Guerreiro Troll
Guerreiro Troll já era possível no Classic, mas as raciais da raça Troll mudaram, então as avaliações antigas não valem mais. Zona inicial: Durotar · Capital: Orgrimmar.
Guerreiro Troll já era possível no Classic, mas as raciais da raça Troll mudaram, então as avaliações antigas não valem mais. Zona inicial: Durotar · Capital: Orgrimmar.
Berserk é uma explosão de 10% de Aceleração para Fúria e Armas, e Regeneração mantém você ativo entre os grupos de monstros. Uma escolha forte de dano para guerreiro da Horda.
Cada racial avaliada para cada especialização de Guerreiro pelo que ela faz: ●●● grande impacto, ●● útil, ● pequeno. Raciais sem efeito em combate aparecem em utilidade.
Valor no PvP: Berserk ●● · Matança de Feras ●
Utilidade e upar: Regeneração Rápida
Do cliente do WoW Forever, com valores no nível 60. Passe o mouse ou toque em um ícone para ver a dica do jogo.
Aumenta em 10% a velocidade de lançamento de feitiço e de ataque por 15 s.
Lançamentos e ataques 10% mais rápidos por 15 s, com recarga de 3 min. Uma recarga de explosão para toda especialização de dano e para curadores em fases pesadas.
Classic Era: Aumenta de 10% a 30% a sua velocidade de ataque. Quanto estiver com todos os pontos de vida, o bônus será de 10%, mas pode chegar a 30% se você estiver muito ferido ao ativar Berserk. Dura 10 s.
Regenera 50% do seu máximo de pontos de vida ao longo de 6 s. Qualquer movimento, ação ou dano recebido durante a canibalização cancelará o efeito.
Regenera 50% da sua Vida ao longo de 6 s se você não fizer nada. Economiza tempo parado ao upar.
Dano causado contra feras aumentado em 5%.
5% a mais de dano contra Feras: muitos monstros ao upar, Zul'Gurub e mascotes de caçadores no PvP.
Aumenta em 20% a taxa de regeneração de vida. 20% da regeneração total de vida continua durante o combate.
Regeneração de vida 20% mais rápida, e 20% dela continua em combate. Principalmente uma vantagem para upar.
Classic Era: Sua taxa de regeneração de pontos de vida é aumentada em 10%. 10% dos seus pontos de vida totais continuam a ser regenerados durante o combate.