Como funciona a build de leveling
A build de leveling coloca 43 pontos em Proteção. Ela é feita para pulls pequenos em área e para tankar masmorras, não para as mortes solo mais rápidas.
Bloquear paga sua mana. Reduto em 5/5 dá aos golpes corpo a corpo recebidos 10% de chance de somar 30% de chance de bloqueio por 10 s ou 5 bloqueios. Especialização em Escudo soma 30% à absorção do seu escudo, e bloqueios restauram 4% da sua mana máxima, no máximo uma vez a cada 3 s. Escudo Sagrado no 30 soma 30% de chance de bloqueio e causa dano Sagrado a cada bloqueio, com 20% de ameaça extra.
Baluarte do Templário é seu botão de emergência: um escudo de absorção igual a 100% da sua vida máxima por 8 s. Dever Sagrado tira 60 s da recarga dele e reduz Abstinência em 10 s. Fúria Íntegra Aprimorada reduz todo o dano recebido em 9%.
Ajuste de Contas dá ataques extras depois que você bloqueia ou recebe um golpe crítico, e acumula até 4. Doutrina do Ferro soma 30% de ameaça a Golpe Sagrado e, com Fúria Íntegra, 6% a menos de dano recebido por 6 s. Juramentado do Escudo no 40 amarra tudo: Golpe Sagrado bate com seu escudo e ativa Escudo Sagrado e Especialização em Escudo sem gastar as cargas deles.
Dicas de leveling por faixa de nível
Níveis 10-20. Fúria Íntegra é aprendida no 10, então você já pode tankar as primeiras masmorras. Reduto e Precisão vêm primeiro, depois Dever Sagrado, e Baluarte do Templário chega no 20. Puxe dois ou três mobs por vez.
Níveis 20-40. Especialização em Escudo faz os bloqueios restaurarem mana. Fúria Íntegra Aprimorada vem no 25-27 e Escudo Sagrado no 30. A partir daí, puxe uns quatro mobs, solte Consagração e mantenha Escudo Sagrado, Golpe Sagrado e Julgamento sempre na recarga. Juramentado do Escudo chega no 40.
Níveis 40-60. Bênção e Convicção de Retribuição deixam Golpe Sagrado, Julgamento e Consagração mais baratos e somam 6% de crítico. Julgamento Célere dá um segundo Julgamento. Depois complete Resistência e Antecipação e adicione Intelecto Divino para mana.
A build de raid no 60
No 60, troque os talentos para 0/35/16. Golpe Sagrado é seu principal botão de ameaça. Juramentado do Escudo tira 4 s da recarga dele, Doutrina do Ferro soma 30% de ameaça, e Arbítrio Sagrado soma 20% de dano e renova seus Julgamentos no alvo. Arbítrio Sagrado exige 15 pontos em Retribuição. Bênção, Convicção, Julgamento Aprimorado, Julgamento Santificado e Busca de Justiça são os talentos úteis no caminho. Ajuste de Contas cai para 3 pontos para pagar isso, e Intelecto Divino e Martelo da Justiça Aprimorado saem.
A antiga build 10/41/0 com Força Divina e Selos Aprimorados continua nas alternativas. Ela tem mais Força e dano de Selo, mas não tem Arbítrio Sagrado e tem menos mana.
Isto é teoria. As raids abrem em 9 de dez. Os guias atuais miram 440 de Defesa para os chefes não acertarem críticos em você, mas ninguém testou isso em um chefe de verdade ainda. Vamos atualizar a build quando os dados reais chegarem.
Mudanças no WoW Forever
A Blizzard refez as três árvores de Paladino em 30 de out. Em Proteção, Especialização em Arma de Uma Mão e Selo da Fúria Aprimorado saíram. Baluarte do Templário, Dever Sagrado, Estoicismo, Doutrina do Ferro e Juramentado do Escudo são novos. Escudo Sagrado foi para a fileira 5 sem pré-requisito, e Julgamento Célere virou um segundo Julgamento que não divide recarga com o normal. Intelecto Divino veio de Sagrado. O texto da árvore não mudou desde o lançamento. Desde 11 de nov. o Julgamento é um ataque à distância: usa acerto à distância e não ativa mais procs corpo a corpo de itens ou talentos.