Pícaro · Asesinato
RupturaRango 6
- Coste
- 25 Energía
- Lanzamiento
- Instantáneo
- Alcance
- 5 m
Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 158.9 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 222.3 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 295.1 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 377.4 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 469.2 p. de daño durante 16 s
Se aprende en el nivel 60
Rangos
| Rango | Nivel | Coste | |
|---|---|---|---|
| Rango 1 | 20 | 25 Energía | Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 24.7 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 36.8 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 51.2 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 68 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 87.2 p. de daño durante 16 s |
| Rango 2 | 28 | 25 Energía | Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 35.1 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 52.8 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 74 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 98.8 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 127.2 p. de daño durante 16 s |
| Rango 3 | 36 | 25 Energía | Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 53.5 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 78.7 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 108.7 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 143.4 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 182.8 p. de daño durante 16 s |
| Rango 4 | 44 | 25 Energía | Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 75.8 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 109.6 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 149.3 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 194.9 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 246.4 p. de daño durante 16 s |
| Rango 5 | 52 | 25 Energía | Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 104.6 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 151.4 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 206.5 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 269.9 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 341.6 p. de daño durante 16 s |
| Rango 6 | 60 | 25 Energía | Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 158.9 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 222.3 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 295.1 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 377.4 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 469.2 p. de daño durante 16 s |