성기사 · 힐러

와우 포에버 신성 성기사 빌드

레벨링은 징벌로, 힐은 특성 초기화로: 레벨링 빌드는 20레벨 지휘의 문장과 40레벨 분노 봉인 해제를 찍고, 32/11/8 공대 빌드는 신성 충격, 신성한 힘, 빛의 경계에 자각과 천상의 지능을 더합니다.

신성 성기사 요약

능력치 우선순위
공격대: 치유량 > 지능 > 치명타 > MP5와 정신력. 레벨업 중에는 근접으로 싸웁니다: 무기 공격력 > 힘 > 적중과 치명타.
로테이션
탱커에게 주 치유로 성스러운 빛, 가벼운 피해에는 빛의 섬광, 주 탱커에게 빛의 서약와(과) 함께 신성 충격, 위급할 때 치명타 확정용 신의 은총. 독, 질병, 마법은 정화(으)로 해제합니다.
전체 로테이션과 능력치 →
14 / 6 / 31레벨링 (징벌) · 레벨 60 · 51 포인트업데이트: 2026년 11월 13일 · Live 1.60.1.70790 + hotfixes of 10 Nov

신성은 처치 속도가 느려서 이 빌드는 징벌 레벨링 빌드입니다: 20레벨 지휘의 문장, 30~32레벨 복수, 40레벨 분노 봉인 해제. 던전 힐을 시작하거나 60레벨이 되면 신성으로 특성을 초기화하세요.

특성 설명은 게임 클라이언트 파일(빌드 1.60.1.70790)에서 가져왔습니다. 일부 특성 수치는 게임 서버가 적용하므로 실제 게임과 다를 수 있으며, 클래식 에라 데이터로 표시된 등급은 아직 포에버 클라이언트에 없습니다. 라이브 게임은 특성 트리를 클라이언트 파일에 없는 서버 업데이트로 보내기 때문에, 트리는 talentsforever.com 데이터 내보내기(2026-11-10 기준, CC BY 4.0)에서 가져왔습니다. 아이콘과 이름은 게임 파일 기준입니다.

레벨별 특성 순서

  1. 10–14축복의 기도×5
  2. 15–17자각×3
  3. 18–19심판 연마×2
  4. 20지휘의 문장
  5. 21–23축성된 심판×3
  6. 24심판의 추격
  7. 25성스러운 심판관
  8. 26–28양손 무기류 전문화×3
  9. 29심판의 추격
  10. 30–32복수×3
  11. 33참회
  12. 34–36비호×3
  13. 37–39빛의 용사×3
  14. 40분노 봉인 해제
  15. 41–45천상의 힘×5
  16. 46–50문장 연마×5
  17. 51–55천상의 지능×5
  18. 56정밀함
  19. 57–58신성한 도관×2
  20. 59–60정화의 힘×2

대안

  • 레벨업하면서 던전 힐을 하나요? 그렇다면 아래 신성 공대 순서를 포인트 하나하나 그대로 따라가세요: 20~24레벨 계시, 30레벨 신성 충격, 36~40레벨 신성한 힘, 41레벨 빛의 경계. 솔로 퀘스트는 느립니다.
  • 듀오 레벨링용 쇼크딘(Shockadin): 신성에서 천상의 힘과 문장 연마, 신성 특성 20포인트를 채우면 신성한 도관, 신성한 대지, 신성 충격. 신성 충격으로 풀링과 마무리를 합니다. 혼자서는 징벌보다 약합니다.
  • 다른 레벨링 선택지는 징벌 성기사 페이지를 참고하세요.

레벨링 (징벌)

신성 성기사 로테이션 · 레벨링 (징벌)

  1. 20레벨부터 지휘의 문장(그 전에는 정의의 문장), 심판과 신성한 일격은 쿨마다.
  2. 몹 무리에는 신성화, 언데드와 악마에게는 퇴마술, 생명력 20% 이하에는 천벌의 망치.
  3. 마나가 있으면 풀링 사이에 음식 대신 빛의 섬광.

신성 성기사 능력치 우선순위 · 레벨링 (징벌)

  1. 무기 공격력: 느린 양손 무기
  2. 힘 (1포인트당 전투력 2)
  3. 적중과 치명타
  4. 체력과 지능
  5. 던전용으로 지능·치유 장비 세트를 따로 챙기기

공격대

신성 성기사 로테이션 · 공격대

  1. 메인 탱커에게 빛의 서약을 겁니다. 빛의 서약이 없는 아군에게 쓰는 신성 충격 치유는 무한한 빛으로 치명타율이 30% 늘어납니다.
  2. 탱커에게는 성스러운 빛이 주력 치유입니다. 빛 주입이 발동하면 다음 성스러운 빛의 시전 시간이 1.0초 줄어듭니다.
  3. 가벼운 피해에는 빛의 섬광을 쓰면서 치명타(와 계시 마나 반환)를 계속 터뜨립니다.
  4. 파티 전체 피해가 오기 전에 파티원에게 빛의 경계: 그 대상에게 쓰는 다음 신성 충격은 재사용 대기시간이 없고 파티 전체를 치유합니다.
  5. 급할 때는 신의 은총으로 성스러운 빛 치명타를 확정시킵니다.
  6. 정화로 독, 질병, 마법을 해제합니다. 정화의 힘이 비용을 20% 줄여 줍니다.

신성 성기사 능력치 우선순위 · 공격대

  1. 치유량 / 주문력
  2. 지능
  3. 치명타 (계시, 빛 주입, 신성한 힘을 채워 줌)
  4. Mp5와 정신력. 경배가 시전 중에도 마나 회복의 30%를 유지

레벨링 빌드 원리

신성은 신성 충격 전까지 딜이 거의 없고, 신성 충격은 신성 특성 20포인트가 필요합니다. 그래서 대부분의 성기사처럼 징벌로 레벨업하고, 힐을 시작할 때 특성을 초기화합니다. 레벨링 빌드는 징벌 페이지와 같습니다: 마나용 축복의 기도와 축성된 심판, 20레벨 지휘의 문장, 30~32레벨 복수, 40레벨 분노 봉인 해제.

20레벨 중반부터는 지능·치유 장비를 가방에 챙겨 두세요. 성기사는 던전 힐러로 수요가 많고, 저레벨에서는 특성 초기화 비용도 저렴합니다.

레벨 구간별 레벨링 팁

10-20레벨. 징벌 포인트, 정의의 문장, 양손 무기. 풀링 사이에 빛의 섬광을 쓰면 음식을 아낄 수 있습니다.

20-40레벨. 20레벨에 지휘의 문장. 이 구간에서 던전 힐을 한다면, 신성으로 초기화하면 24레벨까지 계시를 얻어서 마나 문제 대부분이 해결됩니다. 신성 20포인트를 채우면 30레벨에 신성 충격을 찍습니다.

40-60레벨. 40레벨 분노 봉인 해제로 징벌이 훨씬 강해지니, 퀘스트는 징벌로 계속하세요. 60레벨에 공대 빌드로 초기화합니다.

60레벨 공대 빌드

신성 쪽 핵심은 마나와 치명타입니다. 경배는 시전 중에도 마나 회복의 30%를 유지시킵니다. 계시는 치명타마다 치유 주문 기본 마나 소모의 50%를 돌려줍니다. 치유의 빛은 성스러운 빛, 빛의 섬광, 신성 충격의 치유량을 12% 올립니다. 신성한 힘은 신성 주문의 치명타 치유 보너스를 50% 올리고, 빛 주입은 신성 충격과 빛의 섬광 치명타를 더 빠른 성스러운 빛으로 바꿔 줍니다.

빛의 서약은 탱커에게 겁니다. 무한한 빛이 다른 모든 대상에게 쓰는 신성 충격의 치명타율을 30% 올려서, 신성 충격이 공대용 즉시 치유가 됩니다. 31포인트 특성인 빛의 경계는 신성 충격 한 번을 재사용 대기시간 없는 파티 치유로 바꿔 줍니다.

신성 외에는 자각이 모든 주문의 치명타율을 6% 올려서 위 특성들을 모두 강화합니다. 축복의 기도는 신성 충격, 정화 등 즉시 시전 주문의 비용을 10% 줄입니다. 천상의 지능은 지능을 10% 올립니다. 신성한 임무와 기사단의 보루는 공격받을 때 생존을 돕습니다. 수호신의 은총은 보호의 축복 재사용 대기시간을 2분 줄입니다. 정밀함 1포인트는 기사단의 보루에 보호 특성 10포인트가 필요해서 찍는 것입니다.

이 빌드는 이론입니다. 공격대 던전은 12월 9일에 열리고, 아직 실제 공대 로그가 있는 신성 성기사는 없습니다. 데이터가 나오면 빌드를 업데이트하겠습니다.

와우 포에버에서 달라진 점

블리자드는 10월 30일에 성기사 특성 트리 세 개를 모두 새로 만들었습니다. 신성에서는 빛의 서약과 무한한 빛이 새로 추가됐고, 빛의 경계는 이제 아군 전용 7번째 줄 특성입니다. 신성 충격은 이제 5번째 줄에 있어서 신성 20포인트가 필요합니다. 경배와 신의 정밀함은 2단계로 줄었습니다. 천상의 지능은 보호 트리로 옮겨졌고, 신성한 도관은 징벌에서 신성으로 옮겨졌습니다. 특성 설명은 출시 이후 바뀌지 않았습니다. 11월 11일부터 심판은 원거리 적중을 쓰는 원거리 공격이 됐지만, 힐에는 거의 영향이 없습니다.

자주 묻는 질문

와우 포에버 신성 성기사의 능력치 우선순위는?

공격대: 치유량 > 지능 > 치명타 > MP5와 정신력. 레벨업 중에는 근접으로 싸웁니다: 무기 공격력 > 힘 > 적중과 치명타.

와우 포에버 신성 성기사의 로테이션은?

탱커에게 주 치유로 성스러운 빛, 가벼운 피해에는 빛의 섬광, 주 탱커에게 빛의 서약와(과) 함께 신성 충격, 위급할 때 치명타 확정용 신의 은총. 독, 질병, 마법은 정화(으)로 해제합니다.

와우 포에버 신성 성기사 최고의 빌드는?

60레벨 공대용으로는 32/11/8을 추천합니다: 신성에서 계시, 신성 충격, 무한한 빛, 신성한 힘, 빛의 경계, 징벌에서 축복의 기도와 자각, 보호에서 천상의 지능, 신성한 임무, 기사단의 보루. 공격대 던전이 열리는 12월 9일까지는 이론입니다.

와우 포에버 신성 성기사 최고의 레벨링 빌드는?

저희는 징벌로 레벨업하고 60레벨이나 던전 힐을 시작할 때 신성으로 특성을 초기화합니다. 신성은 30레벨 신성 충격 전까지 딜이 거의 없습니다. 던전 힐만 한다면 10레벨부터 신성 공대 순서를 따라가세요.

와우 포에버에서 신성 성기사는 좋은가요?

강력한 공대 힐러로 보입니다: 강한 단일 대상 성스러운 빛, 계시로 돌려받는 마나, 파티 치유용 빛의 경계. 솔로 플레이에는 약한 전문화입니다.

신성 성기사에게 필요한 스탯은?

치유량이 먼저, 그다음 지능과 치명타, 그다음 Mp5나 정신력. 계시, 빛 주입, 신성한 힘이 모두 치명타로 발동하기 때문에 클래식 빌드보다 치명타의 가치가 높습니다.

빛의 경계란?

신성 특성의 31포인트 특성입니다. 아군 대상에게 30초 동안 겁니다. 그 대상에게 쓰는 다음 신성 충격은 재사용 대기시간이 없고, 대상의 파티 전체도 치유합니다.

출처

블리자드의 공지와 여러 커뮤니티 자료를 비교한 뒤 직접 가이드를 작성합니다.

기술

이 계열의 주문과 이 트리의 사용 효과 특성입니다.

클래식 대비 변경점

클래식 → 포에버 변경점 →
  • 변경됨영적인 집중력효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicGives your Flash of Light and Holy Light spells a 14% chance to not lose casting time when you take damage.

    ForeverGives your Flash of Light, Holy Light, and Light's Vigil spells a 14% chance to not lose casting time when you take damage.

  • 교체됨Improved Seal of Righteousness → 문장 연마
  • 변경됨치유의 빛효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the amount healed by your Holy Light and Flash of Light spells by 4%.

    ForeverIncreases the amount healed by your Holy Light, Flash of Light, and Holy Shock spells by 4%.

  • 변경됨Consecration효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicConsecrates the land beneath Paladin, doing 8 Holy damage over to enemies who enter the area.

    ForeverConsecrates the land beneath the Paladin, doing 16 Holy damage over 8 sec to enemies who enter the area. The first 4 enemies who enter the area will take an additional 32 damage over 8 sec.

  • 변경됨Unyielding Faith효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicIncreases your chance to resist Fear and Disorient effects by an additional 5%.

    ForeverReduces the duration of Fear and Disorient effects on you by 30%.

  • 변경됨계시효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicAfter getting a critical effect from your Flash of Light, Holy Light, or Holy Shock heal spell, gives you a 20% chance to gain Mana equal to the base cost of the spell.

    ForeverAfter getting a critical effect from your Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil, or Holy Shock heal spell you have a 0% chance to gain Mana equal to 50% of the base cost of the spell.

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