Comment fonctionne le build leveling
Affliction monte en laissant les DoT et les drains faire le travail pendant que votre familier tient le mob. Corruption améliorée retire 2 secondes à Corruption et ajoute 10 % de dégâts : à cinq rangs (niveau 14), elle est instantanée. Suppression donne 5 % de toucher et 20 % de menace en moins. Vos DoT touchent, et vous ne volez pas l’aggro au familier.
Drains améliorés ajoute 20 % à Drain de vie, Siphon d’âme et Drain de mana. Pandémie double le bonus de dégâts critiques de vos DoT et drains, et Malveillance ajoute du crit d’Ombre. Au 31, vous obtenez Siphon de vie, un petit soin sur la durée. Siphon d’âme ajoute ensuite 12 % à Drain de vie, Siphon d’âme et Calvaire pour chacun de vos Corruption, Siphon de vie et Plaie d’agonie présents sur la cible. Avec les trois, cela fait 36 %. Les autres effets, comme Immolation ou les malédictions, ne comptent pas.
Calvaire au 40 est le cœur du build. C’est une canalisation de 6 secondes qui inflige 60 points de dégâts d’Ombre chaque seconde. Pendant que vous la canalisez, vos Corruption, Siphon de vie et Plaie d’agonie tiquent deux fois plus vite. Ils ne s’épuisent pas plus tôt pour autant : Plaie d’agonie dure toujours ses 24 secondes complètes, donc chaque tick en plus, ce sont des dégâts en plus. Siphon d’âme ajoute jusqu’à 36 % à Calvaire lui-même, et Maîtrise de l’ombre ajoute encore 10 % de dégâts d’Ombre : les mobs meurent vite et vous restez en bonne santé.
À partir du 41, on passe en Démonologie : Baiser démoniaque (15 % d’Endurance), Vitalité gangrenée (15 % de vie et de mana pour le familier, 15 % de votre mana) et Énergie démoniaque (votre familier se soigne de 15 % de vos dégâts des sorts). Les familiers ont été fortement affaiblis le 2 novembre, et les petits bonus de vie des 6 et 10 novembre n’ont pas annulé ce nerf : ces points comptent donc plus que les derniers talents d’Affliction. Crépuscule, Concentration corrompue et Connexion améliorée viennent ensuite.
Conseils de leveling par tranche de niveaux
10–20. Utilisez le diablotin jusqu’au 10, puis le marcheur du Vide. Posez Corruption et Plaie d’agonie sur le mob et finissez-le à la baguette. Corruption améliorée est complète au 14 et Suppression au 19. Pluie de feu arrive au 20, mais vous en aurez rarement besoin en solo.
20–40. Drains améliorés, Pandémie et Malveillance font frapper plus fort les drains et les DoT. À partir du niveau 30 environ, passez en drain-tank : DoT, puis Drain de vie pendant que le familier tient l’aggro, puis Connexion pour reconvertir la vie en mana. La succube ou l’incube tue plus vite à partir du 20, mais depuis le nerf des familiers, le marcheur du Vide est le choix sûr par défaut. Soignez-le avec Captation de vie entre les pulls. Siphon d’âme arrive aux niveaux 32 à 34, Maîtrise de l’ombre aux niveaux 35 à 39, et Calvaire au 40.
40–60. Votre boucle : les trois DoT, Calvaire tant qu’ils sont actifs, Drain de vie, Connexion. La double spé s’ouvre au 40, vous pouvez donc garder une deuxième spé pour les donjons. Prenez d’abord Baiser démoniaque, Vitalité gangrenée et Énergie démoniaque. Votre familier vit bien plus longtemps, et Énergie démoniaque lui donne aussi le mana de vos Connexions. Utilisez Siphon d’âme pour achever les mobs quand vous avez besoin de Fragments d’âme. Les kills avec Siphon d’âme sont le moyen fiable d’obtenir des fragments.
Le build raid au niveau 60
Au 60, on change de direction. Dans les simulations faites avant la refonte du 10 novembre, la meilleure configuration mono-cible d’Affliction est une répartition 30/0/21. Trait de l’ombre fait plus de la moitié de vos dégâts, et Maîtrise de l’ombre et Ruine font le gros du travail. Notre version prend Suppression, Corruption améliorée, Malveillance, Crépuscule et Maîtrise de l’ombre en Affliction. En Destruction, elle prend Fléau pour des Traits de l’ombre plus rapides, Trait de l’ombre amélioré, Ruine, Flammes déchirantes et Cataclysme. Vous gardez une succube sortie pour des dégâts en plus.
Les builds Démoniste niveau 60 les plus planifiés sont différents : des builds Calvaire avec 35 à 40 points en Affliction, Siphon d’âme et 11 points en Démonologie pour un sacrifice du diablotin (15 % de dégâts d’Ombre). Les simulations les plaçaient sous le build Trait de l’ombre, mais elles ont été faites avant la refonte de Calvaire et Siphon d’âme du 10 novembre, sur des données de bêta avec du stuff pré-raid. Calvaire frappe désormais 30 % moins fort, mais pendant que vous le canalisez, vos trois DoT tiquent deux fois plus vite sans s’épuiser plus tôt, ce qui ajoute de vrais dégâts de DoT. Le build Calvaire y a peut-être gagné, et personne n’a encore publié de nouveaux chiffres. Nous gardons le build Trait de l’ombre comme choix principal, car il ne dépend pas de Calvaire. Considérez les deux builds comme théoriques jusqu’à l’ouverture des raids le 9 décembre 2026 et l’arrivée de vrais logs. Nous mettrons cette page à jour à ce moment-là.
En raid, votre emplacement de malédiction sert généralement à Malédiction des éléments (elle couvre désormais aussi ce que faisait Malédiction de l’ombre). Les Plaies sont un emplacement à part, vous pouvez donc maintenir aussi Plaie d’agonie ou Plaie funeste.
Changements dans WoW Forever
- Malédiction d’agonie et Malédiction funeste sont désormais des Plaies. Une cible peut porter une Plaie et une Malédiction de votre part en même temps.
- Nouveaux talents d’Affliction : Pandémie, Malveillance, Drains améliorés, Récolte d’âmes et Calvaire.
- Calvaire est passé de 36 à 86 points de dégâts par seconde le 2 novembre, puis a été réduit de 30 % (à 60) le 10 novembre. Depuis le 10 novembre, il n’augmente plus les dégâts de vos DoT. À la place, Corruption, Siphon de vie et Plaie d’agonie tiquent 100 % plus vite pendant que vous le canalisez. Selon les notes de Blizzard, les DoT gardent leur durée complète : ce sont donc des ticks en plus.
- Depuis le 10 novembre, Siphon d’âme ne compte que Corruption, Siphon de vie et Plaie d’agonie : 12 % chacun à 3 rangs, jusqu’à 36 %. Le 6 novembre, il a aussi cessé de permettre à Calvaire d’augmenter ses propres dégâts.
- Les hotfixes des 6 et 10 novembre ont un peu remonté la vie des familiers (marcheur du Vide +40, puis environ +15 % pour le diablotin, le marcheur du Vide, la succube et l’incube) et renforcé les rangs 1 à 4 d’Éclair de feu du diablotin.
- Connexion évolue maintenant avec l’Esprit, et Drains améliorés couvre Drain de mana à la place de Calvaire.
- Le 2 novembre, Blizzard a réduit la vie des familiers à 2 par point de votre Endurance, contre 7,5 auparavant. Des grimoires de familier ont été ajoutés, et les coûts chez le maître de classe ont donc baissé.
- Les anciens guides mentionnent le talent Malédiction ; il a été remplacé par Allonge sinistre pendant la bêta.