Mazmorras

Templo Sumergido

El Templo Sumergido (Sunken Temple) de Atal'Hakkar, medio hundido en un lago del Pantano de las Penas, donde los trols Atal'ai intentan invocar al dios de la sangre Hakkar y los dragones verdes montan guardia. Para ambas facciones, nivel 47-55.

  • NivelNivel 45
  • Jefes8
  • Misiones4
  • UbicaciónPantano de las Penas

Resumen

Cuando los trols Atal’ai intentaron invocar en Azeroth a Hakkar, el dios de la sangre, el Aspecto de la Vida hundió su templo en el Pantano de las Penas. Los trols nunca se rindieron: siguen haciendo sus rituales en las salas inundadas, mientras los dragones verdes, liderados por el corrompido Eranikus, vigilan el templo para impedir que Hakkar regrese.

El Templo Sumergido es un anillo de balcones en varios niveles alrededor de un foso central, con un puzle de estatuas opcional y un ritual de invocación. Es una mazmorra grande para finales de los 40 y principios de los 50, y también es donde te mandan varias misiones de clase de esa etapa.

Entrada

En el lago del centro del Pantano de las Penas: nada hasta el templo en ruinas y baja por la escalera de caracol hasta la instancia. Los jugadores de la Horda salen de Rocal; los de la Alianza llegan desde el Bosque del Ocaso o Las Tierras Devastadas.

Ruta

  1. Jammal’an el Profeta - entra por arriba y recorre los balcones matando a los defensores Atal’ai para romper la barrera que lo protege.
  2. Sastrón, Segasueños, Hazzas y Morphaz - los dragonantes guardan las cornisas superiores e inferiores.
  3. Sombra de Eranikus - al fondo.

Opcional: Atal’alarion es un jefe de puzle en el anillo inferior. El Avatar de Hakkar solo aparece si alguien hace el ritual de The God Hakkar.

Misiones 4

  • The Temple of Atal'Hakkar

    Ambas facciones

    Comienza en: Brohann Caskbelly en Ventormenta (Alianza) o Fel'Zerul en Rocal (Horda)

    Reúne Fetishes of Hakkar de los trols Atal'ai del interior.

  • The God Hakkar

    Ambas facciones

    Comienza en: Yeh'kinya, Puerto Bonvapor en Tanaris

    Usa el Huevo de Hakkar durante el ritual de invocación para capturar la esencia del Avatar de Hakkar.

    Recompensas
    • Yelmo de guardia vengador
    • Puntilla de fuerza de vida
    • Aro Ráfaga de gemas
  • Jammal'an the Prophet

    Alianza

    Comienza en: Atal'ai Exile, Tierras del Interior

    Trae la cabeza de Jammal'an el Profeta.

    Recompensas
    • Yelmo de Exilio
  • The Essence of Eranikus

    Ambas facciones

    Comienza en: La suelta la Sombra de Eranikus

    Lleva la esencia del dragón a la Essence Font del interior del templo.

    Recompensas
    • Esencia encadenada de Eranikus

Jefes y botín 8

  1. 1

    Atal'alarion

    Un guardián de piedra en el anillo inferior del templo, que se libera activando en el orden correcto las estatuas que rodean el foso. Pega fuerte y zarandea al tanque.

    Botín destacado
    • Brazales Aguaoscura
    • Cabeza de pincho
  2. 2

    Avatar de Hakkar

    Se invoca durante el ritual de The God Hakkar. Primero aparecen los guardianes de sangre Hakkari: toma su sangre y úsala para apagar las llamas eternas; entonces llega el Avatar. Puede controlar mentalmente y maldecir a los jugadores; disipa cuando puedas.

    Botín destacado
    • Esencia de Hakkar
  3. 3

    Sombra de Eranikus

    El dragón verde caído, en lo más profundo del templo. Duerme a los jugadores y lanza su aliento sobre el grupo: el tanque debe orientarlo lejos de todos.

    Botín destacado
    • Esencia de Eranikus
    • Ojo de dragón
    • Blasón de Supremacía
  4. 4

    Hazzas

    Uno de los dragonantes verdes que guardan la cornisa de Eranikus. Usa ataques de aliento y de sueño: pelea con el grupo detrás o a los lados.

  5. 5

    Morphaz

    Un segundo dragonante guardián cerca de Eranikus. Mismas reglas que con Hazzas: tanquéalo mirando lejos del grupo y cura a través de los alientos.

  6. 6

    Sastrón

    Un dragonante verde que patrulla los balcones superiores. Se puede atraer solo; mantén al tanque delante.

  7. 7

    Segasueños

    Otro dragonante guardián de los balcones, al que a menudo se combate a la vez que a Sastrón.

  8. 8

    Jammal'an el Profeta

    Líder de los Atal'ai, protegido por Ogom the Wretched. Cura, lanza maleficios a los jugadores y puede volverlos contra el grupo. Mata primero a los seis defensores Atal'ai de los balcones para quitar la barrera de su cámara.

Consejos

  • 1

    Para llegar a Jammal'an, derrota a los defensores trols de cada balcón: así se baja la barrera que lo rodea.

  • 2

    El templo tiene varios niveles unidos por rampas y balcones; es fácil caer al foso central, así que mira dónde pisas.

  • 3

    La misión The God Hakkar necesita el Huevo de Hakkar, que se obtiene en la cadena de Yeh'kinya en Tanaris.

  • 4

    Los dragones verdes y los dragonantes usan ataques de sueño y de aliento: tanquéalos siempre mirando lejos del grupo.

Basado en Classic Era; algunos detalles pueden variar en WoW Forever y se comprobarán tras el lanzamiento.

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