Le leveling dans WoW Forever suit l’ancien parcours d’Azeroth, mais ce n’est pas une copie conforme de Classic. Blizzard a ajouté plus d’un millier de quêtes, deux nouvelles zones de leveling pour combler le creux 35–45, une nouvelle race de départ avec sa propre île et neuf nouveaux donjons. Ce guide vous donne les zones par niveau pour les deux factions, le parcours que nous recommandons par tranche de niveau et les règles qui ont changé.
La bêta s’arrêtait au niveau 30 : tout ce qui se trouve au-delà a été joué pour la première fois au lancement, le 4 novembre. Les tranches sur lesquelles les sources divergent encore sont signalées ; nous mettons cette page à jour à mesure que le jeu live se stabilise.
Avant de commencer
- Choisissez un build leveling. Chaque page de spécialisation propose un ordre de talents niveau par niveau de 10 à 60. Consultez la tier list leveling pour les classes qui montent le plus vite, ou ouvrez votre classe dans les builds.
- Le journal de quêtes contient 40 quêtes au lieu de 20. Prenez tout ce que propose un camp ; vous pouvez porter deux zones à la fois.
- Les monstres du monde ouvert de niveau inférieur donnent moins d’XP qu’en Classic (de quelques pour cent jusqu’à environ 20 %). Blizzard l’a fait exprès pour équilibrer les bonus d’XP de la nourriture et du camping. Les monstres de votre niveau rapportent autant qu’avant, restez donc dans des zones adaptées à votre niveau.
- Allumez un feu de camp. La Cuisine apprend le Feu de camp basique dès la compétence 1, et le repos au camp ainsi que la nourriture de buff ajoutent de l’XP. Voir le guide du camping.
- Il n’y a pas d’ajustement de niveau. Les zones gardent des niveaux fixes, comme dans Classic.
Zones de départ (1–12)
Les zones de départ de Forever vous amènent jusqu’au niveau 12 environ, et non 10, car chacune a reçu des dizaines de nouvelles quêtes.
| Race | Faction | Départ |
|---|---|---|
| Humain | Alliance | Forêt d’Elwynn |
| Nain, Gnome | Alliance | Dun Morogh |
| Elfe de la nuit | Alliance | Teldrassil |
| Orc, Troll | Horde | Durotar |
| Tauren | Horde | Mulgore |
| Mort-vivant | Horde | Clairières de Tirisfal |
| Éolide | les deux | Île de Zéphras |
Île de Zéphras (Éolides)

L’Île de Zéphras est la nouvelle île 1–12 des Éolides, la nouvelle race. C’est un sanctuaire, donc pas de PvP. Vous choisissez votre faction à la création du personnage : l’Ordre suprême rejoint l’Alliance, les Sculpte-vents rejoignent la Horde. Une fois l’île terminée, les Quais aériens de Valanaar vous envoient plus loin :
- Alliance : l’aéronef du quai est vole jusqu’à Dalaran, dans les Montagnes d’Alterac. Un portail dans la Violet Citadel vous emmène à Hurlevent, et le Tram des profondeurs continue jusqu’à Forgefer.
- Horde : l’aéronef du quai ouest vole jusqu’au Plateau de Guette-ciel, au nord-ouest de Mulgore, à deux pas de Thunder Bluff et des Tarides.
Parcours Alliance 12–30
| Niveau | Zones |
|---|---|
| 12–18 | Marche de l’Ouest, Loch Modan ou Sombrivage (la plus proche de votre zone de départ) |
| 18–21 | Les Carmines, puis fin de la Marche de l’Ouest |
| 21–25 | Les Paluns |
| 24–27 | Bois de la Pénombre et Orneval |
| 27–30 | Les Paluns (second passage), Contreforts de Hautebrande, Bois de la Pénombre |
Les Paluns sont le grand changement de Forever dans cette tranche. Plus de 25 nouvelles quêtes autour du Rocher de Thelgen et de Dun Algaz en font une zone complète 21–30, et le nouveau donjon Excavations : les Paluns se trouve sur place. Les Nains et les Gnomes ont leur propre nouveau donjon dès le début : La salle des Thanes, sous Forgefer, au niveau 13–18.
Parcours Horde 12–30
| Niveau | Zones |
|---|---|
| 12–16 | Les Tarides (La Croisée) ou Forêt des Pins argentés |
| 16–21 | Nord des Tarides |
| 21–25 | Le reste des Tarides, puis Les Serres-Rocheuses |
| 25–28 | Orneval |
| 28–30 | Mille pointes |
Les Morts-vivants et les joueurs de la Horde autour de Tirisfal ont les nouvelles Ruines de Lordaeron au-dessus de Fossoyeuse. Toutes leurs quêtes commencent au niveau 15. Le Gouffre de Ragefeu sous Orgrimmar et les Cavernes des lamentations dans les Tarides sont les autres options en début de leveling.
Les deux factions 30–60
À partir de 30, les deux factions partagent la plupart des zones. Utilisez les tranches comme un menu : faites les quêtes adaptées à votre niveau, puis passez à la suite.
| Niveau | Zones |
|---|---|
| 30–40 | Hautes-terres Arathies, Vallée de Strangleronce, Désolace, Montagnes d’Alterac, Mille pointes |
| 35–45 | Rives Claires (nouveau), Shen’dralas (nouveau), Marécage d’Âprefange, Terres ingrates, Marais des Chagrins |
| 40–50 | Tanaris, Feralas, Les Hinterlands, Gorge des Vents brûlants, Vallée de Strangleronce (sud) |
| 48–55 | Cratère d’Un’Goro, Gangrebois, Azshara, Terres foudroyées |
| 50–60 | Steppes ardentes, Maleterres de l’ouest et de l’est, Berceau-de-l’Hiver, Silithus, Mont Hyjal (nouveau, fin de la cinquantaine) |
Dans Classic, le milieu de la trentaine jusqu’au milieu de la quarantaine était la partie la plus maigre du parcours. Forever comble précisément ce creux avec deux nouvelles zones.
Rives Claires (environ 35–45)

Les Rives Claires sont une zone contestée des Royaumes de l’Est, entre Les Carmines, les Steppes ardentes, le Marais des Chagrins et les Terres ingrates. Blizzard la décrit comme une zone « du milieu de la trentaine au milieu de la quarantaine » avec près de 200 quêtes. La Horde opère depuis Rogmar, l’Alliance depuis le Donjon de Fort-Lointain. Un nouveau bateau relie Port Gentepression, à Tanaris, au Port de Poudremèche, dans les Rives Claires, ce qui rend la zone facile d’accès depuis Kalimdor. Le donjon ogre en extérieur Bastion Krol’dok (40–45) se trouve dans la zone.
Shen’dralas (environ 40–45, non officiel)

Shen’dralas est la nouvelle zone de Kalimdor au sud de Désolace, accessible par la Vallée des Ossements et bordée par Mulgore et Feralas. Blizzard ne lui a pas donné de tranche de niveau officielle. Les joueurs et les guides la placent autour de 40–45, avec des estimations allant de 38 à 53. Les quêtes de la Vallée des Ossements (centaures Gelkis et Magram) demandent le niveau 35 depuis un changement d’octobre, arrivez donc au niveau 35 ou plus.
Mont Hyjal (fin de la cinquantaine et 60)

Le Mont Hyjal est la nouvelle zone de fin de jeu. Elle abrite aussi les raids Hyjal Summit (20 joueurs) et Barrow Deeps (10 joueurs). Considérez-la comme une zone 55–60, idéale pour boucler les derniers niveaux si Berceau-de-l’Hiver et Silithus sont trop peuplés.
Anciennes zones étendues
En plus des Paluns, Désolace propose de nouvelles quêtes de centaures et Azshara de nombreuses nouvelles quêtes, dont la porte scellée des furbolgs, qui s’ouvre désormais. Toutes les zones de départ ont aussi reçu de nouvelles quêtes : attendez-vous à voir plus de points d’exclamation jaunes que dans vos souvenirs.
Nouveaux donjons par niveau
Les neuf nouveaux donjons de Forever couvrent le parcours de 13 à 60. Les tranches ci-dessous sont celles sur lesquelles la plupart des sources s’accordent ; les tranches contestées affichent les deux valeurs.
| Donjon | Emplacement | Niveau |
|---|---|---|
| La salle des Thanes | Forgefer (Alliance) | 13–18 |
| Ruines de Lordaeron | au-dessus de Fossoyeuse (Horde) | 15–20 (parfois 15–22) |
| Excavations : les Paluns | Les Paluns | 24–29 (parfois 26–31) |
| Cité de Dalaran | Montagnes d’Alterac | 28–33 |
| The Drowned City | Vallée de Strangleronce | 35–40 |
| Bastion Krol’dok | Rives Claires | 40–45 |
| Alcaz Prison | Marécage d’Âprefange | 48–53 |
| Repaire des Noiregueules | Azshara | 55–60 |
| La terrasse du Façonneur | Cratère d’Un’Goro | 58–60 |
Tous les donjons de Classic sont toujours là ; consultez la liste des donjons pour les niveaux, les boss et les quêtes. Deux changements comptent pour le leveling : les Souilles de Tranchebauge ouvrent désormais au niveau 25 et Uldaman au niveau 30. Il n’y a pas d’outil de recherche de donjon automatique : les groupes se forment sur le canal de discussion ou via le tableau de recherche de groupe, et vous pouvez entrer dans 5 instances par heure au maximum.
Les règles d’XP qui ont changé
- Quêtes de donjon : leur XP bonus (la part au-delà d’une quête normale) a été réduite de moitié environ le 1er octobre.
- Monstres de donjon : l’XP des créatures tuées en donjon a augmenté d’environ 20 % le 8 octobre.
- Les monstres de niveau inférieur en monde ouvert donnent moins d’XP qu’en Classic ; les monstres de votre niveau n’ont pas changé.
- En groupe : si un membre du groupe a un niveau bien supérieur à celui d’un monstre, personne dans le groupe ne gagne d’XP sur ce monstre. Ne laissez pas un ami niveau 60 tuer vos monstres.
- L’XP de repos s’accumule dans les auberges et les villes. L’avantage Legacy de compte Bien reposé l’accélère et relève le plafond.
- Réglages du lancement (3 novembre) : XP ajustée sur diverses quêtes, plus de points de vie pour les monstres de haut niveau et réapparitions plus rapides, surtout dans les zones de départ. Blizzard a indiqué qu’il ralentirait à nouveau les réapparitions une fois le rush du lancement passé.
- L’entraînement de classe de 1 à 60 coûte environ 206–207 pièces d’or pour toutes les classes. Gardez de l’argent pour les rangs de sorts avant d’acheter quoi que ce soit d’autre.
Les avantages Legacy qui accélèrent les rerolls
Forever dispose d’un système Legacy à l’échelle du compte. Le premier personnage de chaque classe à atteindre les niveaux 25, 45 et 60 rapporte à chaque fois un point Legacy, et chaque personnage peut dépenser jusqu’à 16 points en avantages. Ceux qui comptent pour le leveling (valeurs au rang maximum, tirées des fichiers du jeu) :
- Bien reposé (5 rangs) : l’XP de repos s’accumule 20 % plus vite et son plafond est 20 % plus élevé.
- Talent (5 rangs) : votre premier point de talent au niveau 5 au lieu de 10. Le total de talents reste à 51.
- Frisson de l’aventure (5 rangs) : 5 % de votre vie et de votre mana rendus en 10 secondes après chaque victime, donc moins de repos entre les pulls. Pas en donjon.
Planifiez vos points dans le calculateur Legacy, qui propose aussi un build de leveling tout prêt.
Votre deuxième et votre troisième personnage montent nettement plus vite que le premier.
Montures et déplacements
- Équitation : Apprenti cavalier au niveau 40 (environ 100 pièces d’or selon les retours, première monture comprise), Compagnon cavalier au niveau 60. Les Paladins et les Démonistes obtiennent leur monture via une quête de classe au niveau 40.
- Pas de vol dans Forever, ni de pierres d’invocation.
- Nouveaux bateaux : Port de Hurlevent vers Auberdine, Port de Menethil vers Austrivage et Auberdine, et Tanaris vers les Rives Claires.
- Nouveaux points de vol dans les Rives Claires et au Mont Hyjal.
Combien de temps prend le 1–60 ?
Pendant la bêta, avant la baisse d’XP du 1er octobre, Blizzard a mesuré environ 20 heures pour le 1–20. Les projections pour le 1–60 tournent actuellement autour de 100–125 heures de jeu pour un premier personnage. Les joueurs expérimentés, avec un bon parcours, les bonus de camping et l’XP de repos, iront plus vite, et les avantages Legacy raccourcissent ensuite chaque reroll.
Pour aller plus loin
- Builds pour toutes les classes — ordre des talents de leveling de 10 à 60 sur les arbres live
- Tier list leveling — les spécialisations qui montent le plus vite
- Calculateur de talents — planifiez votre propre build avec le curseur de niveau
- Métiers — parcours de 1 à 300 en commençant par l’entraîneur
- Donjons et raids — toutes les instances avec niveaux et boss


