Mago (Gnomo)
La combinación Gnomo y Mago ya era posible en Classic, pero las habilidades raciales de la raza Gnomo cambiaron, así que los veredictos anteriores ya no aplican. Zona inicial: Dun Morogh · Capital: Forjaz.
La combinación Gnomo y Mago ya era posible en Classic, pero las habilidades raciales de la raza Gnomo cambiaron, así que los veredictos anteriores ya no aplican. Zona inicial: Dun Morogh · Capital: Forjaz.
¡Eureka! hace que tus hechizos de daño cuesten menos y peguen más durante 8 s, una ventana de ráfaga para combinar con tus otros tiempos de reutilización, y Mente expansiva añade un 5% de maná máximo. Con Artista del escape además de las huidas de la clase, un mago gnomo es muy difícil de atrapar.
Cada habilidad racial evaluada para cada especialización de Mago según lo que hace: ●●● gran impacto, ●● útil, ● menor. Las raciales sin efecto en combate aparecen en utilidad.
Valor en JcJ: Artista del escape ●●● · ¡Eureka! ●● · Especialización de ingeniería ● · Mente expansiva ●
Utilidad y subida de nivel: Especialización de ingeniería
Del cliente de WoW Forever, con valores a nivel 60. Pasa el cursor o toca un ícono para ver la descripción del juego.
Escapas al instante de cualquier efecto de reducción de movimiento y obtienes inmunidad a esos efectos durante 3 s.
Elimina todas las ralentizaciones y enraizamientos y te hace inmune a ellos durante 3 s, con 2 min de reutilización. Uno de los mejores botones de escape en JcJ.
Classic Era: Líbrate de cualquier efecto inmovilizador o de ralentización de movimiento.
Reduce un 10% el costo de maná de tus habilidades que infligen daño y aumenta su daño un 10% durante 8 s.
Durante 8 s, tus habilidades de daño directo cuestan un 10% menos e infligen un 10% más (sacerdotes: también las sanaciones), con 2 min de reutilización. Una ventana de ráfaga que se paga sola.
Tu ingenio gnómico reduce un 20% la probabilidad de que los dispositivos de ingeniería fallen o se vuelvan en tu contra.
Los dispositivos de Ingeniería fallan o salen mal un 20% menos. Solo importa si tienes Ingeniería, como muchos jugadores de JcJ.
Classic Era: Habilidad en ingeniería aumentada 15 p.
Aumenta un 5% el maná máximo.
5% más de maná, energía o ira máximos, según la clase. Combates más largos para lanzadores de hechizos y sanadores, una apertura más fuerte para los pícaros.
Classic Era: La Inteligencia aumenta un 5%.