유산 · 계정 공유 성장

유산 계산기

캐릭터가 유산 포인트를 어디에 쓸지 계획해 보세요. 세 가지 유산 트리의 모든 등급과 해제 조건을 게임 파일에서 그대로 가져왔습니다.

유산 추천 빌드

자주 키우는 캐릭터 유형별 추천 빌드입니다. 모두 16포인트를 다 쓰고 게임 내 해제 조건을 지킵니다. 불러온 뒤 입맛에 맞게 조정하세요.

  • 부캐릭터 레벨업

    휴식 경험치 최대, 5레벨부터 특성 포인트, 처치할 때마다 생명력과 마나 회복. 먹고 마시느라 멈추는 시간이 줄어듭니다.

    • 충분한 휴식5/5
    • 모험의 전율5/5
    • 재능5/5
    • 야전 의술1/2
    계산기에서 불러오기
  • 채집 및 제작

    더 빠른 숙련도 상승, 더 많은 희귀 재료, 매일 쓰는 집중 연구 숙련도 포인트, 보급품 상자에서 얻는 추가 Merchant’s Favor.

    • 초과 근무5/5
    • 풍족한 수확5/5
    • 물물교환2/2
    • 집중 연구1/1
    • 성과 보너스3/3
    계산기에서 불러오기
  • 60레벨 본캐릭터

    공격대 날을 위한 더 긴 음식 및 직업 강화 효과, 재료 구매 불필요, 전멸 비용 감소, 더 빠른 평판.

    • 대식가3/3
    • 빠른 자와 죽은 자2/2
    • 장비 강화5/5
    • 재료 경제학1/1
    • 영속성2/2
    • 외교관3/5
    계산기에서 불러오기
  • PvP

    더 많은 명예, 사망 비용 감소, 부활 후 무료 자원, 직업 주문 재료 불필요.

    • 장비 강화5/5
    • 빠른 자와 죽은 자2/2
    • 대식가3/3
    • 재료 경제학1/1
    • 커다란 영광을 위하여5/5
    계산기에서 불러오기
  • 전문 기술을 올리는 부캐릭터

    레벨업 특전을 먼저 찍고, 레벨업하면서 함께 올리는 전문 기술을 위해 숙련도 상승 속도를 높입니다.

    • 충분한 휴식5/5
    • 재능5/5
    • 초과 근무5/5
    • 풍족한 수확1/5
    계산기에서 불러오기

모든 유산 특전과 등급

게임 파일에서 읽어 온 모든 특전과 등급별 수치입니다. 두 번째 열의 특전은 트리에 5포인트, 세 번째 열의 특전은 10포인트를 투자하면 열립니다.

전문 기술

제작과 채집: 숙련도 상승 확률, 희귀 재료, 요리, 낚시, 상인 가격, 보급품 상자.

수석요리사

최대 5등급 · 트리에 5포인트 필요
  1. 요리 조리법으로 아이템 제작 시 10%의 확률로 추가 결과물을 하나 만듭니다.
  2. 요리 조리법으로 아이템 제작 시 20%의 확률로 추가 결과물을 하나 만듭니다.
  3. 요리 조리법으로 아이템 제작 시 30%의 확률로 추가 결과물을 하나 만듭니다.
  4. 요리 조리법으로 아이템 제작 시 40%의 확률로 추가 결과물을 하나 만듭니다.
  5. 요리 조리법으로 아이템 제작 시 50%의 확률로 추가 결과물을 하나 만듭니다.

초과 근무

최대 5등급 · 처음부터 사용 가능
  1. 주 전문 기술, 보조 전문 기술 또는 직업 전용 전문 기술을 사용할 때 숙련도가 증가할 확률이 4%만큼 증가합니다.
  2. 주 전문 기술, 보조 전문 기술 또는 직업 전용 전문 기술을 사용할 때 숙련도가 증가할 확률이 8%만큼 증가합니다.
  3. 주 전문 기술, 보조 전문 기술 또는 직업 전용 전문 기술을 사용할 때 숙련도가 증가할 확률이 12%만큼 증가합니다.
  4. 주 전문 기술, 보조 전문 기술 또는 직업 전용 전문 기술을 사용할 때 숙련도가 증가할 확률이 16%만큼 증가합니다.
  5. 주 전문 기술, 보조 전문 기술 또는 직업 전용 전문 기술을 사용할 때 숙련도가 증가할 확률이 20%만큼 증가합니다.

물물교환

최대 2등급 · 트리에 5포인트 필요
  1. 모든 상인에게서 아이템을 구매하는 데 필요한 골드가 5%만큼 감소합니다.
  2. 모든 상인에게서 아이템을 구매하는 데 필요한 골드가 10%만큼 감소합니다.

집중 연구

최대 1등급 · 트리에 10포인트 필요 · 물물교환 필요 · 사용 기술: 시전 시간 25초, 재사용 대기시간 23시간
  1. 주 전문 기술과 보조 전문 기술 중 숙련도가 가장 낮은 전문 기술의 숙련도가 1만큼 증가합니다. 현재 보유한 주 전문 기술 2개와 보조 전문 기술 3개 전체의 숙련도가 모두 300에 도달했다면, 무작위 정기의 정수 2–4개를 획득합니다.

풍족한 수확

최대 5등급 · 처음부터 사용 가능
  1. 무두질, 채광, 약초채집으로 희귀한 재료를 발견할 확률이 20%만큼 증가합니다.
  2. 무두질, 채광, 약초채집으로 희귀한 재료를 발견할 확률이 40%만큼 증가합니다.
  3. 무두질, 채광, 약초채집으로 희귀한 재료를 발견할 확률이 60%만큼 증가합니다.
  4. 무두질, 채광, 약초채집으로 희귀한 재료를 발견할 확률이 80%만큼 증가합니다.
  5. 무두질, 채광, 약초채집으로 희귀한 재료를 발견할 확률이 100%만큼 증가합니다.

성과 보너스

최대 3등급 · 트리에 5포인트 필요 · 풍족한 수확 필요
  1. 5%의 확률로 아제로스 상업 관리국 또는 듀로타 보급 및 병참국에 상자를 반납할 때 받는 상인의 호의가 100% 증가합니다.
  2. 10%의 확률로 아제로스 상업 관리국 또는 듀로타 보급 및 병참국에 상자를 반납할 때 받는 상인의 호의가 100% 증가합니다.
  3. 15%의 확률로 아제로스 상업 관리국 또는 듀로타 보급 및 병참국에 상자를 반납할 때 받는 상인의 호의가 100% 증가합니다.

미끼의 대가

최대 2등급 · 트리에 5포인트 필요
  1. 미끼가 활성화된 상태로 낚시할 때 25%의 확률로 물고기를 추가로 한 마리 낚습니다.
  2. 미끼가 활성화된 상태로 낚시할 때 50%의 확률로 물고기를 추가로 한 마리 낚습니다.

게임에서 “추후 업데이트에서 추가 예정”으로 표시된 잠긴 칸도 2개 있습니다.

모험

레벨업과 이동: 휴식 경험치, 더 이른 특성 포인트, 처치 후 회복, 캠프, 비행 경로, 붕대.

경계 경보

최대 2등급 · 트리에 5포인트 필요
  1. 레벨이 1만큼 상승한 것처럼 주위의 은신한 대상을 감지하는 능력이 향상됩니다. 전장에서는 효과를 발휘하지 않습니다.
  2. 레벨이 2만큼 상승한 것처럼 주위의 은신한 대상을 감지하는 능력이 향상됩니다. 전장에서는 효과를 발휘하지 않습니다.

충분한 휴식

최대 5등급 · 처음부터 사용 가능
  1. 휴식 경험치가 4%만큼 더 빠르게 축적되고, 휴식 경험치 최대치가 4%만큼 증가합니다.
  2. 휴식 경험치가 8%만큼 더 빠르게 축적되고, 휴식 경험치 최대치가 8%만큼 증가합니다.
  3. 휴식 경험치가 12%만큼 더 빠르게 축적되고, 휴식 경험치 최대치가 12%만큼 증가합니다.
  4. 휴식 경험치가 16%만큼 더 빠르게 축적되고, 휴식 경험치 최대치가 16%만큼 증가합니다.
  5. 휴식 경험치가 20%만큼 더 빠르게 축적되고, 휴식 경험치 최대치가 20%만큼 증가합니다.

재능

최대 5등급 · 트리에 5포인트 필요 · 충분한 휴식 필요
  1. 10 레벨이 아니라 9 레벨부터 레벨이 상승할 때마다 특성 포인트를 얻지만, 보유할 수 있는 특성 포인트는 기존의 총 51점을 초과할 수 없습니다.
  2. 10 레벨이 아니라 8 레벨부터 레벨이 상승할 때마다 특성 포인트를 얻지만, 보유할 수 있는 특성 포인트는 기존의 총 51점을 초과할 수 없습니다.
  3. 10 레벨이 아니라 7 레벨부터 레벨이 상승할 때마다 특성 포인트를 얻지만, 보유할 수 있는 특성 포인트는 기존의 총 51점을 초과할 수 없습니다.
  4. 10 레벨이 아니라 6 레벨부터 레벨이 상승할 때마다 특성 포인트를 얻지만, 보유할 수 있는 특성 포인트는 기존의 총 51점을 초과할 수 없습니다.
  5. 10 레벨이 아니라 5 레벨부터 레벨이 상승할 때마다 특성 포인트를 얻지만, 보유할 수 있는 특성 포인트는 기존의 총 51점을 초과할 수 없습니다.

모험의 전율

최대 5등급 · 처음부터 사용 가능
  1. 사소하지 않은 적에게 결정타를 가할 때마다 10초에 걸쳐 최대 생명력과 마나의 1%를 획득합니다. 던전, 공격대 및 전장에서는 효과를 발휘하지 않습니다.
  2. 사소하지 않은 적에게 결정타를 가할 때마다 10초에 걸쳐 최대 생명력과 마나의 2%를 획득합니다. 던전, 공격대 및 전장에서는 효과를 발휘하지 않습니다.
  3. 사소하지 않은 적에게 결정타를 가할 때마다 10초에 걸쳐 최대 생명력과 마나의 3%를 획득합니다. 던전, 공격대 및 전장에서는 효과를 발휘하지 않습니다.
  4. 사소하지 않은 적에게 결정타를 가할 때마다 10초에 걸쳐 최대 생명력과 마나의 4%를 획득합니다. 던전, 공격대 및 전장에서는 효과를 발휘하지 않습니다.
  5. 사소하지 않은 적에게 결정타를 가할 때마다 10초에 걸쳐 최대 생명력과 마나의 5%를 획득합니다. 던전, 공격대 및 전장에서는 효과를 발휘하지 않습니다.

현장 안내서

최대 3등급 · 트리에 5포인트 필요
  1. 야영지 시설을 추가할 때의 재사용 대기시간이 8%만큼 감소합니다.
  2. 야영지 시설을 추가할 때의 재사용 대기시간이 17%만큼 감소합니다.
  3. 야영지 시설을 추가할 때의 재사용 대기시간이 25%만큼 감소합니다.

단골 승객

최대 1등급 · 트리에 10포인트 필요 · 현장 안내서 필요
  1. 모든 비행 경로 이용료가 50%만큼 할인되고, 비행 경로 탈것의 비행 속도가 20%만큼 증가합니다.

야전 의술

최대 2등급 · 트리에 5포인트 필요
  1. 붕대를 사용하면 붕대 치료 효과의 지속시간이 5초만큼 감소합니다. 던전, 공격대, 전장에서는 효과를 발휘하지 않습니다.
  2. 붕대를 사용하면 붕대 치료 효과의 지속시간이 10초만큼 감소합니다. 던전, 공격대, 전장에서는 효과를 발휘하지 않습니다.

게임에서 “추후 업데이트에서 추가 예정”으로 표시된 잠긴 칸도 2개 있습니다.

수완

레벨과 상관없는 유지 관리: 음식 및 강화 효과 지속시간, 사망 비용 감소, 재료 없는 주문, 평판, 명예.

커다란 영광을 위하여

최대 5등급 · 트리에 5포인트 필요
  1. 명예 점수 획득량이 2%만큼 증가합니다.
  2. 명예 점수 획득량이 4%만큼 증가합니다.
  3. 명예 점수 획득량이 6%만큼 증가합니다.
  4. 명예 점수 획득량이 8%만큼 증가합니다.
  5. 명예 점수 획득량이 10%만큼 증가합니다.

대식가

최대 3등급 · 처음부터 사용 가능
  1. 음식을 먹어 얻는 이로운 효과의 지속시간이 33%만큼 증가합니다.
  2. 음식을 먹어 얻는 이로운 효과의 지속시간이 67%만큼 증가합니다.
  3. 음식을 먹어 얻는 이로운 효과의 지속시간이 100%만큼 증가합니다.

영속성

최대 2등급 · 트리에 5포인트 필요 · 대식가 필요
  1. 직업 능력으로 모든 파티원 또는 공격대원에게 부여하는 장기간 능력치 증가 효과의 지속시간이 50%만큼, 야영지에서 휴식하여 얻는 이로운 효과의 지속시간이 50%만큼 증가합니다.
  2. 직업 능력으로 모든 파티원 또는 공격대원에게 부여하는 장기간 능력치 증가 효과의 지속시간이 100%만큼, 야영지에서 휴식하여 얻는 이로운 효과의 지속시간이 100%만큼 증가합니다.

빠른 자와 죽은 자

최대 2등급 · 처음부터 사용 가능
  1. 사망 시 이동 속도가 5% 증가하고, 부활한 후 1분 동안 또는 전투를 시작할 때까지 이로운 주문과 능력이 자원을 소모하지 않습니다.
  2. 사망 시 이동 속도가 10% 증가하고, 부활한 후 2분 동안 또는 전투를 시작할 때까지 이로운 주문과 능력이 자원을 소모하지 않습니다.

재료 경제학

최대 1등급 · 트리에 10포인트 필요 · 빠른 자와 죽은 자 필요
  1. 직업 능력을 사용할 때 더는 상인이 판매하는 재료가 필요하지 않습니다.

장비 강화

최대 5등급 · 처음부터 사용 가능
  1. 사망 시 장비의 내구도 감소량이 8%만큼 감소합니다.
  2. 사망 시 장비의 내구도 감소량이 16%만큼 감소합니다.
  3. 사망 시 장비의 내구도 감소량이 24%만큼 감소합니다.
  4. 사망 시 장비의 내구도 감소량이 32%만큼 감소합니다.
  5. 사망 시 장비의 내구도 감소량이 40%만큼 감소합니다.

외교관

최대 5등급 · 트리에 5포인트 필요
  1. 평판 획득량이 2%만큼 증가합니다.
  2. 평판 획득량이 4%만큼 증가합니다.
  3. 평판 획득량이 6%만큼 증가합니다.
  4. 평판 획득량이 8%만큼 증가합니다.
  5. 평판 획득량이 10%만큼 증가합니다.

게임에서 “추후 업데이트에서 추가 예정”으로 표시된 잠긴 칸도 2개 있습니다.

유산 시스템의 작동 방식

유산은 캐릭터 자체의 성장과 별개로 돌아가는 계정 공유 성장 시스템입니다. 세 부분으로 나뉩니다.

  1. 유산 도전 과제. 새 직업으로 25레벨 달성, 전문 기술 숙련도 300 달성 같은 목표입니다. 하나를 달성할 때마다 계정에 유산 포인트 1점이 쌓이며, 출시 시점에는 65개가 있습니다. 유산 도전 과제 전체 목록을 참고하세요.
  2. 유산 특전. 각 캐릭터는 계정의 포인트를 전문 기술, 모험, 수완 세 트리에 씁니다. 캐릭터마다 16포인트를 쓸 수 있고 특전도 캐릭터별로 따로 고르므로, 채집용 부캐릭터와 공격대용 본캐릭터가 같은 포인트를 전혀 다르게 쓸 수 있습니다.
  3. 유산 보상. 계정의 총 포인트에 따라 외형 보상도 열립니다. 블리자드가 발표한 출시 보상은 Replica Ironforge Air Rifle 장난감, 새끼 유령 곰 애완동물, 유령 곰 휘장, Reins of the Spectral Bear 탈것 네 가지이며, 전투력에는 영향이 없습니다.

유산 창은 첫 유산 포인트를 얻으면 열립니다(메뉴 바의 방패 아이콘, 기본 단축키 Y).

유산 트리의 해제 조건

아래 규칙은 게임 파일에서 그대로 가져온 것이며, 위의 계산기도 이 규칙을 따릅니다.

  • 등급당 1포인트. 모든 특전의 모든 등급은 유산 포인트 1점입니다.
  • 열 제한. 각 트리의 첫 번째 열은 처음부터 열려 있습니다. 두 번째 열은 트리에 5포인트, 세 번째 열은 10포인트를 투자해야 열립니다.
  • 연계 특전. 일부 특전은 옆에 있는 특전에 1등급 이상 투자해야 찍을 수 있습니다. 재능은 충분한 휴식, 단골 승객은 현장 안내서, 집중 연구는 물물교환, 성과 보너스는 풍족한 수확, 영속성은 대식가, 재료 경제학은 빠른 자와 죽은 자가 필요합니다.
  • 추후 추가될 칸. 각 트리에는 게임에서 “추후 업데이트에서 추가 예정”으로 표시된 잠긴 칸이 두 개씩 있습니다. 블리자드는 새 콘텐츠와 함께 새 특전을 추가할 계획입니다.

16포인트에 10포인트 제한이 있으니 세 번째 열까지 갈 수 있는 트리는 하나뿐입니다. 캐릭터마다 내려야 할 가장 중요한 결정은 어느 트리에 10포인트를 넣느냐입니다.

어떤 유산 특전부터 찍을까

레벨업 중인 캐릭터

핵심은 충분한 휴식과 재능입니다. 충분한 휴식은 휴식 경험치가 쌓이는 속도와 최대치를 최대 20%까지 늘려 주며, 짧게 짧게 접속하는 부캐릭터에서 특히 효과가 큽니다. 재능 5등급이면 첫 특성 포인트를 10레벨 대신 5레벨에 받습니다. 레벨업 기간 대부분에 특성 포인트를 5개 더 갖고 있는 셈이라 초반 전투력이 크게 오릅니다. 모험의 전율은 적을 처치할 때마다 10초에 걸쳐 생명력과 마나를 최대 5% 돌려주므로 전투 사이에 덜 쉬어도 됩니다. 이 특전들은 모두 던전, 공격대, 전장에서는 적용되지 않습니다.

단골 승객은 비행 경로 요금을 절반으로 줄이고 비행 속도를 20% 높여 주지만, 세 번째 열에 있어서 모험 트리 10포인트와 현장 안내서 1등급이 필요합니다.

전문 기술과 골드

첫 번째 열은 초과 근무(숙련도 상승 확률 최대 +20%)와 풍족한 수확(희귀 재료 최대 2배)으로 채웁니다. 풍족한 수확 다음에는 성과 보너스가 열리는데, 아제로스 상업 관리국이나 듀로타 보급 및 병참국에 보급품 상자를 반납할 때 Merchant’s Favor를 2배로 받을 확률을 줍니다. 집중 연구는 재사용 대기시간이 23시간인 사용 기술로, 가장 낮은 전문 기술의 숙련도를 1 올려 주고, 모든 전문 기술이 300이면 대신 정기의 정수를 2–4개 무작위로 줍니다. 요리와 낚시를 하는 캐릭터라면 수석요리사와 미끼의 대가도 투자할 만합니다.

60레벨 본캐릭터

수완 트리는 매일 이득을 줍니다. 대식가는 3등급에서 음식 강화 효과 지속시간을 2배로, 영속성은 2등급에서 파티·공격대 강화 효과와 캠프 휴식 보너스 지속시간을 2배로 늘려 주고, 장비 강화는 사망 시 내구도 손실을 최대 40% 줄여 줍니다. 재료 경제학은 직업 주문에 필요한 상점 재료를 없애 주고(1단계 캠프 시설 건설도 무료가 됩니다), 재료가 드는 주문을 쓰는 모든 직업의 골드를 아껴 줍니다. 외교관(평판 최대 +10%)과 커다란 영광을 위하여(명예 최대 +10%)는 평판 작업과 PvP에 좋습니다.

PvP

커다란 영광을 위하여, 장비 강화, 빠른 자와 죽은 자는 잘 어울립니다. 더 빠른 계급 상승, 더 싼 사망 비용, 부활 후 1분 동안 무료 자원을 얻을 수 있습니다. 경계 경보는 야외에서 은신 탐지를 강화하지만 전장에서는 적용되지 않습니다.

이 조합은 모두 위에서 추천 빌드로 불러온 뒤 캐릭터에 맞게 바꿀 수 있습니다.

유산 포인트를 가장 빨리 모으는 법

가장 큰 공급원은 새 직업 키우기입니다. 아홉 직업 모두로 25, 45, 60레벨을 달성하면 27포인트이고, 새 직업의 25레벨은 금방 찍습니다. 제작 전문 기술이 18포인트를 더 줍니다(여섯 가지 각각 150, 225, 300). 나머지는 레벨 구간별 모든 던전 공략(도전 과제 3개), 공격대, PvP 계급과 평판, 세계 지도 탐험, 군주 발타라크 퀘스트라인에서 나옵니다. 유산 도전 과제 목록에서 65개 전부를 체크리스트와 함께 볼 수 있습니다.

하드코어

하드코어는 아직 열리지 않았습니다. 하드코어가 열리면 일반 서버에서 달성한 도전 과제는 하드코어에서 인정되지 않지만, 하드코어에서 달성한 도전 과제는 모든 서버에서 인정됩니다. 블리자드는 PvP 도전 과제를 대신할 하드코어 전용 도전 과제 12개를 계획하고 있습니다.

질문과 답변

와우 포에버에서 유산 포인트는 어떻게 얻나요?

계정에서 유산 도전 과제를 하나 달성할 때마다 유산 포인트 1점을 얻으며, 출시 시점 기준으로 총 65점입니다. 포인트는 Battle.net 계정 전체가 공유하지만, 특전은 캐릭터마다 따로 찍으며 캐릭터당 최대 16포인트까지 쓸 수 있습니다.

유산 포인트는 몇 점까지 쓸 수 있나요?

출시 시점 기준으로 캐릭터당 16포인트입니다. 모든 특전 등급은 정확히 1포인트이므로, 한 캐릭터는 세 트리에 걸쳐 16등급을 찍을 수 있습니다. 블리자드는 이후 콘텐츠와 함께 이 한도를 올릴 계획입니다.

유산 창은 언제 열리나요?

첫 유산 포인트를 얻으면 열립니다. 대부분의 플레이어는 첫 캐릭터가 25레벨에 도달할 때 얻지만, 제작 전문 기술 숙련도 150 달성이나 세계 지도 전체 탐험으로도 얻을 수 있습니다. 메뉴 바의 방패 아이콘이나 Y 키로 창을 엽니다.

부캐릭터 없이도 유산 포인트 16점을 모을 수 있나요?

네. 캐릭터 하나로 직업 레벨에서 3포인트, 제작 전문 기술 두 개에서 6포인트, PvP에서 12포인트, 모험에서 2포인트, 던전과 공격대에서 6포인트, 최대 29포인트까지 얻을 수 있습니다. 다만 새 직업마다 60레벨까지 3포인트를 주기 때문에 부캐릭터를 키우는 쪽이 가장 빠릅니다.

채집 전문 기술로도 유산 포인트를 얻나요?

아니요. 제작 전문 기술 여섯 가지(연금술, 대장기술, 마법부여, 기계공학, 가죽세공, 재봉술)만 숙련도 150, 225, 300에서 포인트를 줍니다. 채집가는 대신 풍족한 수확 특전을 활용합니다.

재능 특전은 어떤 효과인가요?

등급마다 첫 특성 포인트를 받는 레벨이 1씩 낮아집니다. 1등급이면 9레벨부터, 5등급이면 5레벨부터 특성 포인트를 받습니다. 특성 포인트 최대치 51은 그대로이므로 레벨업 속도만 빨라집니다.

출처

특전 수치, 등급, 해제 조건, 도전 과제는 WoW Forever 게임 클라이언트(빌드 1.60.1.70790)와 서버 핫픽스에서 가져왔습니다. 블리자드가 언제든 바꿀 수 있습니다. · 가이드 업데이트: 2026년 11월 11일

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