Guerreiro · DPS corpo a corpo

Build Guerreiro Armas WoW Forever

Upe como Armas com uma arma de duas mãos: Golpes a Esmo no 30, Golpe Mortal no 40, depois Crueldade e Ira Descontrolada em Fúria. A build de raid mantém Golpe Mortal e troca as escolhas de conforto do leveling por talentos de Raiva.

Guerreiro Armas em resumo

Prioridade de atributos
Raids: acerto até 8% > Aptidão até uns 6,5% > Força > crítico > uma arma de duas mãos lenta e pesada. Agilidade não dá Poder de Ataque ao guerreiro. Upando, uma arma melhor vale mais que qualquer atributo.
Rotação
Mantenha Dilacerar para ter chances de Subjugar, Golpe Mortal na recarga, Subjugar sempre que acender, Batida nos intervalos e Golpe Heroico com a Raiva de sobra. Executar nos últimos 20%.
Rotação e atributos completos →
31 / 20 / 0Leveling · Nível 60 · 51 pontosAtualizado em 13 de novembro de 2026 · Live 1.60.1.70790 + hotfixes of 10 Nov

Dilacerar e Subjugar carregam você no começo, Feridas Profundas chega no 22, Golpes a Esmo no 30 e Golpe Mortal no 40. Os níveis 41 a 60 vão para Fúria, por crítico e Raiva.

As descrições dos talentos vêm dos arquivos do cliente do jogo (build 1.60.1.70790). Alguns valores de talentos são aplicados pelo servidor e podem ser diferentes no jogo; graus marcados como dados do Classic Era ainda não estão no cliente do Forever. O jogo ao vivo envia suas árvores de talentos por atualizações do servidor que não estão nos arquivos do cliente, por isso as árvores vêm da exportação de dados talentsforever.com (em 2026-11-10, CC BY 4.0); ícones e nomes vêm dos arquivos do jogo.

Ordem dos talentos por nível

  1. 10–12Dilacerar Aprimorado×3
  2. 13–14Golpe Heroico Aprimorado×2
  3. 15–16Subjugar Aprimorado×2
  4. 17–18Investida Aprimorada×2
  5. 19Golpe Heroico Aprimorado
  6. 20–22Feridas Profundas×3
  7. 23–24Deflexão×2
  8. 25–26Empalar×2
  9. 27–29Especialização em Arma de Duas Mãos×3
  10. 30Golpes a Esmo
  11. 31–32Euforia Sanguínea×2
  12. 33–37Mestre de Armas×5
  13. 38–39Batida Aprimorada×2
  14. 40Golpe Mortal
  15. 41–45Crueldade×5
  16. 46–50Ira Descontrolada×5
  17. 51–53Fervor Sangrento×3
  18. 54–58Enfurecer×5
  19. 59–60Executar Aprimorado×2

Alternativas

  • Proficiência Tática Aprimorada x3 e Controle de Raiva no lugar de Deflexão x2 e Investida Aprimorada x2: mais Raiva ao longo de uma sessão longa, menos burst no pull.
  • Golpe Lanceador no lugar de um ponto de Deflexão se você faz muitas quests contra Gigantes, Dracônicos ou inimigos montados (75% do dano de arma, mais 75% contra eles).
  • Alguns jogadores pegam Crueldade x5 logo depois de Golpes a Esmo e chegam em Golpe Mortal no 45 em vez do 40. Mais crítico nos 30, mas Golpe Mortal é o upgrade maior.
  • Quer tankar masmorras no caminho? Upe como Proteção até o 30 e troque para esta build; veja nossa página de Proteção.

Leveling

Rotação de Guerreiro Armas · Leveling

  1. Mantenha Brado de Batalha ativo e abra com Investida.
  2. Dilacerar em todo alvo que sobreviver a alguns ticks; com Euforia Sanguínea, Dilacerar também cria chances de Subjugar.
  3. Subjugar sempre que acender.
  4. Golpe Mortal sempre que sair da recarga a partir do nível 40.
  5. Batida quando Golpe Mortal e Subjugar não estiverem prontos; com Batida Aprimorada ela não atrasa mais seu golpe automático.
  6. Gaste a Raiva extra em Golpe Heroico contra um alvo, Cutilada contra vários.
  7. Golpes a Esmo quando dois ou mais inimigos estiverem ao alcance. Desde 10/11 ele não perde mais cargas quando não há um segundo alvo, então você pode apertar logo antes de um pull duplo. Executar em alvos com pouca vida.

Prioridade de atributos de Guerreiro Armas · Leveling

  1. Dano de arma: uma arma de duas mãos melhor vale mais que qualquer atributo durante o leveling
  2. Força (2 de Poder de Ataque por ponto)
  3. Crítico, que alimenta Feridas Profundas, Empalar e Raiva
  4. Acerto
  5. Vigor e Espírito para menos tempo parado entre os pulls

Raide

Rotação de Guerreiro Armas · Raide

  1. Postura de Batalha; mantenha Brado de Batalha ativo.
  2. Mantenha Dilacerar no chefe para Euforia Sanguínea continuar dando Subjugar.
  3. Golpe Mortal sempre que sair da recarga.
  4. Subjugar sempre que estiver disponível.
  5. Batida quando Golpe Mortal estiver em recarga e você tiver Raiva.
  6. Golpe Heroico com Raiva sobrando; Golpes Imprudentes sempre que sair da recarga se a cura permitir.
  7. Executar nos últimos 20% da luta; Golpes a Esmo nas fases de adds.

Prioridade de atributos de Guerreiro Armas · Raide

  1. Acerto até 8%, o limite contra chefes de raid
  2. Aptidão (Expertise) até uns 6,5%, o que elimina as esquivas
  3. Força (2 de Poder de Ataque por ponto)
  4. Crítico
  5. Dano de arma: armas de duas mãos lentas e que batem forte
  6. Agilidade (só crítico, uns 20 por 1%; guerreiros não ganham Poder de Ataque com ela)

Como funciona a build de leveling

Armas upa com dois botões: Dilacerar e Subjugar. Dilacerar Aprimorado soma 35% ao sangramento, e com Euforia Sanguínea Dilacerar também dá Subjugares extras, então mantenha ele em todo alvo que viva um pouco. Subjugar Aprimorado dá a Subjugar 50% a mais de chance de crítico, o que faz dele seu golpe mais forte até Golpe Mortal.

É dos críticos que vem o dano. Feridas Profundas transforma cada crítico num sangramento de 60% do dano médio da sua arma ao longo de 12 s. Empalar soma 20% ao bônus de dano crítico das suas habilidades. Investida Aprimorada dá 6 de Raiva extra na abertura, e Golpe Heroico Aprimorado deixa Golpe Heroico 3 de Raiva mais barato.

A fileira 5 amarra tudo. Euforia Sanguínea dá aos golpes da mão principal num alvo com Dilacerar 20% de chance de liberar Subjugar. Mestre de Armas dá um bônus que depende da sua arma, e Golpes a Esmo faz seus próximos 5 golpes atingirem um segundo inimigo. Golpe Mortal no 40 então vira seu ataque principal.

Depois do 40, a build vai para Fúria. Crueldade (+5% de crítico) e Ira Descontrolada (Raiva extra nos acertos) ajudam cada golpe. Fervor Sangrento e Enfurecer recompensam você por apanhar, o que acontece muito nas quests.

Dicas de leveling por faixa de nível

Níveis 10–20. Dilacerar Aprimorado primeiro, depois Golpe Heroico Aprimorado e Subjugar Aprimorado. Subjugar no 15 e 16 é o primeiro salto real de dano. Investida Aprimorada no 17 e 18 significa começar cada luta com mais Raiva.

Níveis 20–40. Feridas Profundas fica completa no 22 e Empalar no 26. Golpes a Esmo chega no 30, o que deixa pulls duplos bem mais seguros. Euforia Sanguínea (31–32) e Mestre de Armas (33–37) somam dano constante, Batida Aprimorada (38–39) transforma Batida num filler de verdade, e Golpe Mortal vem no 40.

Níveis 40–60. Crueldade do 41 ao 45, Ira Descontrolada do 46 ao 50, depois os pontos defensivos de Fúria. Sua arma continua importando mais que qualquer talento: melhore sua arma de duas mãos com quests, masmorras ou a Casa de Leilões sempre que puder.

Deflexão é a escolha mais fraca aqui. Ela só existe para chegar à fileira 4 a tempo de Empalar. Considere esses dois pontos como de graça.

A build de raid no 60

A build de raid mantém o núcleo de Armas: Golpe Mortal, Feridas Profundas, Empalar, Euforia Sanguínea, Mestre de Armas e Batida Aprimorada. Ela larga Investida Aprimorada e Deflexão, que fazem pouco numa raid. Esses pontos compram Proficiência Tática Aprimorada e Controle de Raiva, que dá 1 de Raiva a cada 3 s em combate.

Em Fúria, Crueldade e Ira Descontrolada são o principal motivo para ir lá. Voz Estrondosa deixa Brado de Batalha mais barato e com mais alcance. Executar Aprimorado ajuda nos últimos 20% da luta, e Golpes Imprudentes dá 5 de Raiva extra em cada um dos seus próximos 4 golpes.

Mantenha Dilacerar no chefe o tempo todo: é isso que faz Euforia Sanguínea funcionar. Escolha um tipo de arma que combine com Mestre de Armas. Um machado ou arma de haste dá o bônus mais confiável (+5% de crítico).

Isto é teoria. As raids abrem em 9 de dezembro, e ninguém registrou ainda um guerreiro Armas de nível 60 contra um chefe de raid. Fúria parece mais forte no papel se você tem duas boas armas. Vamos atualizar esta build quando chegarem dados reais.

Mudanças no WoW Forever

Vários talentos de Armas são novos ou foram refeitos. Euforia Sanguínea caiu para 2 graus nas notas de 2 de novembro e agora dá 20% de chance de Subjugar em 2/2. Batida agora tem 15 s de recarga. Batida Aprimorada em 2/2 tira 5 s dela, corta 0,5 s do tempo de conjuração e impede Batida de atrasar seu golpe automático. Mestre de Armas substitui as antigas especializações por arma com um talento de 5 graus. Golpe Lanceador é um novo ataque da fileira 4 que causa 75% do dano de arma, com mais 75% contra Gigantes, Dracônicos e alvos montados. Em 10/11 Golpes a Esmo deixou de perder cargas em golpes que não encontram um segundo alvo.

Aptidão (Expertise) é novidade no equipamento. Ela reduz a chance de seus ataques serem esquivados ou aparados. Menos esquivas também significam menos Subjugares naturais, mas Euforia Sanguínea compensa isso.

Golpe Mortal e Desejo de Matar não podem ser combinados no 60. Toda build de Armas precisa escolher: Armas profundo com Golpe Mortal, ou Fúria profundo com Desejo de Matar e Sede de Sangue.

Perguntas frequentes

Qual é a prioridade de atributos de Guerreiro Armas no WoW Forever?

Raids: acerto até 8% > Aptidão até uns 6,5% > Força > crítico > uma arma de duas mãos lenta e pesada. Agilidade não dá Poder de Ataque ao guerreiro. Upando, uma arma melhor vale mais que qualquer atributo.

Qual é a rotação de Guerreiro Armas no WoW Forever?

Mantenha Dilacerar para ter chances de Subjugar, Golpe Mortal na recarga, Subjugar sempre que acender, Batida nos intervalos e Golpe Heroico com a Raiva de sobra. Executar nos últimos 20%.

Qual é a melhor build de leveling de Guerreiro Armas no WoW Forever?

Coloque 31 pontos em Armas primeiro: Dilacerar Aprimorado, Subjugar Aprimorado, Feridas Profundas, Empalar e Especialização em Arma de Duas Mãos, Golpes a Esmo no 30 e Golpe Mortal no 40. Do 41 ao 60, pegue Crueldade e Ira Descontrolada em Fúria, depois Fervor Sangrento, Enfurecer e Executar Aprimorado.

Quando eu pego Golpe Mortal?

No nível 40, no mínimo. Ele fica na fileira 7 e exige 30 pontos em Armas mais Golpes a Esmo. Nossa ordem de leveling pega ele com o 31º ponto, exatamente no 40.

Armas ou Fúria para raids no WoW Forever?

Fúria é a aposta mais segura se você tem duas boas armas de uma mão; a maioria das projeções de nível 60 coloca Fúria com duas armas à frente. Armas fica perto com uma arma de duas mãos forte, graças a Euforia Sanguínea e Mestre de Armas. Ninguém tem dados reais de raid antes de 9 de dezembro.

Posso pegar Golpe Mortal e Desejo de Matar juntos?

Não. Golpe Mortal exige 31 pontos em Armas e Desejo de Matar exige 21 pontos em Fúria. São 52 pontos, um a mais que os 51 que você tem no 60.

Que arma um Guerreiro Armas deve usar?

A melhor arma de duas mãos que você conseguir. Mestre de Armas soma um bônus conforme o tipo: 5% de crítico com machado ou arma de haste, 15% de armadura ignorada com maça ou cajado, ou 5% de chance de ataque extra com espada.

Quais atributos um Guerreiro Armas precisa?

No leveling, dano de arma primeiro, depois Força, crítico e acerto. No 60, acerto até 8% vem primeiro, depois Aptidão, Força e crítico. Agilidade dá crítico aos guerreiros, mas nenhum Poder de Ataque.

Fontes

Comparamos as notas da Blizzard com várias fontes da comunidade e escrevemos nosso próprio guia.

Habilidades

Feitiços desta escola e talentos ativos desta árvore.

Mudanças vs Classic

Mudanças Classic → Forever →
  • AlteradoGolpe Heroico AprimoradoEfeito ou descrição alterados
    Classic → Forever

    ClassicReduces the cost of your Heroic Strike ability by 1 rage point.

    ForeverReduces the cost of your Heroic Strike ability by 1 Rage.

  • AlteradoInvestida AprimoradaEfeito ou descrição alterados
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the amount of rage generated by your Charge ability by 3.

    ForeverIncreases the Rage generated by your Charge ability by 3.

  • SubstituídoTactical Mastery → Proficiência Tática Aprimorada
  • AlteradoImproved Thunder ClapEfeito ou descrição alterados
    Classic → Forever

    ClassicReduces the cost of your Thunder Clap ability by 1 rage point.

    ForeverReduces the Rage cost of your Thunder Clap ability by 6.

  • AlteradoControle de RaivaEfeito ou descrição alterados
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the time required for your rage to decay while out of combat by 30%.

    ForeverGenerates 1 Rage every 3 sec while in combat, and reduces Rage loss while out of combat by 30%.

  • AlteradoEmpalarEfeito ou descrição alterados
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the critical strike damage bonus of your abilities in Battle, Defensive, and Berserker stance by 10%.

    ForeverIncreases the critical strike damage bonus of your abilities by 10%.

  • SubstituídoSword Specialization → Mestre de Armas
  • SubstituídoMace Specialization → Mestre de Armas
  • SubstituídoAxe Specialization → Mestre de Armas

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