Voleur · Finesse
Frappe fantomatique
- Coût
- 40 Énergie
- Incantation
- Instantané
- Recharge
- 20 s
- Portée
- 5 m
Une attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite), augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 sec. et permet à votre prochaine utilisation d’Embuscade ou de Garrot dans les 7 sec. de ne pas nécessiter le camouflage. Vous gagnez 1 point de combo.