 · 공격대

  1. 공격대 보스 상대 적중 17%까지 (이 빌드는 억제로 1%만 얻으므로 장비로 16%)
  2. 주문력과 암흑 피해
  3. 가속, 그다음 치명타
  4. 주문 관통은 보스가 많이 저항할 때만

레벨링 빌드 원리

악마 특성은 악마를 진짜 딜 수단으로 만들고 살려 둡니다. 부정의 힘은 펫 피해를 10% 올립니다. 마의 활력은 펫의 생명력과 마나를 15%, 내 마나를 15% 늘립니다. 악마의 마력은 내 주문력의 15%만큼 펫을 치유하고, 생명력 전환으로 얻은 마나를 펫에게도 줍니다.

20레벨대 중반부터는 악마의 낙인이 플레이 방식을 정합니다. 불타는 고통의 위협 수준이 50% 줄고, 대상에게 10초 동안 낙인을 찍습니다. 그 대상을 향한 펫의 다음 6번 공격이 65~68의 추가 화염 또는 암흑 피해를 줍니다. 여기에 죽음의 예언이 생명력 35% 미만 대상에게 영혼의 불꽃을 싸고 빠른 마무리 주문으로 만들어 줍니다.

32레벨 영혼의 고리는 내가 받는 피해의 30%를 악마에게 넘기고, 나와 악마 모두 피해가 3% 오릅니다. 악마의 지식은 나와 펫의 주문력을 내 레벨까지 올려 줍니다. 악마학의 대가는 악마에 따라 나와 펫에게 보너스를 줍니다: 공허방랑자는 받는 물리 피해 10% 감소, 서큐버스나 인큐버스는 암흑 피해 10% 증가.

41레벨 악마의 서약이 핵심입니다. 원래는 아무 악마나 소환하면 악마의 제물이 취소됩니다. 악마의 서약이 있으면 희생한 악마를 다시 소환할 때만 취소됩니다. 그래서 임프를 희생해 암흑 피해 15%를 얻고도 서큐버스나 공허방랑자와 함께 싸울 수 있습니다.

레벨 구간별 레벨링 팁

10–20. 악마의 초반 특성은 그것만으로는 약해서 느린 구간입니다. 10레벨부터 공허방랑자를 쓰세요. 부패, 고통의 파멸, 마법봉으로 대부분의 몹을 잡습니다. 이 포인트를 고통(부패 연마와 억제)에 찍고 20레벨대 중반에 특성을 초기화하는 플레이어도 있는데, 괜찮은 선택입니다.

20–40. 20레벨에 서큐버스나 인큐버스를 얻습니다. 세이야드 연마는 고통의 채찍을 30% 강화합니다. 26~28레벨에는 악마의 낙인으로 불타는 고통이 주력 주문이 됩니다. 11월 2일 펫 생명력 너프 이후에도 큰 풀링에는 공허방랑자가 더 안전한 펫이고, 소환의 대가와 마의 지배로 재소환이 빨라집니다. 32레벨 영혼의 고리로 훨씬 잘 안 죽게 됩니다.

40–60. 41레벨부터는 접속할 때마다 임프를 희생하고 싸울 악마를 소환하는 것으로 시작합니다. 40레벨에 이중 특성이 열립니다. 42레벨부터는 파멸, 어둠의 화살 연마, 붕괴, 고뇌의 불꽃에 포인트를 씁니다. 파멸은 어둠의 화살과 제물을 빠르게 합니다. 붕괴는 불타는 고통을 포함한 파괴 주문의 치명타 보너스를 두 배로 만듭니다. 60레벨에 찍는 억제 1포인트는 적중 1%를 줍니다.

60레벨 공대 빌드

현재 시뮬레이션에서 악마는 가장 강한 흑마법사 전문화입니다. 저희 공대 빌드는 시뮬레이션의 최고 단일 대상 구성과 비슷합니다. 악마의 서약, 악마학의 대가, 영혼의 고리, 악마의 지식을 유지하고, 파괴에서 어둠의 화살 특성을 더합니다. 풀링 전에 임프를 희생하고 서큐버스를 소환하는데, 서큐버스 자체가 피해의 약 7분의 1을 넣습니다.

임프를 희생하면 파티가 피의 서약을 잃는다는 점을 기억하세요. 또 적중이 중요합니다: 이 빌드는 특성으로 얻는 적중이 1%뿐이니, 17%에 도달할 때까지 장비로 적중을 챙기세요.

이 모든 내용은 이론입니다. 시뮬레이션은 베타 데이터, 공대 전 장비, 월드 버프 없음 기준입니다. 공격대 던전은 2026년 12월 9일에 열리며, 실제 로그가 나오면 빌드를 업데이트하겠습니다.

와우 포에버에서 달라진 점

  • 트리 대부분이 새것입니다: 악마의 낙인, 악마의 마력, 악마의 보호, 죽음의 예언, 지옥사냥개 연마, 악마의 지식, 악마의 서약.
  • 포에버에서는 임프 희생이 암흑 피해 15%, 서큐버스나 인큐버스 희생이 화염 피해 15%를 줍니다.
  • 서큐버스와 함께 인큐버스도 선택할 수 있습니다. 지옥수호병은 특성 트리에 없습니다.
  • 11월 2일에 체력에서 얻는 펫 생명력이 1당 7.5에서 2로 줄었습니다. 공허방랑자의 희생은 이제 주문 치유량에 비례하고, 펫용 마법서(Grimoire)가 추가되어 훈련사 비용은 낮아졌습니다.
  • 11월 6일과 10일 핫픽스로 펫 생명력이 조금 다시 올랐고(공허방랑자 +40, 그다음 임프, 공허방랑자, 서큐버스, 인큐버스 약 +15%), 임프의 불화살 1~4랭크 피해가 늘었습니다.
  • 어둠의 저주는 원소의 저주에 통합됐고, 고통의 저주와 파멸의 저주는 이제 파멸 주문입니다.

자주 묻는 질문

와우 포에버 악마 흑마법사의 능력치 우선순위는?

공격대: 주문 적중 17%까지 (이 빌드는 억제에서 1%만) > 주문력과 암흑 피해 > 가속 > 치명타. 레벨업 중: 주문력, 그다음 체력과 정신력.

와우 포에버 악마 흑마법사의 로테이션은?

악마의 제물(으)로 임프를 희생해 암흑 피해 15%를 얻고 서큐버스를 소환합니다. 부패, 고통의 파멸 또는 운명의 파멸을(를) 유지하고, 악마의 낙인용 불타는 고통, 채우기로 어둠의 화살, 죽음의 예언 발동 시 영혼의 불꽃.

와우 포에버 악마 흑마법사 최고의 레벨링 빌드는?

1/32/18 빌드입니다: 부정의 힘, 악마의 마력, 마의 활력, 세이야드 연마 먼저, 26~28레벨 악마의 낙인, 32레벨 영혼의 고리, 41레벨까지 악마학의 대가와 악마의 서약. 마지막 포인트는 파멸, 어둠의 화살 연마, 붕괴, 고뇌의 불꽃에 씁니다.

악마는 레벨링에 좋은가요?

네. 가장 많이 계획된 흑마법사 레벨링 전문화이자 가장 안전한 솔로 선택입니다. 악마가 피해의 상당 부분을 넣고, 영혼의 고리가 내가 받는 피해의 30%를 악마에게 넘기기 때문입니다. 악마의 낙인이 20레벨대 중반에야 들어와서 시작은 느립니다.

악마가 공대 최고의 흑마법사 전문화인가요?

현재 시뮬레이션에서는 그렇습니다. 서큐버스가 싸우는 동안에도 악마의 서약이 임프 희생 버프를 유지해 주기 때문에 파괴와 고통보다 앞섭니다. 시뮬레이션은 베타 데이터와 공대 전 장비 기준이므로, 12월 9일 이후 실제 공대 로그를 기다리세요.

악마의 서약을 찍으면 어떤 악마를 희생해야 하나요?

암흑 피해 15%를 주는 임프입니다. 그다음 서큐버스를 소환해 계속 꺼내 둡니다. 서큐버스가 죽으면 다시 서큐버스를 소환하세요. 임프를 다시 소환하면 버프가 취소됩니다.

펫이 왜 이렇게 빨리 죽나요?

11월 2일에 블리자드가 흑마법사 펫의 생명력을 내 체력 1당 7.5에서 2로 낮췄습니다. 11월 6일에 공허방랑자가 생명력 40을 돌려받았고, 11월 10일에는 임프, 공허방랑자, 서큐버스, 인큐버스의 생명력이 약 15% 늘었지만, 펫은 여전히 출시 때보다 약합니다. 마의 활력, 악마의 마력, 영혼의 고리가 도움이 됩니다. 몹을 적게 풀링하고 풀링 사이에 생명력 집중을 쓰세요.

출처

블리자드의 공지와 여러 커뮤니티 자료를 비교한 뒤 직접 가이드를 작성합니다.

기술

이 계열의 주문과 이 트리의 사용 효과 특성입니다.

클래식 대비 변경점

클래식 → 포에버 변경점 →
  • 변경됨임프 연마효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the effect of your Imp's Firebolt, Fire Shield, and Blood Pact spells by 10%.

    ForeverIncreases the damage of your Imp's Firebolt spell by 30% and the effect of its Fire Shield spell by 30%.

  • 변경됨악마의 은총효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicIncreases your total Stamina by 3% but reduces your total Spirit by 1%.

    ForeverIncreases your total Stamina by 15%.

  • 변경됨생명력 집중 연마효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the amount of Health transferred by your Health Funnel spell by 10%.

    ForeverIncreases the amount of health transferred by your Health Funnel spell by 40%, reduces its health cost by 30%, and reduces all threat your Health Funnel generates by 100%. Allows Health Funnel to be used regardless of your demon's health.

  • 교체됨Fel Intellect → 마의 활력
  • 변경됨부정의 힘효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the damage done by your Voidwalker, Succubus, Incubus, and Felhunter's melee attacks by 4%.

    ForeverIncreases all damage done by your Imp, Voidwalker, Succubus, Incubus, and Felhunter pets by 10%.

  • 변경됨악마학의 대가효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicGrants both the Warlock and the summoned demon an effect as long as that demon is active. Imp - Reduces threat caused by 4%. Voidwalker - Reduces physical damage taken by 2%. Succubus/Incubus - Increases all damage caused by 2%. Felhunter - Increases all resistances by .2 per level.

    ForeverGrants both the Warlock and the summoned demon an effect as long as that demon is active. Imp - Increases Fire damage done by 10%. Voidwalker - Reduces Physical damage taken by 10%. Succubus/Incubus - Increases Shadow damage done by 10%. Felhunter - Reduces Magic damage taken by 10%.

  • 변경됨영혼의 고리효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicWhen active, 30% of all damage taken by the caster is taken by your Imp, Voidwalker, Succubus, Incubus, or Felhunter demon instead. In addition, both the demon and master will inflict 3% more damage. Lasts as long as the demon is active.

    ForeverWhen active, 30% of all damage taken by the caster is taken by your Imp, Voidwalker, Succubus, Incubus, or Felhunter Demon instead. In addition, both the Demon and the master will inflict 3% more damage. Lasts as long as the Demon is active.

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