Donjons

Uldaman

Une antique chambre forte des titans enfouie sous les Terres ingrates, disputée par les nains Sombrefer et les troggs et gardée par des créatures de pierre. Uldaman, pour les deux factions vers le niveau 35-45.

  • NiveauNiveau 35
  • Boss8
  • Quêtes5
  • EmplacementTerres ingrates

Présentation

Uldaman est l’une des chambres fortes construites par les titans pour y conserver leurs créations, scellée depuis des âges sous les Terres ingrates. Des archéologues nains l’ont ouverte pour percer le secret des origines de leur race, mais les nains Sombrefer du clan Shadowforge et des troggs hostiles les ont suivis, et les antiques gardiens de la chambre forte s’éveillent.

C’est un grand donjon labyrinthique riche en lore – les Disques de platine expliquent en grande partie comment les titans ont façonné les nains et les gnomes.

  • Les deux factions : donneurs de quêtes dans les Terres ingrates.
  • Alliance : chaînes supplémentaires depuis Forgefer.

Entrée

Sur le site de fouilles d'Uldaman, au nord des Terres ingrates, près de la frontière avec le Loch Modan. Les joueurs de l'Alliance arrivent par le Loch Modan ; ceux de la Horde viennent de Kargath, à l'ouest des Terres ingrates.

Parcours

  1. Revelosh – entrez en passant devant lui et les troggs.
  2. Lost Dwarves et Ironaya – progressez à travers les salles de fouilles jusqu’aux Lost Dwarves et à la chambre scellée d’Ironaya.
  3. Obsidian Sentinel et Ancient Stone Keeper – plus loin, ils gardent les salles des titans.
  4. Galgann Martel-de-Feu et Grimelok – ils mènent les Sombrefer et les troggs dans les zones inférieures.
  5. Archaedas – attend dans la dernière salle, où il garde les Disques de Norgannon.

Quêtes 5

  • The Lost Dwarves

    Alliance

    Commence à: Prospector Stormpike, Hall of Explorers à Forgefer

    Découvrez ce qui est arrivé à un groupe d'explorateurs nains disparus - leur journal se trouve dans le donjon.

  • Power Stones

    Les deux factions

    Commence à: Rigglefuzz, Terres ingrates

    Récupérez des pierres de puissance dentrium et an'alleum sur les nains Shadowforge.

    Récompenses
    • Cercle de pierres alimenté
    • Brassards de Duracin
    • Bottes perdurantes
  • Uldaman Reagent Run

    Horde

    Commence à: Jarkal Mossmeld, Kargath dans les Terres ingrates

    Cueillez les champignons magenta qui poussent dans le donjon.

  • Solution to Doom

    Les deux factions

    Commence à: Theldurin the Lost, Terres ingrates

    Lisez la Tablette de volonté au fond du donjon et rapportez ce qu'elle dit.

    Récompenses
    • Robe d'auspice funeste
  • The Platinum Discs

    Les deux factions

    Commence à: The Discs of Norgannon, dans Uldaman

    Parlez au gardien de pierre de Norgannon dans la chambre forte et apportez les disques miniatures à un expert de votre capitale.

Boss et butin 8

  1. 1

    Revelosh

    Un chaman trogg juste après l'entrée, qui lance des éclairs. Interrompez-le et tuez-le vite.

    Butin notable
    • Gants de Revelosh
    • Garde-bras de Revelosh
    • Bottes de Revelosh
    • Spallières de Revelosh
  2. 2

    Les nains perdus

    Baelog, Olaf et Eric the Swift - trois nains combattus ensemble. Contrôlez-les ou tuez-les un par un ; le coffre de Baelog vous attend derrière eux.

  3. 3

    Ironaya

    Une gardienne titanesque de pierre cachée derrière une porte scellée. Elle projette le tank au loin et piétine tous ceux qui sont proches : gardez le groupe écarté et le tank près d'un mur.

    Butin notable
    • Brassards d'Ironaya
    • Casque viking à cornes
  4. 4

    Sentinelle d’obsidienne

    Une construction qui libère de petits éclats d'obsidienne à mesure qu'elle subit des dégâts. Tuez les éclats avant qu'ils ne submergent le heal.

  5. 5

    Ancien gardien en pierre

    Une construction de pierre qui invoque des tornades de sable - éloignez-vous-en et continuez à frapper le boss.

    Butin notable
    • Poing de roc
    • Déchireuse
  6. 6

    Galgann Martel-de-Feu

    Un nain Sombrefer dans les salles de fouilles, qui utilise des attaques de feu, dont une nova autour de lui. Les corps-à-corps doivent surveiller leur vie.

    Butin notable
    • Crache-flammes de Galgann
    • Marteau de feu de Galgann
  7. 7

    Grimelok

    Le chef trogg, accompagné de ses gardes basilics. Il lance des éclairs et peut rétrécir les joueurs ; interrompez-le dès que possible.

    Butin notable
    • Pique de Grimlok
    • Habit tribal de Grimlok
  8. 8

    Archaedas

    Le dernier gardien titanesque, réveillé lorsque vous utilisez l'autel de sa salle. Au fil du combat, il réveille des gardiens terrestres et des protecteurs de la chambre forte tout autour - gardez-les sous contrôle tout en tombant le boss.

    Butin notable
    • Frappe-roche
    • Amulette archaïque
    • Bâton ferré

Conseils

  • 1

    Uldaman possède une seconde entrée, à l'arrière, qui mène aux salles les plus profondes - pratique pour un deuxième run centré sur Archaedas et les Disques.

  • 2

    Uldaman est long - prévoyez deux runs si vous voulez terminer toutes les quêtes.

  • 3

    Les créatures de pierre sont insensibles à de nombreux contrôles ; misez plutôt sur les interruptions et le placement.

Basé sur Classic Era ; certains détails peuvent différer dans WoW Forever et seront vérifiés après le lancement.

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