Mago · DPS a distancia

Build Mago Fuego WoW Forever

Un build de Fuego profundo para subir de nivel con Calentamiento al 25, Ola explosiva al 30 y Combustión al 40, y un build de raid 13/35/3 que suma Poder de fuego, Agostar mejorado, Precisión y un punto en Explosión Arcana.

Mago Fuego en resumen

Prioridad de atributos
Raids: golpe con hechizos hasta el 17% (Precisión da un 6%) > poder con hechizos > crítico con hechizos > penetración de hechizos > Intelecto. Al subir de nivel, el crítico va justo después del poder con hechizos.
Rotación
Agostar hasta 5 acumulaciones, Explosión de Fuego cuando esté listo para sumar Calentamiento, Bola de Fuego como relleno y Piroexplosión con 3 acumulaciones. Renueva un Explosión Arcana cada 18 segundos y usa Combustión con las acumulaciones listas.
Rotación y atributos completos →
10 / 38 / 3Subir de nivel · Nivel 60 · 51 puntosActualizado el 13 de noviembre de 2026 · Live 1.60.1.70790 + hotfixes of 10 Nov

10/38/3. Primero Acelerante e Ignición, Piroexplosión al 20, Calentamiento al 25, Ola explosiva al 30 y Combustión al 40. Luego vienen Precisión y Fogonazo mejorado, y después Concentración Arcana para el maná.

Las descripciones de los talentos provienen de los archivos del cliente del juego (build 1.60.1.70790). Algunos valores los aplica el servidor y pueden variar en el juego; los rangos marcados como datos de Classic Era todavía no están en el cliente de Forever. El juego en vivo envía sus árboles de talentos como actualizaciones del servidor que los archivos del cliente no contienen, así que los árboles provienen de la exportación de datos de talentsforever.com (al 2026-11-10, CC BY 4.0); los iconos y nombres provienen de los archivos del juego.

Orden de talentos por nivel

  1. 10–14Acelerante×5
  2. 15–19Ignición×5
  3. 20Piroexplosión
  4. 21–23Alma ardiente×3
  5. 24Explosión de fuego mejorada
  6. 25Calentamiento
  7. 26Explosión de fuego mejorada
  8. 27–29Maestro de los elementos×3
  9. 30Ola explosiva
  10. 31–33Masa crítica×3
  11. 34Lanzamiento de llamas
  12. 35–37Poder de fuego×3
  13. 38–39Incinerar×2
  14. 40Combustión
  15. 41–43Precisión×3
  16. 44–46Incinerar×3
  17. 47–49Fogonazo mejorado×3
  18. 50Lanzamiento de llamas
  19. 51–53Temple Arcano×3
  20. 54–55Especialización en varitas×2
  21. 56–60Concentración Arcana×5

Alternativas

  • Amparo de Escarcha 2, Fragmentos de hielo y Congelamiento en lugar de los puntos Arcanos si usas Descarga de Pirofrío después del 40. Pirofrío cuenta como daño de Escarcha y de Fuego a la vez, así que Fragmentos de hielo e Ignición se aplican a sus críticos. Su ralentización no se describe como un efecto de Frío, así que no cuentes con ella para activar Congelamiento.
  • Impacto 3 (10% de probabilidad de aturdir 2 segundos) en lugar de Fogonazo mejorado si casi nunca haces AoE.
  • Agostar mejorado 3 antes si haces muchos élites y calabozos; contra mobs normales de misión no vale la pena prepararlo.
  • Incinerar antes de Maestro de los elementos si quieres más críticos de Explosión de Fuego para Calentamiento desde temprano; cambias algo de maná por daño.

Subir de nivel

Rotación de Mago Fuego · Subir de nivel

  1. Atrae con Piroexplosión a los mobs que vayan a vivir lo suficiente; si no, Bola de Fuego.
  2. Explosión de Fuego cada vez que esté disponible (6 segundos con Explosión de fuego mejorada). Suma una acumulación extra de Calentamiento cada vez que hace daño.
  3. Bola de Fuego como relleno.
  4. Piroexplosión con 3 acumulaciones de Calentamiento; es un 25% más rápida por acumulación.
  5. Grupos: Ola explosiva, Fogonazo, Deflagración Arcana; Nova de Escarcha para ganar espacio. Combustión en pulls grandes o élites difíciles.

Prioridad de atributos de Mago Fuego · Subir de nivel

  1. Poder con hechizos (el poder con hechizos de Fuego también cuenta)
  2. Crítico con hechizos (Ignición, Calentamiento y Maestro de los elementos necesitan críticos)
  3. Intelecto
  4. Golpe con hechizos si peleas contra mobs de nivel superior
  5. Espíritu y Mp5 para descansar menos

Raid

Rotación de Mago Fuego · Raid

  1. Precarga Piroexplosión al iniciar el combate.
  2. Agostar hasta 5 acumulaciones de Agostar mejorado (+15% al daño de Fuego que le haces al objetivo) y renuévalo antes de que pasen los 30 segundos.
  3. Explosión Arcana una vez cada 18 s, justo antes de que se acabe su bonus. Una carga te da el 12% de tu Intelecto como daño con hechizos, lo que hace que tus Piroexplosiones peguen más fuerte.
  4. Explosión de Fuego cada vez que esté disponible para acumular Calentamiento; Bola de Fuego como relleno.
  5. Piroexplosión con 3 acumulaciones de Calentamiento (6 segundos de lanzamiento base, 1.5 segundos con 3 acumulaciones).
  6. Combustión con acumulaciones de Calentamiento listas, para que la probabilidad de crítico extra se convierta en Piroexplosiones rápidas.
  7. Misiles arcanos de inmediato cuando Bola de Fuego active Tromba de misiles: gratis y el doble de rápidos.
  8. Vigila la amenaza; Alma ardiente ya reduce un 30% la amenaza de Fuego.

Prioridad de atributos de Mago Fuego · Raid

  1. Golpe con hechizos hasta el 17% (Precisión da 6%)
  2. Poder con hechizos (el poder con hechizos de Fuego también cuenta)
  3. Crítico con hechizos
  4. Penetración de hechizos (reduce la resistencia del jefe a tus hechizos)
  5. Intelecto
  6. Mp5 y Espíritu para combates largos

Cómo funciona el build para subir de nivel

Fuego convierte los críticos en más daño. Ignición hace que cada crítico de Fuego queme al objetivo por otro 40% del daño de ese hechizo durante 4 segundos. Calentamiento reduce un 25% el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Piroexplosión por cada crítico de Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío, Explosión de Fuego o Agostar, hasta tres acumulaciones en 20 segundos. Explosión de Fuego suma una acumulación extra cada vez que hace daño. Así que el ciclo básico es simple: Bola de Fuego y Explosión de Fuego hasta tener tres acumulaciones, y luego una Piroexplosión rápida.

Maestro de los elementos devuelve el 30% del coste base de maná con los críticos de Fuego y Escarcha, y Acelerante le quita 0.5 segundos a Bola de Fuego. Alma ardiente da a los hechizos de Fuego un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando te golpean, algo que importa cuando recibes daño cuerpo a cuerpo mientras haces misiones.

Consejos para subir de nivel por tramo

10–20. Acelerante y luego Ignición. Tu probabilidad de crítico es baja, así que aquí Fuego se siente plano. Bola de Fuego, Explosión de Fuego y varita para rematar. Piroexplosión llega al 20 y es un buen hechizo de apertura.

20–40. Calentamiento al 25 es el gran cambio: cada crítico hace más rápida tu siguiente Piroexplosión. Maestro de los elementos (27 a 29) ahorra mucho maná. Ola explosiva al 30 es tu primer botón fuerte de AoE. Desde el 30, Ola explosiva, Fogonazo y Deflagración Arcana se encargan de los grupos de calabozo y de pulls pequeños de 3 o 4 mobs. Combustión llega al 40.

40–60. Precisión ayuda contra mobs de nivel superior. Fogonazo mejorado hace que tu AoE consiga más críticos. Descarga de Pirofrío se aprende al 40, pero Fuego profundo debería seguir usando Bola de Fuego como relleno, porque pega más fuerte. Cambia solo si vas por el híbrido Pirofrío (mira las alternativas). Los últimos 10 puntos dan armadura, daño de varita y Concentración Arcana.

El build de raid al 60

Al 60 reasignas tus talentos a 13/35/3. Ahora Agostar mejorado sí cuenta: cada Agostar hace que el objetivo reciba un 3% más de daño de Fuego tuyo, hasta un 15% durante 30 segundos. Poder de fuego suma un 3% de daño de Fuego por cada efecto de Fuego sobre el objetivo (por ejemplo Ignición y las quemaduras de Piroexplosión y Bola de Fuego), hasta un 12%. Combustión da un 10% más de crítico de Fuego por cada golpe de Fuego hasta que consigas tres críticos. El 10% de crítico de Incinerar en Explosión de Fuego y Agostar alimenta Calentamiento.

Precisión da un 6% del 17% de golpe con hechizos que necesitas contra los jefes de raid. Los puntos Arcanos dan Lanzamiento libre para el maná, Tromba de misiles (Bola de Fuego tiene un 20% de probabilidad de hacer que tus siguientes Misiles arcanos sean gratis y el doble de rápidos) y Explosión Arcana, cuyo bonus de daño con hechizos mantienes con un lanzamiento cada 18 s.

Hasta el 13 de noviembre esta página usaba 12/36/3 con Lanzamiento de llamas. Cambiamos ese punto por Explosión Arcana. Desde el hotfix del 6 de noviembre su bonus dura 18 s, así que un lanzamiento cada 18 s te da el 12% de tu Intelecto como daño con hechizos durante casi toda la pelea. Ya tienes 10 puntos en Arcano, así que solo cuesta un punto, y Lanzamiento de llamas solo sumaba alcance. El build principal de Fuego para raid de Method y el build de Fuego más popular en talentsforever también toman Explosión Arcana.

Las primeras simulaciones ponen a Fuego profundo en lo más alto del daño de Mago o cerca, un poco por encima del híbrido Pirofrío. Son simulaciones a un solo objetivo con equipo de calabozo. Los raids abren el 9 de diciembre de 2026, así que este build sigue siendo teórico hasta que lleguen registros reales.

Cambios en WoW Forever

Calentamiento es nuevo y convierte a Piroexplosión en un hechizo de uso regular, no solo de apertura. Acelerante reemplaza a Improved Fireball y además acelera Descarga de Pirofrío y Cólera arcana. Incinerar ahora también cubre Lanza de hielo y Explosión Arcana, y Masa crítica tiene 3 rangos. Poder de fuego funciona por cada efecto de Fuego sobre el objetivo en lugar de ser una bonificación fija. Descarga de Pirofrío es un hechizo nuevo de nivel 40 que cuenta como Escarcha y Fuego, y no cuenta para Poder de fuego. Desde las correcciones del 3 de noviembre, Ignición también se activa con los tics de daño de Fogonazo, lo que mejora Fogonazo contra grupos. Desde el 9 de noviembre, los tics en el suelo de Fogonazo ya no consumen Lanzamiento libre, así que un Fogonazo gratis sigue siendo gratis.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la prioridad de atributos de Mago Fuego en WoW Forever?

Raids: golpe con hechizos hasta el 17% (Precisión da un 6%) > poder con hechizos > crítico con hechizos > penetración de hechizos > Intelecto. Al subir de nivel, el crítico va justo después del poder con hechizos.

¿Cuál es la rotación de Mago Fuego en WoW Forever?

Agostar hasta 5 acumulaciones, Explosión de Fuego cuando esté listo para sumar Calentamiento, Bola de Fuego como relleno y Piroexplosión con 3 acumulaciones. Renueva un Explosión Arcana cada 18 segundos y usa Combustión con las acumulaciones listas.

¿Cuál es el mejor build para subir de nivel a un Mago Fuego en WoW Forever?

Fuego profundo: primero Acelerante e Ignición, Piroexplosión al 20, Calentamiento al 25, Ola explosiva al 30 y Combustión al 40. Nuestro orden termina en 10/38/3 con Precisión y Concentración Arcana.

¿Fuego es bueno para subir de nivel?

Es bueno cuando tu probabilidad de crítico sube, más o menos desde los 30. Arranca más lento que Escarcha, pero Ola explosiva y Fogonazo le dan un AoE fuerte en calabozos. Escarcha sigue siendo más segura para misiones en solitario.

¿Fuego es la mejor especialización de Mago para raids?

Es una de las dos mejores sobre el papel. Las primeras simulaciones ponen a Fuego y Arcano muy cerca y bastante por encima de Escarcha profunda. Nadie ha completado un raid todavía (abren el 9 de diciembre), así que tómalo como teoría.

¿Qué es el build de Mago Pirofrío?

Un híbrido de unos 29 puntos en Fuego y 22 en Escarcha que usa Descarga de Pirofrío desde el nivel 40 como hechizo principal. Cuenta como daño de Escarcha y de Fuego, así que Ignición y Fragmentos de hielo se aplican a sus críticos, y las cargas de Dedos de Escarcha permiten que Trizar le sume probabilidad de crítico. Es una opción real, pero las primeras simulaciones lo ponen un poco por debajo de Fuego profundo.

¿Qué estadísticas necesita un Mago Fuego?

Poder con hechizos y crítico mientras subes. Al 60, primero llega al 17% de golpe con hechizos, luego poder con hechizos y después crítico, porque Ignición, Calentamiento y Maestro de los elementos dependen de los críticos.

Fuentes

Comparamos las notas de Blizzard con varias fuentes de la comunidad y escribimos nuestra propia guía.

Habilidades

Hechizos de esta escuela y talentos activos de este árbol.

Cambios vs Classic

Cambios Classic → Forever →
  • ReemplazadoIncinerate → Incinerar
  • ModificadoAgostar mejoradoEfecto o descripción modificados
    Classic → Forever

    ClassicYour Scorch spells have a 33% chance to cause your target to be vulnerable to Fire damage. This vulnerability increases the Fire damage dealt to your target by 3% and lasts 30 sec. Stacks up to 5 times.

    ForeverYour Scorch spell has a 100% chance to cause your target to be vulnerable to Fire damage. This vulnerability increases all Fire damage you deal to your target by 3% and lasts 30 sec, stacking up to 5 times.

  • ModificadoMaestro de los elementosEfecto o descripción modificados
    Classic → Forever

    ClassicYour Fire and Frost spell criticals will refund 10% of their base mana cost.

    ForeverYour Fire and Frost critical strikes will refund 10% of their base mana cost.

  • ModificadoCombustiónEfecto o descripción modificados
    Classic → Forever

    ClassicWhen activated, this spell causes each of your Fire damage spell hits to increase your critical strike chance with Fire damage spells by 10%. This effect lasts until you have caused 3 critical strikes with Fire spells.

    ForeverWhen activated, this spell causes each of your Fire damage spell hits to increase your critical strike chance with Fire damage spells by 10%. This effect lasts until you have caused 3 non-periodic critical strikes with Fire spells.

Enviar comentarios

¿Viste un error, faltan datos o tienes una idea? Cuéntanos: la dirección de la página se adjunta automáticamente.