Chaman (Nain)
Le duo Nain Chaman est nouveau dans WoW Forever : le client Classic Era ne propose pas cette combinaison. Vous commencez dans la zone Dun Morogh ; votre capitale est Forgefer.
Le duo Nain Chaman est nouveau dans WoW Forever : le client Classic Era ne propose pas cette combinaison. Vous commencez dans la zone Dun Morogh ; votre capitale est Forgefer.
Le Chaman nain est nouveau dans WoW Forever, et les Nains sont la seule race de l’Alliance à pouvoir jouer chaman. Précision artisanale aide en Élémentaire et en Amélioration pour le toucher, et Forme de pierre est une défense qui manque autrement aux chamans.
Chaque technique raciale est notée pour chaque spécialisation (Chaman) selon ce qu’elle fait : ●●● fort impact, ●● utile, ● mineur. Les techniques sans effet en combat sont classées en utilitaire.
Intérêt en JcJ: Forme de pierre ●●● · Précision artisanale ● · Chasseur de gros gibier ●
Utilitaire et montée de niveau: Découverte de trésors
Tirées du client de WoW Forever, valeurs au niveau 60. Survolez ou touchez une icône pour afficher l’infobulle du jeu.
Vous permet de détecter les trésors à proximité et de les afficher sur la minicarte. Augmente parfois la quantité de trésors trouvés.
Affiche les coffres au trésor proches sur la mini-carte. Pratique pour l’or pendant la montée de niveau, aucun intérêt en combat.
Dissipe instantanément tous les effets de saignement, de poison et de maladie, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts physiques subis de 10 % pendant 8 sec.
Supprime saignements, poisons et maladies, vous y rend insensible et réduit les dégâts physiques subis de 10 % pendant 8 s. Un temps de recharge défensif pour les tanks et une excellente réponse JcJ aux voleurs et guerriers.
Classic Era : Tant que ce pouvoir est actif, vous êtes insensible aux effets de saignement et d'empoisonnement ainsi qu'aux maladies. De plus, l'Armure est augmentée de 10%. Dure 8 sec..
Augmente de 1 % vos chances de toucher avec tous les sorts et attaques.
1 % de chances de toucher avec les sorts et les attaques. Le toucher est la première statistique que chaque DPS de raid doit atteindre, ce qui libère des emplacements d’équipement pour d’autres statistiques.
Augmente les dégâts infligés aux bêtes de 5 %.
5 % de dégâts en plus contre les Bêtes : une grande partie des monstres de montée de niveau, les raptors et tigres de Zul’Gurub et les familiers de chasseur en JcJ.