성기사 · 근접 딜러

와우 포에버 징벌 성기사 빌드

블리자드가 10월 30일에 새로 만든 특성 트리 기준 징벌 빌드 두 가지: 20레벨 지휘의 문장과 40레벨 분노 봉인 해제를 찍는 레벨링 순서, 그리고 빛의 용사와 비호를 찍는 12/8/31 공대 빌드입니다.

징벌 성기사 요약

능력치 우선순위
공격대: 무기 공격력 (구할 수 있는 가장 느린 양손 무기) > 적중 8%까지 > 숙련 약 6.5%까지 > 힘과 주문력 (거의 비슷) > 지능 > 치명타. 성기사는 민첩으로 전투력을 얻지 않습니다.
로테이션
성전사의 문장, 심판(으)로 시작한 뒤 지휘의 문장. 신성한 일격, 심판은(는) 쿨마다, 분노 봉인 해제 3중첩은 정의의 문장 상태에서 한 번 휘둘러 터뜨리고, 20% 아래에서 천벌의 망치.
전체 로테이션과 능력치 →
14 / 6 / 31레벨업 · 레벨 60 · 51 포인트업데이트: 2026년 11월 13일 · Live 1.60.1.70790 + hotfixes of 10 Nov

축복의 기도와 축성된 심판으로 마나 걱정 없이 사냥하고, 20레벨 지휘의 문장, 30~32레벨 복수, 40레벨 분노 봉인 해제. 40 이후에는 천상의 힘과 문장 연마로 피해를 올리고, 천상의 지능과 정밀함으로 14/6/31을 완성합니다.

특성 설명은 게임 클라이언트 파일(빌드 1.60.1.70790)에서 가져왔습니다. 일부 특성 수치는 게임 서버가 적용하므로 실제 게임과 다를 수 있으며, 클래식 에라 데이터로 표시된 등급은 아직 포에버 클라이언트에 없습니다. 라이브 게임은 특성 트리를 클라이언트 파일에 없는 서버 업데이트로 보내기 때문에, 트리는 talentsforever.com 데이터 내보내기(2026-11-10 기준, CC BY 4.0)에서 가져왔습니다. 아이콘과 이름은 게임 파일 기준입니다.

레벨별 특성 순서

  1. 10–14축복의 기도×5
  2. 15–17자각×3
  3. 18–19심판 연마×2
  4. 20지휘의 문장
  5. 21–23축성된 심판×3
  6. 24심판의 추격
  7. 25성스러운 심판관
  8. 26–28양손 무기류 전문화×3
  9. 29심판의 추격
  10. 30–32복수×3
  11. 33참회
  12. 34–36비호×3
  13. 37–39빛의 용사×3
  14. 40분노 봉인 해제
  15. 41–45천상의 힘×5
  16. 46–50문장 연마×5
  17. 51–55천상의 지능×5
  18. 56정밀함
  19. 57–58신성한 도관×2
  20. 59–60정화의 힘×2

대안

  • 10레벨에 축복의 기도 대신 재빠른 손놀림 x5를 찍으면 마나를 무기 막기와 바꾸는 셈입니다. 저희는 축복의 기도를 찍습니다. 레벨링 성기사의 가장 큰 제약은 마나입니다.
  • 안전보다 피해량을 원한다면 빛의 용사 5/5 + 비호 1/3. 추가 2랭크로 지능의 24%가 주문 공격력으로 더 들어오고 천벌의 망치 시전 시간이 0.4초 더 줄지만, 몹에게 더 아프게 맞습니다.
  • 많이 빗나간다면 신성한 도관 대신 정밀함 3/3. 정밀함은 보호 5포인트가 먼저 필요하므로 천상의 지능을 먼저 찍습니다.
  • Talented Legacy 혜택으로 얻는 추가 2~3포인트는 신성한 도관이나 천상의 지능에 쓰는 게 가장 좋습니다.

레벨업

징벌 성기사 로테이션 · 레벨업

  1. 20레벨부터 지휘의 문장을 유지합니다. 20레벨 전이나 빠른 무기를 쓴다면 정의의 문장.
  2. 심판은 쿨마다. 심판은 문장을 소모하지 않으며, 축성된 심판이 마나의 60%를 돌려줍니다.
  3. 신성한 일격은 쿨마다. 성스러운 심판관이 있으면 대상에 걸린 심판을 갱신합니다.
  4. 심판의 망치 후 지휘의 문장 심판: 기절한 대상에게 심판이 약 두 배 피해를 줍니다.
  5. 2마리 이상에는 신성화, 언데드와 악마에게는 퇴마술, 생명력 20% 이하에는 천벌의 망치.
  6. 40레벨부터: 세 번의 공격으로 지휘의 문장을 저장한 뒤(분노 봉인 해제), 정의의 문장으로 바꿔 한 번 공격해서 중첩을 터뜨립니다. 11월 11일부터 심판은 원거리 공격이라 중첩을 쌓지도 쓰지도 않습니다.

징벌 성기사 능력치 우선순위 · 레벨업

  1. 무기 공격력: 공격 속도 3.2 이상의 느린 양손 무기
  2. 힘 (1포인트당 전투력 2)
  3. 적중
  4. 치명타 (복수를 채워 줌)
  5. 휴식을 줄여 주는 체력과 지능

공격대

징벌 성기사 로테이션 · 공격대

  1. 성전사의 문장과 심판으로 시작해서 보스가 받는 신성 피해를 늘립니다. 그다음 지휘의 문장으로 바꿉니다.
  2. 신성한 일격은 쿨마다. 성스러운 심판관이 보스에 걸린 심판을 계속 갱신해 줍니다.
  3. 심판은 쿨마다. 문장을 소모하지 않습니다.
  4. 분노 봉인 해제 3중첩이 되면 정의의 문장으로 바꿔 한 번 공격해서 터뜨리고, 다시 지휘의 문장으로 돌아옵니다.
  5. 보스 생명력 마지막 20%에는 천벌의 망치. 빛의 용사가 시전 시간을 1.0초 줄여 줍니다.
  6. 언데드와 악마에게는 퇴마술. 신성화는 마나 소모가 크니 몹 무리에만 씁니다.
  7. 양손 무기류 전문화가 위협 수준을 20% 줄여 주지만, 전투 초반에는 위협 수준을 주의하세요.

징벌 성기사 능력치 우선순위 · 공격대

  1. 무기 공격력: 구할 수 있는 가장 느리고 공격력 높은 양손 무기
  2. 공격대 보스 상대 상한인 적중 8%까지. 11월 11일부터 심판은 원거리 적중을 쓰며, 장비의 적중은 둘 다에 적용됩니다.
  3. 회피를 없애 주는 숙련 약 6.5%까지
  4. 힘(1포인트당 전투력 2)과 주문력: 지휘의 문장, 심판, 퇴마술, 천벌의 망치가 모두 주문력에 비례하므로 둘의 가치는 비슷합니다
  5. 지능 (마나, 그리고 빛의 용사를 통한 주문 공격력)
  6. 치명타
  7. 민첩은 치명타와 방어도용일 뿐: 성기사는 민첩으로 전투력을 얻지 못합니다

레벨링 빌드 원리

레벨링 빌드는 다른 트리를 건드리기 전에 징벌에 31포인트를 찍습니다. 목표는 간단합니다: 마나 걱정 없이, 지휘의 문장으로 세게 때리고, 심판과 신성한 일격을 계속 돌리는 것.

마나는 두 특성에서 나옵니다. 축복의 기도는 모든 즉시 시전 주문과 기술의 비용을 10% 줄입니다. 축성된 심판 3/3은 심판할 때마다 해당 문장 마나의 60%를 돌려줍니다. 심판은 더 이상 문장을 소모하지 않으므로 쿨마다 심판할 수 있고, 심판 연마가 재사용 대기시간을 2초 줄여 줍니다.

피해는 지휘의 문장(무기 공격력의 70%만큼 추가 신성 피해), 자각(모든 주문과 공격의 치명타율 +6%), 양손 무기류 전문화(물리·신성 피해 +6%)에서 나옵니다. 성스러운 심판관은 신성한 일격 피해를 20% 올리고 심판을 갱신하게 합니다. 복수는 치명타 이후 30초 동안 중첩당 피해 +3%를 주며, 최대 5중첩입니다.

3436레벨 비호 3/3은 몹의 전투력을 204 낮춰서 생명력과 휴식 시간을 아껴 줍니다. 피해량은 늘지 않지만, 혼자 레벨링할 때는 빛의 용사 마지막 2랭크보다 가치가 큽니다. 참회는 분노 봉인 해제로 가기 위한 필수 단계지만, 인간형 대상에게 쓰는 6초 행동 불가로도 유용합니다. 3739레벨 빛의 용사 3포인트는 분노 봉인 해제 직전 줄을 채웁니다. 지능의 36%가 주문 공격력이 되고 천벌의 망치 시전 시간이 0.6초 줄어듭니다. 마지막 2랭크는 60레벨 특성 초기화 때 찍습니다.

레벨 구간별 레벨링 팁

10-20레벨. 축복의 기도 먼저, 그다음 자각과 심판 연마. 20레벨에 지휘의 문장을 찍기 전까지는 정의의 문장을 씁니다. 느린 양손 무기를 최대한 빨리 구하세요. 지휘의 문장은 무기 공격력에 비례합니다.

20-40레벨. 축성된 심판으로 마나 문제가 거의 사라집니다. 심판의 추격 2/2는 이동 속도를 15% 올려 줘서 탈것을 얻기 전에 큰 도움이 됩니다. 복수는 30~32레벨에 찍습니다. 위험한 몹은 심판의 망치로 기절시킨 뒤 지휘의 문장을 심판하면 약 두 배 피해가 들어갑니다. 분노 봉인 해제는 탈것과 함께 40레벨에 찍습니다.

40-60레벨. 힘 10%의 천상의 힘 먼저, 그다음 문장과 심판 피해를 15% 올리는 문장 연마. 천상의 지능은 지능을 10% 올리고, 2번째 줄의 정밀함(적중 1%)을 열어 줍니다. 신성한 도관과 정화의 힘은 퇴마술과 신성화를 더 저렴하고 자주 쓸 수 있게 해 줘서 언데드 상대로 도움이 됩니다.

60레벨 공대 빌드

60레벨에는 12/8/31로 특성을 초기화합니다. 비호를 1포인트로 줄이고 남는 2포인트로 빛의 용사 5/5를 채우며, 정화의 힘 2포인트는 정밀함 3/3으로 옮깁니다. 심판의 추격은 그대로 둡니다. 이동 속도 15%로 장판에서 더 빨리 벗어나고 근접 거리로 더 빨리 돌아갈 수 있으며, 반응할 시간도 더 생깁니다. 다른 이동 속도 효과와는 중첩되지 않습니다. 빛의 용사는 지능의 60%를 주문 공격력으로 바꿔서 심판, 퇴마술, 신성화, 천벌의 망치를 강화합니다. 공대에 비호를 거는 사람이 없다면 심판의 추격 2포인트를 비호 3/3으로 옮기세요. 보스 약화 효과(전투력 -204)가 탱커에게 도움이 됩니다.

이 빌드는 이론입니다. 공격대 던전은 12월 9일에 열리고, 아직 실제 로그는 없습니다. 데이터가 나오면 업데이트하겠습니다.

와우 포에버에서 달라진 점

블리자드는 10월 30일에 성기사 특성 트리 세 개를 모두 새로 만들었습니다. 징벌에서 자각은 3단계로 줄었지만 이제 모든 주문과 공격에 적용됩니다. 빛의 용사는 5단계가 됐고, 양손 무기류 전문화는 이제 물리와 신성 피해를 모두 올립니다. 악령 퇴치가 새로 추가됐고, 분노 봉인 해제가 Twist of Light를 대신해 31포인트 특성이 됐습니다. 신성한 도관은 신성 트리로 옮겨졌습니다. 특성 설명은 출시 이후 바뀌지 않았지만, 11월 11일 핫픽스 두 개로 플레이 방식이 바뀌었습니다. 심판은 이제 원거리 공격입니다: 원거리 적중률을 쓰고, 더 이상 아이템이나 특성의 근접 발동 효과를 일으키지 않습니다. 파티 주술사의 질풍의 토템은 이제 신성한 일격으로도 발동하고, 그 추가 공격은 더 이상 분노 봉인 해제 중첩을 쌓지 않습니다. (블리자드 노트에는 Unsealed Fury라고 적혀 있지만, 게임 안에서는 분노 봉인 해제입니다.)

자주 묻는 질문

와우 포에버 징벌 성기사의 능력치 우선순위는?

공격대: 무기 공격력 (구할 수 있는 가장 느린 양손 무기) > 적중 8%까지 > 숙련 약 6.5%까지 > 힘과 주문력 (거의 비슷) > 지능 > 치명타. 성기사는 민첩으로 전투력을 얻지 않습니다.

와우 포에버 징벌 성기사의 로테이션은?

성전사의 문장, 심판(으)로 시작한 뒤 지휘의 문장. 신성한 일격, 심판은(는) 쿨마다, 분노 봉인 해제 3중첩은 정의의 문장 상태에서 한 번 휘둘러 터뜨리고, 20% 아래에서 천벌의 망치.

와우 포에버 징벌 성기사 최고의 레벨링 빌드는?

먼저 징벌에 31포인트를 찍으세요: 축복의 기도, 자각, 심판 연마, 20레벨 지휘의 문장, 축성된 심판, 30~32레벨 복수, 40레벨 분노 봉인 해제. 남은 20포인트는 천상의 힘, 문장 연마, 천상의 지능, 정밀함에 써서 14/6/31로 완성합니다.

60레벨 징벌 성기사 최고의 공대 빌드는?

12/8/31을 추천합니다: 빛의 용사, 심판의 추격, 분노 봉인 해제가 포함된 징벌 핵심에, 신성의 천상의 힘, 문장 연마, 신성한 도관, 보호의 정밀함과 천상의 지능. 공격대 던전이 열리는 12월 9일까지는 이론입니다.

분노 봉인 해제는 어떻게 작동하나요?

근접 공격이 적중할 때마다 현재 문장의 사본을 15초 동안 저장하며, 최대 3중첩입니다. 다른 문장으로 공격하면 중첩이 소모되고, 저장된 문장이 중첩마다 한 번씩 원래 확률로 발동합니다. 확정 발동이 아니라 중첩당 확률입니다.

지휘의 문장과 정의의 문장 중 무엇을 써야 하나요?

느린 양손 무기를 쓴다면 20레벨부터 지휘의 문장. 20레벨 전이나 빠른 무기에는 정의의 문장이 더 좋습니다.

징벌이 레벨링에 가장 좋은 성기사 전문화인가요?

솔로 퀘스트라면 그렇습니다. 단일 몹을 가장 빨리 잡고, 축복의 기도와 축성된 심판으로 마나 걱정이 없습니다. 레벨업하면서 몹 무리를 풀링하거나 던전 탱킹을 한다면 보호가 더 안전한 선택입니다.

출처

블리자드의 공지와 여러 커뮤니티 자료를 비교한 뒤 직접 가이드를 작성합니다.

기술

이 계열의 주문과 이 트리의 사용 효과 특성입니다.

클래식 대비 변경점

클래식 → 포에버 변경점 →
  • 변경됨축복의 기도효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicReduces the Mana cost of your Judgement and Seal spells by 3%.

    ForeverReduces the Mana cost of all instant cast spells and abilities by 10%.

  • 변경됨심판 연마효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicDecreases the cooldown of your Judgement spell by 1 sec.

    ForeverDecreases the cooldown of your Judgement ability by 1 sec.

  • 변경됨심판의 추격효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicIncreases movement and mounted movement speed by 4%. This does not stack with other movement speed increasing effects.

    ForeverIncreases movement speed and mounted movement speed by 15%. This does not stack with other movement speed increasing effects.

  • 변경됨복수효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicGives you a 3% bonus to Physical and Holy damage you deal for 8 sec after dealing a critical strike from a weapon swing, spell, or ability.

    ForeverIncreases your Physical and Holy damage dealt by 5% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 5 times.

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