Paladino · DPS corpo a corpo

Build Paladino Retribuição WoW Forever

Duas builds de Retribuição na árvore que a Blizzard refez em 30 de out.: uma ordem de leveling que pega Selo de Comando no 20 e Ira Desatada no 40, e uma build de raid 12/8/31 com Campeão da Luz e Vindicação.

Paladino Retribuição em resumo

Prioridade de atributos
Raids: dano da arma (a arma de duas mãos mais lenta que conseguir) > acerto até 8% > Aptidão até uns 6,5% > Força e Poder Mágico (bem próximos) > Intelecto > crítico. Agilidade não dá Poder de Ataque ao paladino.
Rotação
Abra com Selo do Cruzado e Julgamento, depois Selo de Comando. Golpe Sagrado e Julgamento na recarga, gaste 3 acúmulos de Ira Desatada com um golpe sob Selo da Retidão e Martelo da Ira abaixo de 20%.
Rotação e atributos completos →
14 / 6 / 31Leveling · Nível 60 · 51 pontosAtualizado em 13 de novembro de 2026 · Live 1.60.1.70790 + hotfixes of 10 Nov

Bênção e Julgamento Santificado deixam sua mana no positivo, Selo de Comando chega no 20, Vingança no 30-32 e Ira Desatada no 40. Depois do 40, Força Divina e Selos Aprimorados aumentam o dano, e Intelecto Divino e Precisão fecham uma distribuição 14/6/31.

As descrições dos talentos vêm dos arquivos do cliente do jogo (build 1.60.1.70790). Alguns valores de talentos são aplicados pelo servidor e podem ser diferentes no jogo; graus marcados como dados do Classic Era ainda não estão no cliente do Forever. O jogo ao vivo envia suas árvores de talentos por atualizações do servidor que não estão nos arquivos do cliente, por isso as árvores vêm da exportação de dados talentsforever.com (em 2026-11-10, CC BY 4.0); ícones e nomes vêm dos arquivos do jogo.

Ordem dos talentos por nível

  1. 10–14Bênção×5
  2. 15–17Convicção×3
  3. 18–19Julgamento Aprimorado×2
  4. 20Selo de Comando
  5. 21–23Julgamento Santificado×3
  6. 24Busca de Justiça
  7. 25Arbítrio Sagrado
  8. 26–28Especialização em Arma de Duas Mãos×3
  9. 29Busca de Justiça
  10. 30–32Vingança×3
  11. 33Contrição
  12. 34–36Vindicação×3
  13. 37–39Campeão da Luz×3
  14. 40Ira Desatada
  15. 41–45Força Divina×5
  16. 46–50Selos Aprimorados×5
  17. 51–55Intelecto Divino×5
  18. 56Precisão
  19. 57–58Conduíte Sagrado×2
  20. 59–60Poder Purificador×2

Alternativas

  • Deflexão x5 no lugar de Bênção no nível 10 troca mana por aparo. Nós pegamos Bênção, porque mana é o principal limite de um Paladino upando.
  • Campeão da Luz 5/5 com Vindicação 1/3 se você prefere dano a segurança. Os dois ranks extras adicionam mais 24% do seu Intelecto como dano mágico e tiram mais 0,4 s de Martelo da Ira, mas os monstros batem mais forte.
  • Precisão 3/3 no lugar de Conduíte Sagrado se você erra muito. Precisão exige 5 pontos em Proteção antes, então Intelecto Divino vem primeiro.
  • Os dois ou três pontos extras do perk Talented Legacy rendem mais em Conduíte Sagrado ou Intelecto Divino.

Leveling

Rotação de Paladino Retribuição · Leveling

  1. Mantenha Selo de Comando ativo a partir do nível 20. Antes do 20, ou com uma arma rápida, use Selo da Retidão.
  2. Julgamento sempre que sair da recarga; ele não consome seu Selo, e Julgamento Santificado devolve 60% da mana dele.
  3. Golpe Sagrado sempre que sair da recarga; com Arbítrio Sagrado ele renova seus Julgamentos no alvo.
  4. Martelo da Justiça e depois Julgamento do Selo de Comando: o Julgamento causa cerca do dobro de dano em um alvo atordoado.
  5. Consagração em dois ou mais mobs, Exorcismo em Mortos-vivos e Demônios, Martelo da Ira abaixo de 20% de vida.
  6. A partir do 40: deixe três golpes armazenarem Selo de Comando (Ira Desatada) e depois troque para Selo da Retidão por um golpe para descarregar os acúmulos. Desde 11 de nov. o Julgamento é um ataque à distância, então ele não soma nem consome acúmulos.

Prioridade de atributos de Paladino Retribuição · Leveling

  1. Dano de arma: uma arma de duas mãos lenta, velocidade 3,2 ou mais
  2. Força (2 de Poder de Ataque por ponto)
  3. Acerto
  4. Crítico, que alimenta Vingança
  5. Vigor e Intelecto para menos pausas

Raide

Rotação de Paladino Retribuição · Raide

  1. Abra com Selo do Cruzado e Julgamento, para o chefe receber mais dano Sagrado. Depois troque para Selo de Comando.
  2. Golpe Sagrado sempre que sair da recarga. Com Arbítrio Sagrado ele mantém seu Julgamento no chefe renovado.
  3. Julgamento sempre que sair da recarga. Ele não consome seu Selo.
  4. Com 3 acúmulos de Ira Desatada, troque para Selo da Retidão por um golpe para descarregá-los e depois volte para Selo de Comando.
  5. Martelo da Ira nos últimos 20% de vida do chefe; Campeão da Luz reduz o tempo de conjuração em 1,0 s.
  6. Exorcismo em Mortos-vivos e Demônios; Consagração só em grupos de mobs, porque gasta muita mana.
  7. Especialização em Arma de Duas Mãos reduz sua ameaça em 20%, mas cuidado com a ameaça no começo da luta.

Prioridade de atributos de Paladino Retribuição · Raide

  1. Dano de arma: a arma de duas mãos mais lenta e com mais dano que você conseguir
  2. Acerto até 8%, o limite contra chefes de raid. Desde 11 de nov. o Julgamento usa acerto à distância; o acerto do equipamento conta para os dois.
  3. Aptidão (Expertise) até cerca de 6,5%, o que elimina as esquivas
  4. Força (2 de Poder de Ataque por ponto) e Poder Mágico: Selo de Comando, Julgamento, Exorcismo e Martelo da Ira escalam com Poder Mágico, então os dois ficam próximos
  5. Intelecto (mana, e dano mágico via Campeão da Luz)
  6. Crítico
  7. Agilidade só para crítico e armadura: paladinos não ganham Poder de Ataque com ela

Como funciona a build de leveling

A build de leveling vai 31 pontos fundo em Retribuição antes de tocar outra árvore. O objetivo é simples: manter a mana no positivo, bater forte com Selo de Comando e manter Julgamento e Golpe Sagrado rodando.

A mana vem de dois talentos. Bênção reduz em 10% o custo de todos os feitiços e habilidades instantâneos. Julgamento Santificado em 3/3 devolve 60% da mana do Selo julgado toda vez. Julgamento não consome mais seu Selo, então você pode julgar sempre que sair da recarga, e Julgamento Aprimorado tira 2 s dessa recarga.

O dano vem de Selo de Comando (dano Sagrado extra igual a 70% do dano da arma), Convicção (+6% de crítico com todos os feitiços e ataques) e Especialização em Arma de Duas Mãos (+6% de dano Físico e Sagrado). Arbítrio Sagrado adiciona 20% a Golpe Sagrado e faz ele renovar seus Julgamentos. Vingança dá +3% de dano por acúmulo durante 30 s após um crítico, até 5 acúmulos.

Vindicação 3/3 no 34-36 reduz o Poder de Ataque do mob em 204, o que poupa vida e tempo parado. Não adiciona dano, mas no leveling solo vale mais que os dois últimos ranks de Campeão da Luz. Contrição é um passo obrigatório até Ira Desatada, mas também é uma incapacitação útil de 6 s em Humanoides. Três pontos de Campeão da Luz no 37-39 preenchem a última fileira antes de Ira Desatada: 36% do seu Intelecto como dano mágico e 0,6 s a menos na conjuração de Martelo da Ira. Os dois últimos ranks vêm com a troca de talentos no 60.

Dicas de leveling por faixa de nível

Níveis 10-20. Bênção primeiro, depois Convicção e Julgamento Aprimorado. Use Selo da Retidão até pegar Selo de Comando no 20. Arrume uma arma de duas mãos lenta o quanto antes; Selo de Comando escala com o dano da arma.

Níveis 20-40. Julgamento Santificado faz os problemas de mana praticamente sumirem. Busca de Justiça dá 15% de velocidade de movimento em 2/2, o que ajuda muito antes da montaria. Vingança vem no 30-32. Atordoe um mob perigoso com Martelo da Justiça e depois julgue Selo de Comando para causar cerca do dobro de dano. Ira Desatada chega no nível 40, junto com sua montaria.

Níveis 40-60. Força Divina primeiro, para 10% de Força, depois Selos Aprimorados para 15% a mais de dano de Selo e Julgamento. Intelecto Divino dá 10% de Intelecto e libera Precisão na fileira 2, para 1% de acerto. Conduíte Sagrado e Poder Purificador deixam Exorcismo e Consagração mais baratos e mais frequentes, o que ajuda contra Mortos-vivos.

A build de raid no 60

No 60, troque os talentos para 12/8/31. Vindicação cai para 1 ponto e esses 2 pontos completam Campeão da Luz 5/5, e os 2 pontos de Poder Purificador vão para Precisão 3/3. Busca de Justiça fica: 15% de velocidade de movimento tira você mais rápido das áreas perigosas, leva de volta ao corpo a corpo mais rápido e dá mais tempo para reagir. Não acumula com outros efeitos de velocidade. Campeão da Luz converte 60% do seu Intelecto em dano mágico, o que ajuda Julgamento, Exorcismo, Consagração e Martelo da Ira. Se ninguém mais na raid levar Vindicação, passe os dois pontos de Busca de Justiça para Vindicação 3/3: o debuff no chefe (-204 de Poder de Ataque) ajuda os tanques.

Esta build é teoria. As raids abrem em 9 de dez., e ninguém tem logs reais ainda. Vamos atualizá-la quando os dados chegarem.

Mudanças no WoW Forever

A Blizzard refez as três árvores de Paladino em 30 de out. Em Retribuição, Convicção caiu para 3 graus, mas agora vale para todos os feitiços e ataques. Campeão da Luz ganhou 5 graus, e Especialização em Arma de Duas Mãos agora aumenta tanto o dano Físico quanto o Sagrado. Esconjurar o Mal é novo, e Ira Desatada substituiu Twist of Light como talento de 31 pontos. Conduíte Sagrado foi para a árvore Sagrado. O texto da árvore não mudou desde o lançamento, mas dois hotfixes em 11 de nov. mudaram a forma de jogar. O Julgamento agora é um ataque à distância: usa sua chance de acerto à distância e não ativa mais procs corpo a corpo de itens ou talentos. O Totem de Fúria dos Ventos, de um Xamã no seu grupo, agora pode ser ativado por Golpe Sagrado, e os ataques extras dele não geram mais acúmulos de Ira Desatada. (As notas da Blizzard chamam o talento de Unsealed Fury; no jogo ele é Ira Desatada.)

Perguntas frequentes

Qual é a prioridade de atributos de Paladino Retribuição no WoW Forever?

Raids: dano da arma (a arma de duas mãos mais lenta que conseguir) > acerto até 8% > Aptidão até uns 6,5% > Força e Poder Mágico (bem próximos) > Intelecto > crítico. Agilidade não dá Poder de Ataque ao paladino.

Qual é a rotação de Paladino Retribuição no WoW Forever?

Abra com Selo do Cruzado e Julgamento, depois Selo de Comando. Golpe Sagrado e Julgamento na recarga, gaste 3 acúmulos de Ira Desatada com um golpe sob Selo da Retidão e Martelo da Ira abaixo de 20%.

Qual é a melhor build de leveling de Paladino Retribuição no WoW Forever?

Vá 31 pontos fundo em Retribuição primeiro: Bênção, Convicção, Julgamento Aprimorado, Selo de Comando no 20, Julgamento Santificado, Vingança no 30-32 e Ira Desatada no 40. Gaste os últimos 20 pontos em Força Divina, Selos Aprimorados, Intelecto Divino e Precisão para uma distribuição 14/6/31.

Qual é a melhor build de raid de Paladino Ret no nível 60?

Nossa escolha é 12/8/31: o núcleo de Retribuição com Campeão da Luz, Busca de Justiça e Ira Desatada, mais Força Divina, Selos Aprimorados e Conduíte Sagrado em Sagrado, e Precisão e Intelecto Divino em Proteção. É teoria até as raids abrirem em 9 de dez.

Como funciona Ira Desatada?

Cada acerto corpo a corpo armazena uma cópia do seu Selo ativo por 15 s, até 3 acúmulos. Quando você acerta com outro Selo, os acúmulos são consumidos, e o Selo armazenado recebe sua chance normal de proc uma vez por acúmulo. É uma chance por acúmulo, não um proc garantido.

Devo usar Selo de Comando ou Selo da Retidão?

Selo de Comando a partir do nível 20 se você usa uma arma de duas mãos lenta. Selo da Retidão é melhor antes do 20 e com armas rápidas.

Retribuição é a melhor especialização de Paladino para upar?

Sim, para quests solo. Ela mata mobs individuais mais rápido e mantém a mana no positivo com Bênção e Julgamento Santificado. Proteção é uma escolha mais segura se você puxa grupos de mobs ou tanka masmorras enquanto upa.

Fontes

Comparamos as notas da Blizzard com várias fontes da comunidade e escrevemos nosso próprio guia.

Habilidades

Feitiços desta escola e talentos ativos desta árvore.

Mudanças vs Classic

Mudanças Classic → Forever →
  • AlteradoBênçãoEfeito ou descrição alterados
    Classic → Forever

    ClassicReduces the Mana cost of your Judgement and Seal spells by 3%.

    ForeverReduces the Mana cost of all instant cast spells and abilities by 10%.

  • AlteradoJulgamento AprimoradoEfeito ou descrição alterados
    Classic → Forever

    ClassicDecreases the cooldown of your Judgement spell by 1 sec.

    ForeverDecreases the cooldown of your Judgement ability by 1 sec.

  • AlteradoBusca de JustiçaEfeito ou descrição alterados
    Classic → Forever

    ClassicIncreases movement and mounted movement speed by 4%. This does not stack with other movement speed increasing effects.

    ForeverIncreases movement speed and mounted movement speed by 15%. This does not stack with other movement speed increasing effects.

  • AlteradoVingançaEfeito ou descrição alterados
    Classic → Forever

    ClassicGives you a 3% bonus to Physical and Holy damage you deal for 8 sec after dealing a critical strike from a weapon swing, spell, or ability.

    ForeverIncreases your Physical and Holy damage dealt by 5% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 5 times.

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