Horda

Brujo (Orco)

La combinación Orco y Brujo ya era posible en Classic, pero las habilidades raciales de la raza Orco cambiaron, así que los veredictos anteriores ya no aplican. Zona inicial: Durotar · Capital: Orgrimmar.

Veredicto

Ordenar potencia al demonio, Furia sangrienta añade poder con hechizos para ráfaga y Firmeza ayuda en JcJ. El conjunto racial más fuerte para un brujo de Demonología.

Habilidades raciales por especialización

Cada habilidad racial evaluada para cada especialización de Brujo según lo que hace: ●●● gran impacto, ●● útil, ● menor. Las raciales sin efecto en combate aparecen en utilidad.

Valor en JcJ: Firmeza ●●● · Furia sangrienta ●● · Romper maldición ●●

Habilidades raciales

Del cliente de WoW Forever, con valores a nivel 60. Pasa el cursor o toca un ícono para ver la descripción del juego.

  • Furia sangrienta

    Furia sangrienta

    ActivaReutilización: 2 minModificada

    Aumenta un 10% el poder de ataque y el poder con hechizos durante 15 s.

    10% más de poder de ataque y poder con hechizos durante 15 s con 2 min de reutilización. En WoW Forever también ayuda a los lanzadores de hechizos y ya no reduce la sanación recibida.

    Classic Era: Aumenta un 25% el poder de ataque básico cuerpo a cuerpo durante 15 s y reduce un 50% los efectos de sanación sobre ti durante 25 s.

  • Romper maldición

    Romper maldición

    ActivaReutilización: 3 minNueva en Forever

    Elimina al instante todas las maldiciones y terrores y reduce todo el daño mágico recibido un 5% durante 8 s.

    Elimina todas las maldiciones y perdiciones y reduce el daño mágico recibido un 5% durante 8 s. Una forma de quitarte maldiciones para las clases que no pueden hacerlo.

  • Ordenar

    Ordenar

    PasivaIgual que en Classic

    El daño infligido por las mascotas de cazadores y brujos aumenta un 5%.

    Las mascotas de cazador y brujo infligen un 5% más de daño. No hace nada para las demás clases.

  • Firmeza

    Firmeza

    PasivaModificada

    Se reduce un 20% la duración de los efectos de aturdimiento.

    Los aturdimientos sobre ti duran un 20% menos. Valor de JcJ siempre activo que también ayuda a los tanques.

    Classic Era: Probabilidad de resistir efectos de aturdimiento aumentada un 25% más.

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