Démoniste · DPS distance

Build Démoniste Affliction WoW Forever

Leveling : un build drain-tank 40/11/0 avec Corruption instantanée au 14, Siphon de vie au 31 et Calvaire au 40. Raid : un build Trait de l'ombre 30/0/21 avec Maîtrise de l'ombre et Ruine, encore théorique tant que les raids ne sont pas ouverts.

Démoniste Affliction en bref

Priorité des caractéristiques
Raids : toucher des sorts jusqu'à 17 % (Suppression en donne 5 %) > puissance des sorts et dégâts d'Ombre > crit > hâte, puis Intelligence et Esprit. En montée de niveau : puissance des sorts, puis Endurance et Esprit pour Connexion.
Rotation
Gardez Plaie d'agonie (ou Plaie funeste), Corruption et Siphon de vie, Trait de l'ombre en remplissage et en instantané à chaque proc de Crépuscule, Connexion pour le mana. Ne relancez pas les DoT trop tôt.
Rotation et caractéristiques complètes →
40 / 11 / 0Leveling · Niveau 60 · 51 pointsMis à jour le 13 novembre 2026 · Live 1.60.1.70790 + hotfixes of 10 Nov

DoT et drains pendant que votre familier tanke. Corruption est instantanée au 14, Suppression est complète au 19, Siphon de vie arrive au 31 et Calvaire au 40. À partir du 41, les points vont en Démonologie pour garder en vie un familier devenu plus fragile.

Les descriptions de talents proviennent des fichiers du client (build 1.60.1.70790). Certaines valeurs sont appliquées par le serveur et peuvent différer en jeu ; les rangs marqués comme données Classic Era ne sont pas encore dans le client Forever. Le jeu live envoie ses arbres de talents via des mises à jour serveur absentes des fichiers du client : les arbres proviennent donc de l’export de données talentsforever.com (au 2026-11-10, CC BY 4.0) ; icônes et noms viennent des fichiers du jeu.

Ordre des talents par niveau

  1. 10–14Corruption améliorée×5
  2. 15–19Suppression×5
  3. 20–22Drains améliorés×3
  4. 23–24Plaie d’agonie améliorée×2
  5. 25–27Pandémie×3
  6. 28–30Malveillance×3
  7. 31Siphon de vie
  8. 32–34Siphon d’âme×3
  9. 35–39Maîtrise de l'ombre×5
  10. 40Calvaire
  11. 41–45Baiser démoniaque×5
  12. 46–48Vitalité gangrenée×3
  13. 49–50Énergie démoniaque×2
  14. 51–52Malveillance×2
  15. 53–54Crépuscule×2
  16. 55–57Concentration corrompue×3
  17. 58–59Connexion améliorée×2
  18. 60Sacrifice démoniaque

Alternatives

  • Familier d'abord : si votre marcheur du Vide meurt sans arrêt, prenez Baiser démoniaque, Vitalité gangrenée et Énergie démoniaque juste après Siphon d’âme (niveaux 35 à 44) et terminez Maîtrise de l'ombre et Calvaire ensuite.
  • Ordre populaire des planificateurs : Malveillance 5 et Crépuscule avant Siphon de vie, Calvaire seulement au 50. Ça tue un peu plus vite dans les niveaux 30, mais Calvaire arrive bien plus tard.
  • Concentration corrompue plus tôt (à la place de Pandémie aux niveaux 25 à 27) si vous subissez beaucoup de recul en drain-tank.
  • Dernier point : Maître invocateur à la place de Sacrifice démoniaque si vous ne comptez jamais sacrifier un démon.

Leveling

Rotation Démoniste Affliction · Leveling

  1. Envoyez votre familier en premier et laissez-le encaisser les premiers coups.
  2. Plaie d'agonie, Corruption (instantanée à partir du 14) et, à partir du 31, Siphon de vie. Gardez les trois actifs : Siphon d’âme et Calvaire ne fonctionnent qu'avec ces trois-là.
  3. Calvaire à partir du 40, une fois les trois DoT posés sur le mob. Pendant ses 6 secondes, ils tiquent deux fois plus vite, et avec Siphon d’âme, Calvaire lui-même frappe 36 % plus fort.
  4. Drain de vie en sort de remplissage ; avec les trois DoT actifs, Siphon d’âme le rend 36 % plus puissant.
  5. Trait de l'ombre quand Crépuscule vous donne Transe de l'ombre (incantation instantanée).
  6. Connexion quand votre vie est plus haute que votre mana ; Drain de vie la remonte.
  7. Deux mobs : DoT et Peur sur le premier, familier plus DoT et Drain de vie sur le second.
  8. Achevez avec Siphon d'âme quand vous avez besoin de Fragments d'âme ; ne posez pas de DoT sur les mobs qui meurent en quelques secondes.

Priorité des caractéristiques Démoniste Affliction · Leveling

  1. Puissance des sorts (dégâts d'Ombre)
  2. Endurance et Esprit (Connexion convertit la vie en mana et évolue avec l'Esprit)
  3. Intelligence
  4. Toucher et crit quand le stuff en propose ; Suppression donne déjà 5 % de toucher

Raid

Rotation Démoniste Affliction · Raid

  1. Plaie d'agonie (ou Plaie funeste sur les longs combats mono-cible), Corruption et Siphon de vie sur le boss.
  2. Malédiction des éléments si votre raid vous la confie ; une seule malédiction par Démoniste.
  3. Trait de l'ombre en sort de remplissage ; il fait plus de la moitié de vos dégâts dans ce build.
  4. Trait de l'ombre instantané à chaque proc de Crépuscule.
  5. Renouvelez les DoT quand ils expirent ; ne les écrasez pas trop tôt.
  6. Connexion quand vous avez besoin de mana et que les heals peuvent suivre.

Priorité des caractéristiques Démoniste Affliction · Raid

  1. Toucher jusqu'à 17 % contre les boss de raid (Suppression donne 5 %, donc 12 % via le stuff)
  2. Puissance des sorts et dégâts d'Ombre
  3. Crit (Ruine double votre bonus de crit en Destruction, Pandémie celui de vos DoT)
  4. Hâte, puis Intelligence et Esprit

Comment fonctionne le build leveling

Affliction monte en laissant les DoT et les drains faire le travail pendant que votre familier tient le mob. Corruption améliorée retire 2 secondes à Corruption et ajoute 10 % de dégâts : à cinq rangs (niveau 14), elle est instantanée. Suppression donne 5 % de toucher et 20 % de menace en moins. Vos DoT touchent, et vous ne volez pas l’aggro au familier.

Drains améliorés ajoute 20 % à Drain de vie, Siphon d’âme et Drain de mana. Pandémie double le bonus de dégâts critiques de vos DoT et drains, et Malveillance ajoute du crit d’Ombre. Au 31, vous obtenez Siphon de vie, un petit soin sur la durée. Siphon d’âme ajoute ensuite 12 % à Drain de vie, Siphon d’âme et Calvaire pour chacun de vos Corruption, Siphon de vie et Plaie d’agonie présents sur la cible. Avec les trois, cela fait 36 %. Les autres effets, comme Immolation ou les malédictions, ne comptent pas.

Calvaire au 40 est le cœur du build. C’est une canalisation de 6 secondes qui inflige 60 points de dégâts d’Ombre chaque seconde. Pendant que vous la canalisez, vos Corruption, Siphon de vie et Plaie d’agonie tiquent deux fois plus vite. Ils ne s’épuisent pas plus tôt pour autant : Plaie d’agonie dure toujours ses 24 secondes complètes, donc chaque tick en plus, ce sont des dégâts en plus. Siphon d’âme ajoute jusqu’à 36 % à Calvaire lui-même, et Maîtrise de l’ombre ajoute encore 10 % de dégâts d’Ombre : les mobs meurent vite et vous restez en bonne santé.

À partir du 41, on passe en Démonologie : Baiser démoniaque (15 % d’Endurance), Vitalité gangrenée (15 % de vie et de mana pour le familier, 15 % de votre mana) et Énergie démoniaque (votre familier se soigne de 15 % de vos dégâts des sorts). Les familiers ont été fortement affaiblis le 2 novembre, et les petits bonus de vie des 6 et 10 novembre n’ont pas annulé ce nerf : ces points comptent donc plus que les derniers talents d’Affliction. Crépuscule, Concentration corrompue et Connexion améliorée viennent ensuite.

Conseils de leveling par tranche de niveaux

10–20. Utilisez le diablotin jusqu’au 10, puis le marcheur du Vide. Posez Corruption et Plaie d’agonie sur le mob et finissez-le à la baguette. Corruption améliorée est complète au 14 et Suppression au 19. Pluie de feu arrive au 20, mais vous en aurez rarement besoin en solo.

20–40. Drains améliorés, Pandémie et Malveillance font frapper plus fort les drains et les DoT. À partir du niveau 30 environ, passez en drain-tank : DoT, puis Drain de vie pendant que le familier tient l’aggro, puis Connexion pour reconvertir la vie en mana. La succube ou l’incube tue plus vite à partir du 20, mais depuis le nerf des familiers, le marcheur du Vide est le choix sûr par défaut. Soignez-le avec Captation de vie entre les pulls. Siphon d’âme arrive aux niveaux 32 à 34, Maîtrise de l’ombre aux niveaux 35 à 39, et Calvaire au 40.

40–60. Votre boucle : les trois DoT, Calvaire tant qu’ils sont actifs, Drain de vie, Connexion. La double spé s’ouvre au 40, vous pouvez donc garder une deuxième spé pour les donjons. Prenez d’abord Baiser démoniaque, Vitalité gangrenée et Énergie démoniaque. Votre familier vit bien plus longtemps, et Énergie démoniaque lui donne aussi le mana de vos Connexions. Utilisez Siphon d’âme pour achever les mobs quand vous avez besoin de Fragments d’âme. Les kills avec Siphon d’âme sont le moyen fiable d’obtenir des fragments.

Le build raid au niveau 60

Au 60, on change de direction. Dans les simulations faites avant la refonte du 10 novembre, la meilleure configuration mono-cible d’Affliction est une répartition 30/0/21. Trait de l’ombre fait plus de la moitié de vos dégâts, et Maîtrise de l’ombre et Ruine font le gros du travail. Notre version prend Suppression, Corruption améliorée, Malveillance, Crépuscule et Maîtrise de l’ombre en Affliction. En Destruction, elle prend Fléau pour des Traits de l’ombre plus rapides, Trait de l’ombre amélioré, Ruine, Flammes déchirantes et Cataclysme. Vous gardez une succube sortie pour des dégâts en plus.

Les builds Démoniste niveau 60 les plus planifiés sont différents : des builds Calvaire avec 35 à 40 points en Affliction, Siphon d’âme et 11 points en Démonologie pour un sacrifice du diablotin (15 % de dégâts d’Ombre). Les simulations les plaçaient sous le build Trait de l’ombre, mais elles ont été faites avant la refonte de Calvaire et Siphon d’âme du 10 novembre, sur des données de bêta avec du stuff pré-raid. Calvaire frappe désormais 30 % moins fort, mais pendant que vous le canalisez, vos trois DoT tiquent deux fois plus vite sans s’épuiser plus tôt, ce qui ajoute de vrais dégâts de DoT. Le build Calvaire y a peut-être gagné, et personne n’a encore publié de nouveaux chiffres. Nous gardons le build Trait de l’ombre comme choix principal, car il ne dépend pas de Calvaire. Considérez les deux builds comme théoriques jusqu’à l’ouverture des raids le 9 décembre 2026 et l’arrivée de vrais logs. Nous mettrons cette page à jour à ce moment-là.

En raid, votre emplacement de malédiction sert généralement à Malédiction des éléments (elle couvre désormais aussi ce que faisait Malédiction de l’ombre). Les Plaies sont un emplacement à part, vous pouvez donc maintenir aussi Plaie d’agonie ou Plaie funeste.

Changements dans WoW Forever

  • Malédiction d’agonie et Malédiction funeste sont désormais des Plaies. Une cible peut porter une Plaie et une Malédiction de votre part en même temps.
  • Nouveaux talents d’Affliction : Pandémie, Malveillance, Drains améliorés, Récolte d’âmes et Calvaire.
  • Calvaire est passé de 36 à 86 points de dégâts par seconde le 2 novembre, puis a été réduit de 30 % (à 60) le 10 novembre. Depuis le 10 novembre, il n’augmente plus les dégâts de vos DoT. À la place, Corruption, Siphon de vie et Plaie d’agonie tiquent 100 % plus vite pendant que vous le canalisez. Selon les notes de Blizzard, les DoT gardent leur durée complète : ce sont donc des ticks en plus.
  • Depuis le 10 novembre, Siphon d’âme ne compte que Corruption, Siphon de vie et Plaie d’agonie : 12 % chacun à 3 rangs, jusqu’à 36 %. Le 6 novembre, il a aussi cessé de permettre à Calvaire d’augmenter ses propres dégâts.
  • Les hotfixes des 6 et 10 novembre ont un peu remonté la vie des familiers (marcheur du Vide +40, puis environ +15 % pour le diablotin, le marcheur du Vide, la succube et l’incube) et renforcé les rangs 1 à 4 d’Éclair de feu du diablotin.
  • Connexion évolue maintenant avec l’Esprit, et Drains améliorés couvre Drain de mana à la place de Calvaire.
  • Le 2 novembre, Blizzard a réduit la vie des familiers à 2 par point de votre Endurance, contre 7,5 auparavant. Des grimoires de familier ont été ajoutés, et les coûts chez le maître de classe ont donc baissé.
  • Les anciens guides mentionnent le talent Malédiction ; il a été remplacé par Allonge sinistre pendant la bêta.

FAQ

Quelle est la priorité des caractéristiques Démoniste Affliction dans WoW Forever ?

Raids : toucher des sorts jusqu'à 17 % (Suppression en donne 5 %) > puissance des sorts et dégâts d'Ombre > crit > hâte, puis Intelligence et Esprit. En montée de niveau : puissance des sorts, puis Endurance et Esprit pour Connexion.

Quelle est la rotation Démoniste Affliction dans WoW Forever ?

Gardez Plaie d'agonie (ou Plaie funeste), Corruption et Siphon de vie, Trait de l'ombre en remplissage et en instantané à chaque proc de Crépuscule, Connexion pour le mana. Ne relancez pas les DoT trop tôt.

Quel est le meilleur build leveling pour Démoniste Affliction dans WoW Forever ?

Un build 40/11/0 : Corruption améliorée et Suppression d'abord, puis Drains améliorés, Pandémie et Malveillance, Siphon de vie au 31, Siphon d’âme, Maîtrise de l'ombre et Calvaire au 40. À partir du 41, mettez des points dans Baiser démoniaque, Vitalité gangrenée et Énergie démoniaque pour que votre familier survive.

Affliction est-elle bonne pour le leveling ?

Oui. C'est l'une des façons les plus sûres de monter un Démoniste. Les DoT tournent pendant que votre familier tanke, Drain de vie vous soigne et Connexion reconvertit cette vie en mana : vous vous arrêtez rarement pour boire.

Quel est le meilleur build raid pour Démoniste Affliction au niveau 60 ?

Les simulations faites avant la refonte de Calvaire du 10 novembre favorisent un build Trait de l'ombre 30/0/21 avec Maîtrise de l'ombre, Crépuscule, Trait de l'ombre amélioré et Ruine. Le populaire build Calvaire 40/11/0 avec sacrifice du diablotin est la principale alternative, et la refonte l'a peut-être renforcé. Les deux restent théoriques jusqu'à l'ouverture des raids le 9 décembre.

Pourquoi mon marcheur du Vide meurt-il si vite ?

Le 2 novembre, Blizzard a réduit la vie des familiers de Démoniste à 2 par point de votre Endurance, contre 7,5 auparavant. Les hotfixes des 6 et 10 novembre en ont rendu une partie (40 points de vie en plus pour le marcheur du Vide, puis environ 15 % de plus pour le diablotin, le marcheur du Vide, la succube et l'incube), mais les familiers restent plus fragiles qu'au lancement. Pullez moins de mobs, soignez le familier avec Captation de vie avant le pull suivant, et prenez Vitalité gangrenée et Énergie démoniaque plus tôt s'il continue de mourir.

Quel démon un Démoniste Affliction doit-il utiliser ?

Le diablotin jusqu'au 10, puis le marcheur du Vide. À partir du 20, la succube ou l'incube tue plus vite, mais le marcheur du Vide est plus sûr depuis le nerf de la vie des familiers. En raid, gardez une succube sortie, ou sacrifiez le diablotin si vous jouez le build 40/11/0.

Sources

Nous comparons les notes de Blizzard avec plusieurs sources de la communauté et rédigeons notre propre guide.

Techniques

Sorts de cette école et talents actifs de cet arbre.

Changements vs Classic

Changements Classic → Forever →
  • ModifiéSuppressionEffet ou description modifiés
    Classic → Forever

    ClassicReduces the chance for enemies to resist your Affliction spells by 2%.

    ForeverImproves your chance to hit by 5% and reduces all threat you generate by 20%.

  • ModifiéCorruption amélioréeEffet ou description modifiés
    Classic → Forever

    ClassicReduces the casting time of your Corruption spell by 0.4 sec.

    ForeverReduces the casting time of your Corruption spell by 2 sec and increases the damage it deals by 10%.

  • RemplacéImproved Drain Life → Siphon d’âme
  • RemplacéImproved Curse of Agony → Plaie d’agonie améliorée
  • ModifiéMalédiction amplifiéeEffet ou description modifiés
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the effect of your next Curse of Weakness or Curse of Agony by 50%, or your next Curse of Exhaustion by 20%. Lasts

    ForeverIncreases the effect of your next Curse of Weakness or Bane of Agony by 50%, or your next Curse of Exhaustion by 20%. Lasts 30 sec.

  • ModifiéCrépusculeEffet ou description modifiés
    Classic → Forever

    ClassicGives your Corruption and Drain Life spells a 2% chance to cause you to enter a Shadow Trance state after damaging the opponent. The Shadow Trance state reduces the casting time of your next Shadow Bolt spell by 100%.

    ForeverGives your Corruption, Drain Soul, Drain Life, and Wrack spells a 4% chance to cause you to enter a Shadow Trance after damaging the opponent. The Shadow Trance reduces the casting time of your next Shadow Bolt spell by 100%.

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