Guerreiro · DPS corpo a corpo

Build Guerreiro Fúria WoW Forever

Upe como Fúria com duas armas, com Desejo de Matar no 31 e Sede de Sangue no 40, depois pegue Feridas Profundas em Armas. A build de raid é 17/34: Sede de Sangue, Ímpeto e Desejo de Matar, com Empalar e Controle de Raiva de Armas.

Guerreiro Fúria em resumo

Prioridade de atributos
Raids: acerto até 8% para Sede de Sangue e Redemoinho nunca errarem > Aptidão até uns 6,5% > Força > crítico > Agilidade. Não corra atrás dos 27% dos ataques automáticos com duas armas.
Rotação
Postura de Berserker, Sede de Sangue e Redemoinho na recarga, Golpe Heroico com a Raiva de sobra, Desejo de Matar e Golpes Imprudentes nas janelas de explosão e Executar abaixo de 20%.
Rotação e atributos completos →
13 / 38 / 0Leveling · Nível 60 · 51 pontosAtualizado em 13 de novembro de 2026 · Live 1.60.1.70790 + hotfixes of 10 Nov

Crítico e Raiva primeiro, talentos de mão secundária a partir do nível 20, Desejo de Matar no 31, Ímpeto no 35–37 e Sede de Sangue no 40. Os níveis 41 a 60 somam Feridas Profundas em Armas, mais Enfurecer e Executar Aprimorado.

As descrições dos talentos vêm dos arquivos do cliente do jogo (build 1.60.1.70790). Alguns valores de talentos são aplicados pelo servidor e podem ser diferentes no jogo; graus marcados como dados do Classic Era ainda não estão no cliente do Forever. O jogo ao vivo envia suas árvores de talentos por atualizações do servidor que não estão nos arquivos do cliente, por isso as árvores vêm da exportação de dados talentsforever.com (em 2026-11-10, CC BY 4.0); ícones e nomes vêm dos arquivos do jogo.

Ordem dos talentos por nível

  1. 10–14Crueldade×5
  2. 15–19Ira Descontrolada×5
  3. 20–22Precisão Furiosa×3
  4. 23–25Fervor Sangrento×3
  5. 26–30Especialização em Duas Armas×5
  6. 31Desejo de Matar
  7. 32–33Bebedor de Sangue×2
  8. 34Golpes Imprudentes
  9. 35–37Ímpeto×3
  10. 38–39Redemoinho Aprimorado×2
  11. 40Sede de Sangue
  12. 41–43Dilacerar Aprimorado×3
  13. 44–46Golpe Heroico Aprimorado×3
  14. 47–48Investida Aprimorada×2
  15. 49–50Subjugar Aprimorado×2
  16. 51–53Feridas Profundas×3
  17. 54–58Enfurecer×5
  18. 59–60Executar Aprimorado×2

Alternativas

  • Ainda com uma arma de duas mãos no 20? Pegue Enfurecer antes de Precisão Furiosa e Especialização em Duas Armas, e volte para eles quando tiver duas armas.
  • Raiva Duradoura no lugar de Bebedor de Sangue se você encadeia pulls e perde Raiva entre as lutas.
  • Muitos jogadores upam como Armas até o 40 e trocam para Fúria no 60. É mais fácil solo; veja nossa página de Armas.
  • Enfurecer antes dos pontos em Armas se você apanha muito nas quests; Feridas Profundas é a escolha de dano mais forte.

Leveling

Rotação de Guerreiro Fúria · Leveling

  1. Mantenha Brado de Batalha ativo; abra com Investida e depois mude para Postura de Berserker quando tiver ela.
  2. Sede de Sangue sempre que sair da recarga a partir do 40.
  3. Redemoinho sempre que sair da recarga, principalmente com dois ou mais alvos.
  4. Executar quando o alvo estiver com pouca vida.
  5. Golpe Heroico ou Cutilada com Raiva sobrando.
  6. Desejo de Matar e Golpes Imprudentes em pulls perigosos; Bebedor de Sangue transforma eles em cura.
  7. Antes de Postura de Berserker, Subjugar e Dilacerar em Postura de Batalha funcionam bem.

Prioridade de atributos de Guerreiro Fúria · Leveling

  1. Duas armas de uma mão decentes; a qualidade da arma é o que mais importa no leveling
  2. Acerto, já que com duas armas você erra muito
  3. Força (2 de Poder de Ataque por ponto)
  4. Crítico, que também ativa Ímpeto
  5. Vigor: Fúria leva mais dano que Armas

Raide

Rotação de Guerreiro Fúria · Raide

  1. Postura de Berserker; mantenha Brado de Batalha ativo.
  2. Sede de Sangue sempre que sair da recarga, Redemoinho sempre que sair da recarga.
  3. Golpe Heroico quando sobrar Raiva; Raiva Incontrolada para Raiva e imunidade a medo.
  4. Desejo de Matar e Golpes Imprudentes junto com seus berloques e a janela de burst da raid.
  5. Executar nos últimos 20% da luta.
  6. Fender Armadura só se nenhum tanque ou outro guerreiro mantiver 5 acúmulos.

Prioridade de atributos de Guerreiro Fúria · Raide

  1. Acerto até 8%, para Sede de Sangue e Redemoinho nunca errarem. Ataques automáticos com duas armas precisam de bem mais (uns 27%), então não corra atrás de acerto além de 8%.
  2. Aptidão (Expertise) até uns 6,5%, o que elimina as esquivas
  3. Força (2 de Poder de Ataque por ponto)
  4. Crítico, que também ativa Ímpeto
  5. Agilidade (só crítico; guerreiros não ganham Poder de Ataque com ela)
  6. Velocidade de arma: mão principal lenta, mão secundária mais rápida

Como funciona a build de leveling

Fúria gira em torno de crítico e Raiva. Crueldade soma 5% de crítico corpo a corpo, e Ira Descontrolada dá a cada acerto de arma 60% de chance de 1 de Raiva extra. Com duas armas batendo, isso soma rápido, então você pode usar Golpe Heroico com muito mais frequência.

Lutar com duas armas tem dois problemas, e as fileiras 3 e 4 resolvem. Precisão Furiosa soma 10% de acerto à mão secundária, e Especialização em Duas Armas soma 25% de dano à mão secundária e 50% a mais de Raiva dos acertos dela.

Desejo de Matar dá 20% a mais de dano Físico por 30 s e imunidade a medo, mas você recebe 5% a mais de dano. Bebedor de Sangue transforma isso em cura: depois de Desejo de Matar, Golpes Imprudentes, Fúria Sanguinária, Raiva Incontrolada, Enfurecer ou Sede de Sangue, seus próximos 3 golpes restauram cada um 1% da sua Vida máxima. Fervor Sangrento (3% de Vida ao longo de 6 s depois de um crítico ou de um golpe grande) é o passo obrigatório até Bebedor de Sangue.

Ímpeto dá 30% de velocidade de ataque por 3 golpes depois de um crítico, e Sede de Sangue no 40 vira seu ataque principal. Depois do 40, os pontos em Armas trazem Feridas Profundas, então seus críticos também causam sangramento.

Dicas de leveling por faixa de nível

Níveis 10–20. Crueldade e Ira Descontrolada ajudam mesmo com uma arma de duas mãos, então pegue primeiro. Arrume duas armas de uma mão decentes antes do 20, porque os próximos talentos só funcionam com uma mão secundária.

Níveis 20–40. Precisão Furiosa, Fervor Sangrento e Especialização em Duas Armas do 20 ao 30. Desejo de Matar vem no 31 e Bebedor de Sangue no 32–33. Ímpeto fica completo no 37, Redemoinho Aprimorado no 39 e Sede de Sangue no 40. Use Desejo de Matar em elites e em pulls que podem dar errado.

Níveis 40–60. Dilacerar Aprimorado, Golpe Heroico Aprimorado, Investida Aprimorada e Subjugar Aprimorado abrem caminho para Feridas Profundas no 51–53. Depois Enfurecer e Executar Aprimorado.

Fúria é a especialização de leveling mais difícil. Você leva mais dano e descansa com mais frequência. Se isso incomoda, upe como Armas e troque para esta build de raid no 60. Em masmorras Fúria vai bem, desde que outra pessoa tanke.

A build de raid no 60

A build de raid pega tudo que soma dano em Fúria: Ímpeto, Sede de Sangue, Desejo de Matar, Redemoinho Aprimorado, Especialização em Duas Armas e Precisão Furiosa. Raiva Incontrolada Aprimorada dá 10 de Raiva cada vez que você aperta Raiva Incontrolada. Golpes Imprudentes soma 5 de Raiva a cada um dos seus próximos 4 golpes, mas custa um pouco de vida, então use quando seus curadores puderem cobrir.

Os 17 pontos em Armas são Raiva e dano crítico. Controle de Raiva dá 1 de Raiva a cada 3 s. Feridas Profundas soma um sangramento nos críticos, e Empalar soma 20% ao bônus de dano crítico de Sede de Sangue, Redemoinho e suas outras habilidades. A maioria dos outros guias também pega Empalar. Eles divergem nos últimos pontos de Fúria: Enfurecer, Voz Estrondosa ou Executar Aprimorado. A diferença é pequena.

Isto é teoria. As raids abrem em 9 de dezembro, e ninguém tem logs reais de Fúria de nível 60 ainda. Vamos atualizar esta página quando os dados chegarem.

Mudanças no WoW Forever

A árvore de Fúria mudou muito. Precisão Furiosa é nova e ficou com o bônus de acerto da mão secundária. Raiva Duradoura, Bebedor de Sangue, Golpes Imprudentes e Redemoinho Aprimorado também são novos. As notas de 2 de novembro cortaram Ímpeto para 3 graus, removeram o requisito de Desejo de Matar, moveram Bebedor de Sangue para a fileira 5 e fizeram Fervor Sangrento e Bebedor de Sangue pararem de gerar ameaça quando curam você. Desde 6/11, Golpes Imprudentes também ativa Bebedor de Sangue.

Aptidão (Expertise) é novidade no equipamento. Ela reduz a chance de seus ataques serem esquivados ou aparados; uns 6,5% eliminam as esquivas contra chefes de raid.

Golpe Mortal e Desejo de Matar não podem ser combinados no 60, porque juntos exigem 52 pontos. Um guerreiro Fúria sempre escolhe Desejo de Matar e Sede de Sangue. Quando comparar guias, confira a data: páginas mais antigas ainda listam talentos removidos.

Perguntas frequentes

Qual é a prioridade de atributos de Guerreiro Fúria no WoW Forever?

Raids: acerto até 8% para Sede de Sangue e Redemoinho nunca errarem > Aptidão até uns 6,5% > Força > crítico > Agilidade. Não corra atrás dos 27% dos ataques automáticos com duas armas.

Qual é a rotação de Guerreiro Fúria no WoW Forever?

Postura de Berserker, Sede de Sangue e Redemoinho na recarga, Golpe Heroico com a Raiva de sobra, Desejo de Matar e Golpes Imprudentes nas janelas de explosão e Executar abaixo de 20%.

Qual é a melhor build de leveling de Guerreiro Fúria no WoW Forever?

Crueldade e Ira Descontrolada primeiro, depois Precisão Furiosa, Fervor Sangrento e Especialização em Duas Armas quando você estiver com duas armas. Desejo de Matar vem no 31, Ímpeto no 35 a 37 e Sede de Sangue no 40. Depois do 40, pegue Feridas Profundas em Armas, depois Enfurecer e Executar Aprimorado.

Fúria é bom para upar?

Funciona, mas Armas é mais fácil. Fúria leva mais dano e precisa de duas boas armas. Fica bem melhor no 40 com Sede de Sangue, e Bebedor de Sangue devolve um pouco de cura.

Fúria ou Armas para raid no WoW Forever?

Fúria, se você tem duas boas armas de uma mão. Sede de Sangue, Ímpeto e Desejo de Matar dão a ela o melhor dano projetado. Armas com uma arma de duas mãos forte é uma opção próxima. Os números reais chegam depois que as raids abrirem em 9 de dezembro.

Quando eu pego Sede de Sangue?

No nível 40. Fica na fileira 7, exige 30 pontos em Fúria e requer Desejo de Matar.

Ímpeto ainda exige Desejo de Matar?

Não. As mudanças de 2 de novembro removeram esse requisito e cortaram Ímpeto para 3 graus: em 3/3, um crítico corpo a corpo dá 30% de velocidade de ataque nos seus próximos 3 golpes.

Quais atributos um Guerreiro Fúria precisa?

Acerto até 8% primeiro, depois Aptidão, Força e crítico. Agilidade dá aos guerreiros só crítico, nenhum Poder de Ataque. Crítico também ativa Ímpeto e Feridas Profundas.

Fontes

Comparamos as notas da Blizzard com várias fontes da comunidade e escrevemos nosso próprio guia.

Habilidades

Feitiços desta escola e talentos ativos desta árvore.

Mudanças vs Classic

Mudanças Classic → Forever →
  • AlteradoCrueldadeEfeito ou descrição alterados
    Classic → Forever

    ClassicIncreases your chance to get a critical strike with melee weapons by 1%.

    ForeverImproves your chance to get a critical strike with melee attacks by 5%.

  • AlteradoIra DescontroladaEfeito ou descrição alterados
    Classic → Forever

    ClassicGives you a 8% chance to generate an additional Rage point when you deal melee damage with a weapon.

    ForeverGives you a 0% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.

  • AlteradoUivo PerfuranteEfeito ou descrição alterados
    Classic → Forever

    ClassicCauses all enemies near the warrior to be dazed, reducing movement speed by 50% for 6 sec.

    ForeverCauses all enemies within 0 yds to be Dazed, reducing movement speed by 50% for 6 sec.

  • AlteradoEspecialização em Duas ArmasEfeito ou descrição alterados
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the damage done by your offhand weapon by 5%.

    ForeverIncreases the damage done by your off-hand weapon by 5% and the Rage generated by your off-hand attacks by 5%.

  • AlteradoEnfurecerEfeito ou descrição alterados
    Classic → Forever

    ClassicGives you a 5% melee damage bonus for 12 sec up to a maximum of 12 swings after being the victim of a critical strike.

    ForeverGives you a 30% chance to deal 0% increased Physical damage for 12 sec after being the victim of any damaging attack.

  • AlteradoDesejo de MatarEfeito ou descrição alterados
    Classic → Forever

    ClassicWhen activated, increases your physical damage by 20% and makes you immune to Fear effects, but lowers your armor and all resistances by 20%. Lasts 30 sec.

    ForeverWhen activated, increases your Physical damage done by 20% and makes you immune to Fear effects, but increases all damage you take by 5%. Lasts 30 sec.

  • AlteradoRaiva Incontrolada AprimoradaEfeito ou descrição alterados
    Classic → Forever

    ClassicThe Berserker Rage ability will generate 5 rage when used.

    ForeverYour Berserker Rage ability will instantly generate 10 Rage and has a 100% chance to remove all movement impairing effects when activated.

  • AlteradoÍmpetoEfeito ou descrição alterados
    Classic → Forever

    ClassicIncreases your attack speed by 10% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.

    ForeverIncreases your melee attack speed by 1% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.

  • AlteradoSede de SangueEfeito ou descrição alterados
    Classic → Forever

    ClassicInstantly attack the target causing damage equal to 45% of your attack power. In addition, the next 5 successful melee attacks will restore 10 health. This effect lasts 8 sec.

    ForeverInstantly attack the target causing damage equal to 45% of your Attack Power plus 30 and increasing your movement speed by 10% for 10 sec.

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