레벨링 빌드 원리
레벨링 빌드는 보호 트리에 43포인트를 씁니다. 가장 빠른 솔로 사냥이 아니라 소규모 광역 풀링과 던전 탱킹에 맞춘 빌드입니다.
방패 막기가 마나를 책임집니다. 보루 5/5는 근접 공격을 받을 때 10% 확률로 10초 동안 또는 방패 막기 5회 동안 방패 막기 확률을 30% 올려 줍니다. 방패 전문화는 방패의 피해 흡수량을 30% 올리고, 방패 막기 시 최대 마나의 4%를 회복시킵니다(최대 3초에 한 번). 30레벨 신성한 방패는 방패 막기 확률을 30% 올리고 방패 막기마다 신성 피해를 주며, 위협 수준이 20% 추가됩니다.
기사단의 보루는 비상 버튼입니다: 8초 동안 최대 생명력의 100%만큼 피해를 흡수하는 보호막입니다. 신성한 임무는 그 재사용 대기시간을 60초 줄이고 참을성을 10초 줄입니다. 정의의 격노 연마는 받는 모든 피해를 9% 줄입니다.
징벌(Reckoning)은 방패 막기나 치명타를 받은 뒤 추가 공격을 주고, 최대 4회까지 저장됩니다. 강철의 신념은 신성한 일격의 위협 수준을 30% 올리고, 정의의 격노와 함께라면 6초 동안 받는 피해를 6% 줄입니다. 40레벨 방패서약자가 이 모두를 묶어 줍니다: 신성한 일격이 방패로 공격하고, 충전을 소모하지 않고 신성한 방패와 방패 전문화를 발동시킵니다.
레벨 구간별 레벨링 팁
10-20레벨. 정의의 격노를 10레벨에 배우니 초반 던전부터 탱킹할 수 있습니다. 보루와 정밀함을 먼저, 그다음 신성한 임무, 20레벨에 기사단의 보루. 한 번에 2~3마리씩 풀링하세요.
20-40레벨. 방패 전문화로 방패 막기가 마나를 회복시킵니다. 25~27레벨에 정의의 격노 연마, 30레벨에 신성한 방패. 그때부터는 4마리 정도 풀링하고 신성화를 깔고, 신성한 방패, 신성한 일격, 심판을 쿨마다 씁니다. 방패서약자는 40레벨에 찍습니다.
40-60레벨. 징벌 트리의 축복의 기도와 자각으로 신성한 일격, 심판, 신성화가 저렴해지고 치명타 6%가 붙습니다. 신속한 심판으로 두 번째 심판을 얻습니다. 그다음 강인함과 직감을 마저 채우고 마나용 천상의 지능을 찍습니다.
60레벨 공대 빌드
60레벨에는 0/35/16으로 특성을 초기화합니다. 신성한 일격이 핵심 위협 수준 버튼입니다. 방패서약자가 재사용 대기시간을 4초 줄이고, 강철의 신념이 위협 수준을 30% 더하며, 성스러운 심판관이 피해를 20% 올리고 대상에 건 심판을 갱신합니다. 성스러운 심판관에는 징벌 15포인트가 필요합니다. 가는 길에 찍는 축복의 기도, 자각, 심판 연마, 축성된 심판, 심판의 추격도 모두 쓸모 있습니다. 그 대가로 징벌(Reckoning)은 3포인트로 줄고, 천상의 지능과 심판의 망치 연마는 뺍니다.
천상의 힘과 문장 연마를 찍는 예전 10/41/0 빌드는 대안 항목에 남아 있습니다. 힘과 문장 피해는 더 많지만, 성스러운 심판관이 없고 마나가 부족합니다.
이 빌드는 이론입니다. 공격대 던전은 12월 9일에 열립니다. 현재 가이드들은 보스가 치명타를 못 내도록 방어 숙련도 440을 목표로 하지만, 아직 실제 보스에서 검증한 사람은 없습니다. 실제 데이터가 나오면 빌드를 업데이트하겠습니다.
와우 포에버에서 달라진 점
블리자드는 10월 30일에 성기사 특성 트리 세 개를 모두 새로 만들었습니다. 보호에서는 한손 무기류 전문화와 격노의 문장 연마가 사라졌습니다. 기사단의 보루, 신성한 임무, 극기, 강철의 신념, 방패서약자가 새로 추가됐습니다. 신성한 방패는 선행 특성 없이 5번째 줄로 옮겨졌고, 신속한 심판은 일반 심판과 재사용 대기시간을 공유하지 않는 두 번째 심판이 됐습니다. 천상의 지능은 신성에서 보호로 옮겨졌습니다. 특성 설명은 출시 이후 바뀌지 않았습니다. 11월 11일부터 심판은 원거리 공격입니다: 원거리 적중을 쓰고, 더 이상 아이템이나 특성의 근접 발동 효과를 일으키지 않습니다.