Masmorras

Uldaman

Um antigo cofre dos titãs enterrado sob os Ermos, disputado por anões Ferro Negro e troggs e guardado por construtos de pedra. Uldaman é para as duas facções, por volta do nível 35-45.

  • NívelNível 35
  • Chefes8
  • Missões5
  • LocalizaçãoErmos

Visão geral

Uldaman é um dos cofres construídos pelos titãs para guardar suas criações, selado por eras sob os Ermos. Arqueólogos anões o abriram em busca das origens da sua raça, mas os anões Ferro Negro do clã Shadowforge e troggs hostis vieram atrás, e os antigos guardiões do cofre estão despertando.

É uma masmorra grande e labiríntica, com muita história - os Discos de Platina explicam boa parte de como os titãs moldaram os anões e os gnomos.

  • As duas facções: doadores de missões nos Ermos.
  • Aliança: séries extras em Altaforja.

Entrada

No sítio de escavação de Uldaman, no norte dos Ermos, perto da divisa com Loch Modan. Jogadores da Aliança chegam por Loch Modan; jogadores da Horda vêm de Karrath, no oeste dos Ermos.

Rota

  1. Revelosh - entre passando por ele e pelos troggs.
  2. Os Anões Perdidos e Ferronaya - avance pelos salões de escavação até Os Anões Perdidos e a câmara selada de Ferronaya.
  3. Sentinela de Obsidiana e Antigo Protetor de Pedra - mais adiante, eles guardam os salões dos titãs.
  4. Galnann Martelígneo e Grimlok - lideram os Ferro Negro e os troggs nas áreas inferiores.
  5. Arkhaedas - espera na câmara final, guardando os Discs of Norgannon.

Missões 5

  • The Lost Dwarves

    Aliança

    Começa em: Prospector Stormpike, Salão dos Exploradores em Altaforja

    Descubra o que aconteceu com um grupo de exploradores anões desaparecidos - o diário deles está dentro da masmorra.

  • Power Stones

    Ambas as facções

    Começa em: Rigglefuzz, Ermos

    Colete Pedras de Energia de Dêntrio e de An'Alleum dos anões Shadowforge.

    Recompensas
    • Círculo de Pedra Energizado
    • Braçadeiras de Duracin
    • Botas Sempiternas
  • Uldaman Reagent Run

    Horda

    Começa em: Jarkal Mossmeld, Karrath nos Ermos

    Colha as Campânulas de Fungo Magenta que crescem na masmorra.

  • Solution to Doom

    Ambas as facções

    Começa em: Theldurin the Lost, Ermos

    Leia a Tabuleta da Vontade lá no fundo e relate o que ela diz.

    Recompensas
    • Veste do Agourento
  • The Platinum Discs

    Ambas as facções

    Começa em: The Discs of Norgannon, dentro de Uldaman

    Fale com o vigia de pedra de Norgannon no cofre e leve os discos em miniatura a um especialista na sua capital.

Chefes e saque 8

  1. 1

    Revelosh

    Um xamã trogg logo na entrada da masmorra que lança raios. Interrompa e mate-o rápido.

    Saque de destaque
    • Luvas do Revelosh
    • Guarda-braços do Revelosh
    • Botas do Revelosh
    • Espaldares do Revelosh
  2. 2

    Os Anões Perdidos

    Baelog, Olaf e Eric the Swift - três anões enfrentados juntos. Controle-os ou mate um de cada vez; o baú de Baelog fica atrás deles.

  3. 3

    Ferronaya

    Uma vigia titânica de pedra escondida atrás de uma porta selada. Ela arremessa o tank para longe e pisoteia todos por perto, então mantenha o grupo espalhado e o tank perto de uma parede.

    Saque de destaque
    • Braçadeiras da Ferronaya
    • Capacete Viking com Chifres
  4. 4

    Sentinela de Obsidiana

    Um construto que solta fragmentos menores de obsidiana conforme recebe dano. Mate os fragmentos antes que sobrecarreguem o healer.

  5. 5

    Antigo Protetor de Pedra

    Um construto de pedra que invoca tornados de areia - saia de perto deles e continue batendo no chefe.

    Saque de destaque
    • Punho de Rocha
    • Matapedra
  6. 6

    Galnann Martelígneo

    Um anão Ferro Negro nos salões de escavação que usa ataques de fogo, incluindo uma nova ao redor de si. Quem está no corpo a corpo deve ficar de olho na vida.

    Saque de destaque
    • Pregafogo do Galgann
    • Martelo de Fogo do Galgann
  7. 7

    Grimlok

    O chefe dos troggs, acompanhado dos seus basiliscos de guarda. Lança raios e pode encolher jogadores; interrompa quando possível.

    Saque de destaque
    • Ímpeto de Grimlok
    • Vestimenta Tribal do Grimlok
  8. 8

    Arkhaedas

    O último guardião titânico, despertado quando você usa o altar na câmara dele. Conforme a luta avança, ele desperta guardiões terranos e protetores do cofre pela sala - mantenha-os sob controle enquanto derruba o chefe.

    Saque de destaque
    • O Socapedra
    • Estilhaço Arcádico
    • Porrete com Ferros

Dicas

  • 1

    Uldaman tem uma segunda entrada, nos fundos, que leva aos salões mais profundos - útil para uma segunda run focada em Arkhaedas e nos Discos.

  • 2

    Uldaman é longa - planeje duas runs se quiser terminar todas as missões.

  • 3

    Construtos de pedra são imunes a muitos efeitos de controle de grupo; foque em interrupções e posicionamento.

Baseado no Classic Era; alguns detalhes podem ser diferentes no WoW Forever e serão conferidos após o lançamento.

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