Mage · DPS distance

Build Mage Feu WoW Forever

Un build leveling Feu profond avec Montée en température au 25, Vague explosive au 30 et Combustion au 40, et un build raid 13/35/3 qui ajoute Puissance du feu, Brûlure améliorée, Précision et un point dans Déflagration des arcanes.

Mage Feu en bref

Priorité des caractéristiques
Raids : toucher des sorts jusqu'à 17 % (Précision en donne 6 %) > puissance des sorts > critique des sorts > pénétration des sorts > Intelligence. En montée de niveau, le crit vient juste après la puissance des sorts.
Rotation
Brûlure jusqu'à 5 cumuls, Trait de feu dès qu'il est prêt pour les cumuls de Montée en température, Boule de feu en remplissage et Explosion pyrotechnique à 3 cumuls. Rafraîchissez un Déflagration des arcanes toutes les 18 secondes et lancez Combustion avec les cumuls prêts.
Rotation et caractéristiques complètes →
10 / 38 / 3Leveling · Niveau 60 · 51 pointsMis à jour le 13 novembre 2026 · Live 1.60.1.70790 + hotfixes of 10 Nov

10/38/3. Empressement et Enflammer d'abord, Explosion pyrotechnique au 20, Montée en température au 25, Vague explosive au 30 et Combustion au 40. Précision et Choc de flammes amélioré suivent, puis Concentration des arcanes pour le mana.

Les descriptions de talents proviennent des fichiers du client (build 1.60.1.70790). Certaines valeurs sont appliquées par le serveur et peuvent différer en jeu ; les rangs marqués comme données Classic Era ne sont pas encore dans le client Forever. Le jeu live envoie ses arbres de talents via des mises à jour serveur absentes des fichiers du client : les arbres proviennent donc de l’export de données talentsforever.com (au 2026-11-10, CC BY 4.0) ; icônes et noms viennent des fichiers du jeu.

Ordre des talents par niveau

  1. 10–14Empressement×5
  2. 15–19Enflammer×5
  3. 20Explosion pyrotechnique
  4. 21–23Ame ardente×3
  5. 24Trait de feu amélioré
  6. 25Montée en température
  7. 26Trait de feu amélioré
  8. 27–29Maître des éléments×3
  9. 30Vague explosive
  10. 31–33Masse critique×3
  11. 34Jet de flammes
  12. 35–37Puissance du feu×3
  13. 38–39Incinération×2
  14. 40Combustion
  15. 41–43Précision×3
  16. 44–46Incinération×3
  17. 47–49Choc de flammes amélioré×3
  18. 50Jet de flammes
  19. 51–53Résistance des arcanes×3
  20. 54–55Spécialisation Baguette×2
  21. 56–60Concentration des arcanes×5

Alternatives

  • Protection contre le Givre 2, Eclats de glace et Morsure de givre au lieu des points en Arcanes si vous jouez Éclair de givrefeu après le 40. Givrefeu compte à la fois comme dégâts de Givre et de Feu, donc Eclats de glace et Enflammer s'appliquent tous deux à ses critiques. Son ralentissement n'est pas décrit comme un effet de Froid, donc ne comptez pas dessus pour des procs de Morsure de givre.
  • Impact 3 (10 % de chances d'étourdir pendant 2 secondes) au lieu de Choc de flammes amélioré si vous faites rarement de l'AoE.
  • Brûlure améliorée 3 plus tôt si vous faites beaucoup d'élites et de donjons ; sur les monstres de quête normaux, la mise en place ne vaut pas le coup.
  • Incinération avant Maître des éléments si vous voulez plus de critiques de Trait de feu pour Montée en température tôt ; vous échangez un peu de mana contre des dégâts.

Leveling

Rotation Mage Feu · Leveling

  1. Pullez avec Explosion pyrotechnique sur les monstres qui vivront assez longtemps, sinon Boule de feu.
  2. Trait de feu dès qu'il est disponible (6 secondes avec Trait de feu amélioré). Il ajoute un cumul supplémentaire de Montée en température à chaque fois qu'il inflige des dégâts.
  3. Boule de feu en sort de remplissage.
  4. Explosion pyrotechnique à 3 cumuls de Montée en température ; elle est 25 % plus rapide par cumul.
  5. Packs : Vague explosive, Choc de flammes, Explosion des arcanes ; Nova de givre pour prendre de la distance. Combustion sur les gros pulls ou les élites difficiles.

Priorité des caractéristiques Mage Feu · Leveling

  1. Puissance des sorts (la puissance des sorts de Feu compte aussi)
  2. Critique des sorts (Enflammer, Montée en température et Maître des éléments ont tous besoin de critiques)
  3. Intelligence
  4. Toucher des sorts si vous affrontez des monstres de niveau supérieur
  5. Esprit et Mp5 pour réduire les pauses

Raid

Rotation Mage Feu · Raid

  1. Pré-incantez Explosion pyrotechnique au pull.
  2. Brûlure jusqu'à 5 cumuls de Brûlure améliorée (+15 % de dégâts de Feu que vous infligez à la cible), puis rafraîchissez avant la fin des 30 secondes.
  3. Déflagration des arcanes une fois toutes les 18 s, juste avant la fin de son effet. Un cumul vous donne 12 % de votre Intelligence en dégâts des sorts, ce qui fait frapper plus fort vos Explosions pyrotechniques.
  4. Trait de feu dès qu'il est disponible pour les cumuls de Montée en température ; Boule de feu en sort de remplissage.
  5. Explosion pyrotechnique à 3 cumuls de Montée en température (6 secondes d'incantation de base, 1,5 seconde à 3 cumuls).
  6. Combustion avec des cumuls de Montée en température prêts, pour que le critique supplémentaire se transforme en Explosions pyrotechniques rapides.
  7. Projectiles des arcanes tout de suite sur un proc de Barrage de projectiles déclenché par Boule de feu : gratuits et deux fois plus rapides.
  8. Surveillez la menace ; Ame ardente réduit déjà la menace des sorts de Feu de 30 %.

Priorité des caractéristiques Mage Feu · Raid

  1. Toucher des sorts jusqu'à 17 % (Précision donne 6 %)
  2. Puissance des sorts (la puissance des sorts de Feu compte aussi)
  3. Critique des sorts
  4. Pénétration des sorts (réduit la résistance du boss à vos sorts)
  5. Intelligence
  6. Mp5 et Esprit pour les combats longs

Fonctionnement du build leveling

Le Feu transforme les critiques en dégâts supplémentaires. Enflammer fait brûler la cible après chaque critique de Feu pour 40 % supplémentaires des dégâts du sort en 4 secondes. Montée en température réduit de 25 % le temps d’incantation de votre prochaine Explosion pyrotechnique pour chaque critique de Boule de feu, Éclair de givrefeu, Trait de feu ou Brûlure, jusqu’à trois cumuls en 20 secondes. Trait de feu ajoute un cumul supplémentaire à chaque fois qu’il inflige des dégâts. La boucle de base est donc simple : Boule de feu et Trait de feu jusqu’à trois cumuls, puis une Explosion pyrotechnique rapide.

Maître des éléments rend 30 % du coût de base en mana sur les critiques de Feu et de Givre, et Empressement retire 0,5 seconde à Boule de feu. Ame ardente donne aux sorts de Feu 70 % de chances de conserver leur temps d’incantation quand vous êtes touché, ce qui compte quand vous prenez des coups en mêlée pendant vos quêtes.

Conseils de leveling par tranche de niveaux

10–20. Empressement, puis Enflammer. Votre chance de critique est faible, donc le Feu paraît fade ici. Boule de feu, Trait de feu, baguette pour achever. Explosion pyrotechnique arrive au 20 et fait une bonne ouverture.

20–40. Montée en température au 25 est le grand changement : chaque critique accélère votre prochaine Explosion pyrotechnique. Maître des éléments (27 à 29) économise beaucoup de mana. Vague explosive au 30 est votre première vraie touche d’AoE. À partir du 30, Vague explosive, Choc de flammes et Explosion des arcanes gèrent les packs de donjon et les petits pulls de 3 à 4 monstres. Combustion arrive au 40.

40–60. Précision aide contre les monstres de niveau supérieur. Choc de flammes amélioré fait critiquer votre AoE plus souvent. Éclair de givrefeu s’apprend au 40, mais en Feu profond, gardez Boule de feu comme sort de remplissage, car elle frappe plus fort. Ne changez que si vous partez sur l’hybride Givrefeu (voir les alternatives). Les 10 derniers points apportent de l’armure, des dégâts de baguette et Concentration des arcanes.

Le build raid au niveau 60

Au niveau 60, vous respécialisez en 13/35/3. Brûlure améliorée devient utile : chaque Brûlure fait subir à la cible 3 % de dégâts de Feu en plus de votre part, jusqu’à 15 % pendant 30 secondes. Puissance du feu ajoute 3 % de dégâts de Feu par effet de Feu sur la cible (par exemple Enflammer et les brûlures d’Explosion pyrotechnique et de Boule de feu), jusqu’à 12 %. Combustion donne 10 % de critique de Feu en plus à chaque coup de Feu, jusqu’à ce que vous ayez critiqué trois fois. Les 10 % de critique d’Incinération sur Trait de feu et Brûlure alimentent Montée en température.

Précision donne 6 des 17 % de toucher des sorts nécessaires contre les boss de raid. Les points en Arcanes donnent Idées claires pour le mana, Barrage de projectiles (Boule de feu a 20 % de chances de rendre vos prochains Projectiles des arcanes gratuits et deux fois plus rapides) et Déflagration des arcanes, dont vous maintenez le bonus de dégâts des sorts avec une incantation toutes les 18 s.

Jusqu’au 13 novembre, cette page utilisait un 12/36/3 avec Jet de flammes. Nous avons échangé ce point contre Déflagration des arcanes. Depuis le hotfix du 6 novembre, son effet dure 18 s, donc une incantation toutes les 18 s vous donne 12 % de votre Intelligence en dégâts des sorts pendant presque tout le combat. Vous avez déjà 10 points en Arcanes, donc cela ne coûte qu’un point, et Jet de flammes n’ajoutait que de la portée. Le build raid Feu principal de Method et le build Feu le plus populaire sur talentsforever prennent aussi Déflagration des arcanes.

Les premières simulations placent le Feu profond en tête ou presque des dégâts de Mage, légèrement au-dessus de l’hybride Givrefeu. Ce sont des simulations monocibles en stuff de donjon. Les raids ouvrent le 9 décembre 2026, donc ce build reste théorique jusqu’à l’arrivée de vrais logs.

Changements dans WoW Forever

Montée en température est nouveau et fait d’Explosion pyrotechnique un sort régulier, pas seulement une ouverture. Empressement remplace Improved Fireball et accélère aussi Éclair de givrefeu et Colère des arcanes. Incinération couvre désormais aussi Javelot de glace et Déflagration des arcanes, et Masse critique a 3 rangs. Puissance du feu fonctionne par effet de Feu sur la cible au lieu d’un bonus fixe. Éclair de givrefeu est un nouveau sort au niveau 40 qui compte à la fois comme Givre et Feu, et il ne compte pas pour Puissance du feu. Depuis les hotfixes du 3 novembre, Enflammer se déclenche aussi sur les ticks de dégâts de Choc de flammes, ce qui rend Choc de flammes meilleur sur les packs. Depuis le 9 novembre, les ticks au sol de Choc de flammes ne consomment plus Idées claires, donc un Choc de flammes gratuit reste gratuit.

FAQ

Quelle est la priorité des caractéristiques Mage Feu dans WoW Forever ?

Raids : toucher des sorts jusqu'à 17 % (Précision en donne 6 %) > puissance des sorts > critique des sorts > pénétration des sorts > Intelligence. En montée de niveau, le crit vient juste après la puissance des sorts.

Quelle est la rotation Mage Feu dans WoW Forever ?

Brûlure jusqu'à 5 cumuls, Trait de feu dès qu'il est prêt pour les cumuls de Montée en température, Boule de feu en remplissage et Explosion pyrotechnique à 3 cumuls. Rafraîchissez un Déflagration des arcanes toutes les 18 secondes et lancez Combustion avec les cumuls prêts.

Quel est le meilleur build leveling Mage Feu dans WoW Forever ?

Feu profond : Empressement et Enflammer d'abord, Explosion pyrotechnique au 20, Montée en température au 25, Vague explosive au 30 et Combustion au 40. Notre ordre se termine en 10/38/3 avec Précision et Concentration des arcanes.

Le Feu est-il bon pour le leveling ?

Il devient bon quand votre chance de critique augmente, à peu près à partir des niveaux 30. Il démarre plus lentement que le Givre, mais Vague explosive et Choc de flammes lui donnent une AoE solide en donjon. Le Givre reste plus sûr pour quêter en solo.

Le Feu est-il la meilleure spé de Mage en raid ?

C'est l'une des deux meilleures sur le papier. Les premières simulations placent Feu et Arcanes au coude-à-coude, bien au-dessus du Givre profond. Personne n'a encore terminé un raid (ils ouvrent le 9 décembre), donc considérez cela comme théorique.

Qu'est-ce que le build Mage Givrefeu ?

Un hybride d'environ 29 points en Feu et 22 en Givre qui utilise Éclair de givrefeu comme sort principal à partir du niveau 40. Il compte à la fois comme dégâts de Givre et de Feu, donc Enflammer et Eclats de glace s'appliquent tous deux à ses critiques, et les charges de Doigts de givre permettent à Fracasser de lui ajouter des chances de critique. C'est une vraie option, mais les premières simulations le placent légèrement sous le Feu profond.

De quelles stats un Mage Feu a-t-il besoin ?

Puissance des sorts et critique en leveling. Au niveau 60, atteignez d'abord 17 % de toucher des sorts, puis Puissance des sorts, puis critique, car Enflammer, Montée en température et Maître des éléments dépendent des critiques.

Sources

Nous comparons les notes de Blizzard avec plusieurs sources de la communauté et rédigeons notre propre guide.

Techniques

Sorts de cette école et talents actifs de cet arbre.

Changements vs Classic

Changements Classic → Forever →
  • RemplacéIncinerate → Incinération
  • ModifiéBrûlure amélioréeEffet ou description modifiés
    Classic → Forever

    ClassicYour Scorch spells have a 33% chance to cause your target to be vulnerable to Fire damage. This vulnerability increases the Fire damage dealt to your target by 3% and lasts 30 sec. Stacks up to 5 times.

    ForeverYour Scorch spell has a 100% chance to cause your target to be vulnerable to Fire damage. This vulnerability increases all Fire damage you deal to your target by 3% and lasts 30 sec, stacking up to 5 times.

  • ModifiéMaître des élémentsEffet ou description modifiés
    Classic → Forever

    ClassicYour Fire and Frost spell criticals will refund 10% of their base mana cost.

    ForeverYour Fire and Frost critical strikes will refund 10% of their base mana cost.

  • ModifiéCombustionEffet ou description modifiés
    Classic → Forever

    ClassicWhen activated, this spell causes each of your Fire damage spell hits to increase your critical strike chance with Fire damage spells by 10%. This effect lasts until you have caused 3 critical strikes with Fire spells.

    ForeverWhen activated, this spell causes each of your Fire damage spell hits to increase your critical strike chance with Fire damage spells by 10%. This effect lasts until you have caused 3 non-periodic critical strikes with Fire spells.

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