Mago (Humano)
La combinación Humano y Mago ya era posible en Classic, pero las habilidades raciales de la raza Humano cambiaron, así que los veredictos anteriores ya no aplican. Zona inicial: Bosque de Elwynn · Capital: Ciudad de Ventormenta.
La combinación Humano y Mago ya era posible en Classic, pero las habilidades raciales de la raza Humano cambiaron, así que los veredictos anteriores ya no aplican. Zona inicial: Bosque de Elwynn · Capital: Ciudad de Ventormenta.
Sin piedad es un 1% permanente de crítico con hechizos, que ayuda por igual a Fuego y a Escarcha. Voluntad de sobrevivir permite que un mago aturdido vuelva a usar Traslación.
Cada habilidad racial evaluada para cada especialización de Mago según lo que hace: ●●● gran impacto, ●● útil, ● menor. Las raciales sin efecto en combate aparecen en utilidad.
Valor en JcJ: Voluntad de sobrevivir ●●● · Percepción ●● · Sin piedad ●
Utilidad y subida de nivel: Percepción
Del cliente de WoW Forever, con valores a nivel 60. Pasa el cursor o toca un ícono para ver la descripción del juego.
Aumenta drásticamente la Detección de sigilo durante 20 s.
Detección de sigilo mucho mejor durante 20 s. Un botón de JcJ contra pícaros y druidas; no hace nada en calabozos ni bandas.
Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento.
Rompe cualquier aturdimiento con 3 min de reutilización. La racial de JcJ más fuerte de la Alianza para quien sufre cadenas de aturdimientos.
Aumenta un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques.
1% de probabilidad de golpe crítico con hechizos y ataques, siempre activo. Toda especialización de daño lo agradece, y los sanadores logran más sanaciones críticas.
Espíritu aumentado un 10%.
10% más de Espíritu: más regeneración de maná entre hechizos y regeneración de salud más rápida al subir de nivel. Ideal para sacerdotes y otros sanadores.