Mazmorras

Uldaman

Uldaman: una antigua cámara de los titanes enterrada bajo las Tierras Inhóspitas, disputada por enanos Hierro Negro y troggs y custodiada por autómatas de piedra. Para ambas facciones, nivel 35-45.

  • NivelNivel 35
  • Jefes8
  • Misiones5
  • UbicaciónTierras Inhóspitas

Resumen

Uldaman es una de las cámaras que construyeron los titanes para guardar sus creaciones, sellada durante eras bajo las Tierras Inhóspitas. Los arqueólogos enanos la abrieron buscando los orígenes de su raza, pero los enanos Hierro Negro del clan Shadowforge y los troggs hostiles los siguieron dentro, y los antiguos guardianes de la cámara empiezan a despertar.

Es una mazmorra grande y laberíntica con mucho trasfondo: los Platinum Discs explican buena parte de cómo los titanes dieron forma a enanos y gnomos.

  • Ambas facciones: NPC con misiones en las Tierras Inhóspitas.
  • Alianza: cadenas extra desde Forjaz.

Entrada

En el sitio de excavación de Uldaman, al norte de las Tierras Inhóspitas, cerca de la frontera con Loch Modan. Los jugadores de la Alianza llegan desde Loch Modan; los de la Horda vienen desde Kargath, al oeste de las Tierras Inhóspitas.

Ruta

  1. Revelosh - entra pasando por él y los troggs.
  2. Los enanos desaparecidos y Hierraya - avanza por las salas de excavación hasta Los enanos desaparecidos y la cámara sellada de Hierraya.
  3. Centinela obsidiana y Vigilante de piedra anciano - más adentro, guardan las salas de los titanes.
  4. Galgann Flamartillo y Grimlok - dirigen a los Hierro Negro y a los troggs en las zonas inferiores.
  5. Archaedas - espera en la cámara final, custodiando los Discs of Norgannon.

Misiones 5

  • The Lost Dwarves

    Alianza

    Comienza en: Prospector Stormpike, Hall of Explorers en Forjaz

    Averigua qué les pasó a unos exploradores enanos desaparecidos: su diario está dentro de la mazmorra.

  • Power Stones

    Ambas facciones

    Comienza en: Rigglefuzz, Tierras Inhóspitas

    Reúne piedras de poder de Dentrium y An'Alleum de los enanos Shadowforge.

    Recompensas
    • Círculo de Piedras energizado
    • Brazales de Duracin
    • Botas perpetuas
  • Uldaman Reagent Run

    Horda

    Comienza en: Jarkal Mossmeld, Kargath en las Tierras Inhóspitas

    Recoge los sombreretes de hongo magenta que crecen en la mazmorra.

  • Solution to Doom

    Ambas facciones

    Comienza en: Theldurin the Lost, Tierras Inhóspitas

    Lee la Tablilla de Voluntad en lo más hondo e informa de lo que dice.

    Recompensas
    • Toga de orador del Sino
  • The Platinum Discs

    Ambas facciones

    Comienza en: The Discs of Norgannon, dentro de Uldaman

    Habla con el vigía de piedra de Norgannon en la cámara y lleva los discos en miniatura a un experto de tu capital.

Jefes y botín 8

  1. 1

    Revelosh

    Un chamán trogg justo al entrar en la mazmorra que lanza rayos. Interrúmpelo y mátalo rápido.

    Botín destacado
    • Guantes de Revelosh
    • Guardabrazos de Revelosh
    • Botas de Revelosh
    • Bufas de Revelosh
  2. 2

    Los enanos desaparecidos

    Baelog, Olaf y Eric the Swift: tres enanos a los que se combate juntos. Contrólalos o mátalos de uno en uno; el cofre de Baelog espera detrás de ellos.

  3. 3

    Hierraya

    Una vigía titánica de piedra escondida tras una puerta sellada. Aparta al tanque de un golpe y pisotea a todos los que están cerca, así que mantén al grupo separado y al tanque junto a una pared.

    Botín destacado
    • Brazales de Hierraya
    • Casco vikingo con cuernos
  4. 4

    Centinela obsidiana

    Un autómata que suelta fragmentos de obsidiana más pequeños a medida que recibe daño. Mata los fragmentos antes de que desborden al sanador.

  5. 5

    Vigilante de piedra anciano

    Un autómata de piedra que invoca tornados de arena: apártate de ellos y sigue golpeando al jefe.

    Botín destacado
    • Puño de peñasco
    • Destripapiedras
  6. 6

    Galgann Flamartillo

    Un enano Hierro Negro de las salas de excavación que usa ataques de fuego, incluida una nova a su alrededor. Los cuerpo a cuerpo deben vigilar su vida.

    Botín destacado
    • Lanzafuego de Galgann
    • Martillo de Fuego de Galgann
  7. 7

    Grimlok

    El cabecilla trogg, acompañado de sus basiliscos guardianes. Lanza rayos y puede encoger a los jugadores; interrumpe cuando puedas.

    Botín destacado
    • Carga de Grimlok
    • Vestimentas tribales de Grimlok
  8. 8

    Archaedas

    El último guardián titánico, que despierta cuando usas el altar de su cámara. A medida que avanza el combate despierta a guardianes terráneos y celadores de la cámara por toda la sala: mantenlos bajo control mientras bajas al jefe.

    Botín destacado
    • El machacador de rocas
    • Trozo arcádico
    • Cachiporra de hierro

Consejos

  • 1

    Uldaman tiene una segunda entrada trasera que lleva a las salas más profundas: útil para una segunda run centrada en Archaedas y los Discs of Norgannon.

  • 2

    Uldaman es larga: planea dos runs si quieres completar todas las misiones.

  • 3

    Los autómatas de piedra son inmunes a muchos efectos de control de masas; céntrate mejor en las interrupciones y el posicionamiento.

Basado en Classic Era; algunos detalles pueden variar en WoW Forever y se comprobarán tras el lanzamiento.

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