Mago Morto-vivo
Mago Morto-vivo já era possível no Classic, mas as raciais da raça Morto-vivo mudaram, então as avaliações antigas não valem mais. Zona inicial: Clareiras de Tirisfal · Capital: Cidade Baixa.
Mago Morto-vivo já era possível no Classic, mas as raciais da raça Morto-vivo mudaram, então as avaliações antigas não valem mais. Zona inicial: Clareiras de Tirisfal · Capital: Cidade Baixa.
Determinação dos Renegados mantém um mago conjurando mesmo sob medo, e Toque do Túmulo drena vida a cada feitiço. Um mago forte no PvP.
Cada racial avaliada para cada especialização de Mago pelo que ela faz: ●●● grande impacto, ●● útil, ● pequeno. Raciais sem efeito em combate aparecem em utilidade.
Valor no PvP: Determinação dos Renegados ●●● · Toque do Túmulo ●
Utilidade e upar: Respiração Subaquática
Do cliente do WoW Forever, com valores no nível 60. Passe o mouse ou toque em um ícone para ver a dica do jogo.
Quando ativado, regenera 7% do total de vida e 7% do total de mana a cada 2 s por 10 s. Funciona apenas em cadáveres de Humanoides ou Mortos-vivos em um raio de 5 m. Qualquer movimento, ação ou dano recebido durante a canibalização cancelará o efeito.
Regenera 7% de Vida e Mana a cada 2 s por 10 s a partir de um cadáver Humanoide ou Morto-vivo. Reduz o tempo comendo e bebendo ao upar.
Classic Era: Quando ativado, regenera 7% do total dos pontos de vida a cada 2 s por 10 s. Funciona apenas em cadáveres de humanoides ou mortos-vivos em um raio de 5 m. Qualquer movimento, ação ou dano recebido durante a canibalização cancelará o efeito.
Remove todos os efeitos de Encantamento, Medo e Sono instantaneamente.
Quebra efeitos de Enfeitiçar, Medo e Sono. Contra bruxos e sacerdotes é a melhor racial de PvP do jogo, e ajuda contra chefes que causam medo.
Classic Era: Concede imunidade a efeitos de Encantamento, Medo e Sono enquanto estiver ativo. Pode ser usado enquanto estiver sob esses efeitos. Dura 5 s.
Seus feitiços e ataques têm 30% de chance de drenar pontos de vida do alvo, até 5% do seu máximo de pontos de vida.
Seus ataques e feitiços às vezes drenam vida, até 5% da sua Vida máxima (20% de chance para classes corpo a corpo, 30% para conjuradores). Autocura grátis ao upar e no PvP.
O fôlego sob a água dura 300% a mais do que o normal.
O fôlego dura quatro vezes mais debaixo d'água. Apenas conforto.