Mago (No-muerto)
La combinación No-muerto y Mago ya era posible en Classic, pero las habilidades raciales de la raza No-muerto cambiaron, así que los veredictos anteriores ya no aplican. Zona inicial: Claros de Tirisfal · Capital: Entrañas.
La combinación No-muerto y Mago ya era posible en Classic, pero las habilidades raciales de la raza No-muerto cambiaron, así que los veredictos anteriores ya no aplican. Zona inicial: Claros de Tirisfal · Capital: Entrañas.
Voluntad de los Renegados mantiene a un mago lanzando hechizos a pesar de los miedos, y Toque de la tumba drena salud con cada hechizo. Un mago fuerte en JcJ.
Cada habilidad racial evaluada para cada especialización de Mago según lo que hace: ●●● gran impacto, ●● útil, ● menor. Las raciales sin efecto en combate aparecen en utilidad.
Valor en JcJ: Voluntad de los Renegados ●●● · Toque de la tumba ●
Utilidad y subida de nivel: Respiración subacuática
Del cliente de WoW Forever, con valores a nivel 60. Pasa el cursor o toca un ícono para ver la descripción del juego.
Cuando se activa, regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona en cadáveres de humanoides o no-muertos en un radio de 5 m. Cualquier movimiento, acción o daño durante Canibalismo cancelará el efecto.
Regenera un 7% de salud y maná cada 2 s durante 10 s a partir de un cadáver humanoide o no-muerto. Reduce el tiempo de comer y beber al subir de nivel.
Classic Era: Cuando se activa, regenera un 7% de la salud total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona sobre cadáveres de humanoides o no-muertos a 5 m. Cualquier movimiento, acción o daño recibido mientras usas Canibalismo cancelará el efecto.
Elimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.
Rompe los efectos de embelesar, miedo y sueño. Contra brujos y sacerdotes es la mejor racial de JcJ del juego, y ayuda con los jefes que causan miedo.
Classic Era: Otorga inmunidad a los efectos de Embelesar, Miedo y Sueño mientras está activa. También puede usarse si ya estás bajo los efectos de Embelesar, Miedo o Sueño. Dura 5 s.
Tus ataques tienen un 30% de probabilidad de drenar salud al objetivo, hasta el 5% de tu salud máxima.
Tus ataques y hechizos a veces drenan salud, hasta un 5% de tu salud máxima (20% de probabilidad para clases cuerpo a cuerpo, 30% para lanzadores de hechizos). Autosanación gratis al subir de nivel y en JcJ.
La respiración subacuática dura un 300% más de lo normal.
El aliento dura cuatro veces más bajo el agua. Solo es comodidad.