Cómo funciona el build para subir de nivel
El build para subir de nivel mete 43 puntos en Protección. Está pensado para pulls pequeños de AoE y para tanquear calabozos, no para las muertes en solitario más rápidas.
Bloquear paga tu maná. Baluarte a 5/5 da a los golpes cuerpo a cuerpo recibidos un 10% de probabilidad de sumar un 30% de probabilidad de bloqueo durante 10 s o 5 bloqueos. Especialización en escudos suma un 30% a la absorción de tu escudo, y los bloqueos restauran el 4% de tu maná máximo, como mucho una vez cada 3 s. Escudo Sagrado al 30 suma un 30% de probabilidad de bloqueo y hace daño Sagrado con cada bloqueo, con un 20% de amenaza extra.
Baluarte del templario es tu botón de emergencia: un escudo de absorción igual al 100% de tu salud máxima durante 8 s. Deber sagrado le quita 60 s al tiempo de reutilización y reduce Abstinencia en 10 s. Furia recta mejorada reduce todo el daño recibido un 9%.
Expiación te da ataques adicionales después de bloquear o de recibir un golpe crítico, y guarda hasta 4. Credo de hierro suma un 30% de amenaza a Golpe Sagrado y, con Furia recta, un 6% menos de daño recibido durante 6 s. Escudo juramentado al 40 lo une todo: Golpe Sagrado golpea con tu escudo y activa Escudo Sagrado y Especialización en escudos sin gastar sus cargas.
Consejos para subir de nivel por tramo
Niveles 10-20. Furia recta se aprende al 10, así que puedes tanquear los primeros calabozos. Primero Baluarte y Precisión, luego Deber sagrado, y Baluarte del templario llega al 20. Atrae dos o tres mobs a la vez.
Niveles 20-40. Especialización en escudos hace que los bloqueos restauren maná. Furia recta mejorada llega al 25-27 y Escudo Sagrado al 30. A partir de ahí, atrae unos cuatro mobs, pon Consagración y usa Escudo Sagrado, Golpe Sagrado y Sentencia cada vez que estén disponibles. Escudo juramentado llega al 40.
Niveles 40-60. Oración y Convicción de Reprensión abaratan Golpe Sagrado, Sentencia y Consagración y suman un 6% de crítico. Sentencia veloz te da una segunda Sentencia. Después completa Consistencia y Anticipación y añade Intelecto divino para el maná.
El build de raid al 60
Al 60, reasigna tus talentos a 0/35/16. Golpe Sagrado es tu principal botón de amenaza. Escudo juramentado le quita 4 s a su tiempo de reutilización, Credo de hierro suma un 30% de amenaza y Árbitro sagrado suma un 20% de daño y renueva tus Sentencias sobre el objetivo. Árbitro sagrado necesita 15 puntos en Reprensión. Oración, Convicción, Sentencia mejorada, Sentencia santificada y Búsqueda de justicia son los útiles del camino. Expiación baja a 3 puntos para pagarlo, y se van Intelecto divino y Martillo de Justicia mejorado.
El antiguo build 10/41/0 con Fuerza divina y Sellos mejorados sigue en las alternativas. Tiene más Fuerza y más daño de Sellos, pero no tiene Árbitro sagrado y anda más corto de maná.
Esto es teórico. Los raids abren el 9 de diciembre. Las guías actuales apuntan a 440 de Defensa para que los jefes no puedan hacerte críticos, pero nadie lo ha probado todavía contra un jefe real. Actualizaremos el build cuando lleguen datos reales.
Cambios en WoW Forever
Blizzard rehízo los tres árboles de Paladín el 30 de octubre. En Protección desaparecen Especialización en armas de una mano y Sello de furia mejorado. Baluarte del templario, Deber sagrado, Estoicismo, Credo de hierro y Escudo juramentado son nuevos. Escudo Sagrado pasó a la fila 5 sin requisito previo, y Sentencia veloz se volvió una segunda Sentencia que no comparte tiempo de reutilización con la normal. Intelecto divino llegó desde Sagrado. El texto del árbol no ha cambiado desde el lanzamiento. Desde el 11 de noviembre, Sentencia es un ataque a distancia: usa el golpe a distancia y ya no activa procs cuerpo a cuerpo de objetos ni talentos.