Como funciona a build de leveling
A árvore Elemental agora gira em torno dos raios. Concussão soma 5% de dano a Raio, Cadeia de Raios e Choque Terreno. Diligência Elemental tira 0,5 s de Raio e Cadeia de Raios, o maior ganho de dano que você pode comprar cedo. Clamor da Chama soma 15% a Choque Flamejante, Nova de Fogo e seus totens de fogo, e faz Choque Flamejante durar 9 s a mais.
O meio da árvore resolve mana e atraso de conjuração. Convecção deixa Choques, Raio e Cadeia de Raios 10% mais baratos. Concentração Elemental dá 10% de chance de seu próximo feitiço de dano sair grátis. Olho da Tormenta dá a Raio e Cadeia de Raios 70% de chance de ignorar o atraso. Prova de Fogo deixa Nova de Fogo e Totem de Magma melhores contra grupos.
O topo da build chega a partir do 30. Chamado do Trovão soma 5% de crítico a Raio e Cadeia de Raios. Raios Sobrecarregados dá a eles 30% de chance de lançar uma cópia grátis com metade do dano. Fúria Elemental aumenta em 100% o bônus de dano crítico dos seus feitiços e totens de fogo. Maestria em Raio, no 41, é um talento ativo: por 15 s Raio é conjurado 0,5 s mais rápido e Cadeia de Raios fica sem recarga.
Dicas de leveling por faixa de nível
10–20. Concussão, depois Diligência Elemental. Puxe com Raio e emende Choque Flamejante. Totem Calcinante soma dano em alvo único. Mantenha Escudo de Raios ativo para os mobs que chegarem em você, e use Arma Trinca-pedra se for bater corpo a corpo. Beba com frequência: ficar sem mana no meio do pull é o jeito mais comum de o leveling Elemental dar errado.
20–40. Clamor da Chama, Concentração Elemental e Convecção até o 24, depois Olho da Tormenta, para os mobs que batem em você não atrasarem mais seu Raio. Chamado do Trovão vem no 30 e Raios Sobrecarregados no 33. Totem de Magma e Nova de Fogo cuidam dos grupos em masmorras, mas cuidado com a ameaça. Totem de Torrente Curativa e Totem de Fonte de Mana cortam o tempo parado entre os pulls.
40–60. Maestria em Raio no 41 é seu botão para pulls difíceis. Depois vá para Restauração: Concentração das Marés e Atenção Plena (50% da regeneração de mana enquanto conjura) até o 49, depois Golpes Trovejantes para 5% de crítico, e Escudo de Água no 57. Escudo de Água devolve 2% da sua mana máxima por globo quando você apanha ou quando um feitiço dá crítico.
A build de raid no 60
No 60, troque os talentos para 34/5/12. Prova de Fogo é um talento de leveling, então sai; Reverberação e Alcance Elemental ficam em Elemental. Graça Natural substitui Concentração Totêmica para reduzir sua ameaça em 15%. A build Elemental mais planejada no talentsforever é 33/18/0, com os pontos sobrando em Aperfeiçoamento. As duas compartilham o mesmo núcleo Elemental. Pegamos pontos em Restauração porque Concentração das Marés soma acerto mágico e Atenção Plena e Escudo de Água mantêm você conjurando em lutas longas. Se a mana se mostrar tranquila nas raids, 33/18/0 é a melhor escolha.
Isto é teoria. As raids abrem em 9 de dez. Os guias colocam o limite de acerto mágico em 17% contra chefes de raid, mas ninguém tem logs de raid ainda. Espere mudanças quando os dados chegarem.
Mudanças no WoW Forever
A árvore Elemental mudou de novo nos dados live de 4 de nov. Estouro de Lava e Elemental Mastery não são mais talentos Elementais. Chamado do Trovão foi para a fileira 5 e é um grau único com 5% de crítico. Maestria em Raio é o novo talento da fileira 7 e exige Chamado do Trovão. Raios Sobrecarregados ainda exige os 3 graus de Diligência Elemental, e Prisão Terrena faz Totem de Prisão Terrena enraizar inimigos próximos por 5 s. Os totens cobrem a raid inteira, e a recarga global dos totens é de 1 segundo. Desde o hotfix de 9 de nov., o Raio extra de Raios Sobrecarregados causa a metade de dano correta.