Guerreiro · Tanque

Build Guerreiro Proteção WoW Forever

Upe com escudo: Raiva vinda de bloqueios, esquivas e aparos, Vanguarda no 25, Bastião no 35–39 e Escudada no 40, depois Crueldade, Ira Descontrolada e Enfurecer. A build de tank de raid é 0/10/41 com todos os talentos de ameaça e defesa.

Guerreiro Proteção em resumo

Prioridade de atributos
Raids: Vigor > Defesa até 440 > acerto até 8% e Aptidão até uns 6,5% > armadura > valor de bloqueio e Força > esquiva, aparo e bloqueio.
Rotação
Postura de Defesa com escudo, Escudada na recarga, Revanche sempre que acender, Fender Armadura até 5 acúmulos e Golpe Heroico com a Raiva de sobra. Levantar Escudo, Último Recurso e Muralha de Escudos para as fases perigosas.
Rotação e atributos completos →
0 / 15 / 36Leveling · Nível 60 · 51 pontosAtualizado em 13 de novembro de 2026 · Live 1.60.1.70790 + hotfixes of 10 Nov

Especialização em Escudo e Revanche Aprimorada primeiro, Vanguarda no 25, Pancada de Concussão no 30, Bastião a partir do 35 e Escudada no 40. Os níveis 41 a 55 vão para Fúria, por crítico e Raiva.

As descrições dos talentos vêm dos arquivos do cliente do jogo (build 1.60.1.70790). Alguns valores de talentos são aplicados pelo servidor e podem ser diferentes no jogo; graus marcados como dados do Classic Era ainda não estão no cliente do Forever. O jogo ao vivo envia suas árvores de talentos por atualizações do servidor que não estão nos arquivos do cliente, por isso as árvores vêm da exportação de dados talentsforever.com (em 2026-11-10, CC BY 4.0); ícones e nomes vêm dos arquivos do jogo.

Ordem dos talentos por nível

  1. 10–14Especialização em Escudo×5
  2. 15–17Revanche Aprimorada×3
  3. 18–20Trovoada Aprimorada×3
  4. 21–22Mestre da Defesa×2
  5. 23Último Recurso
  6. 24Antecipação
  7. 25Vanguarda
  8. 26–29Antecipação×4
  9. 30Pancada de Concussão
  10. 31–33Raiva Concentrada×3
  11. 34Desafio
  12. 35–39Bastião×5
  13. 40Escudada
  14. 41–45Crueldade×5
  15. 46–50Ira Descontrolada×5
  16. 51–55Enfurecer×5
  17. 56–57Desafio×2
  18. 58–59Fúria Sanguinária Aprimorada×2
  19. 60Fender Armadura Aprimorado

Alternativas

  • Só quests, sem masmorras: pule Desafio e coloque os pontos em Fúria Sanguinária Aprimorada mais cedo e em Trombada com Escudo Aprimorada.
  • Menos pontos defensivos nas quests: Antecipação é a mais flexível; Determinação Férrea ou Trombada com Escudo Aprimorada podem substituir parte dela.
  • Prefere mais dano no 30? Troque para Armas no 30 por Golpes a Esmo e Golpe Mortal no 40, e volte para Proteção no 60 para tankar.
  • Crueldade pode vir logo depois de Bastião se você quer crítico antes de Escudada; Escudada no 40 é o upgrade maior.

Leveling

Rotação de Guerreiro Proteção · Leveling

  1. Postura de Defesa; mantenha Brado de Batalha ativo e entre com Investida graças a Vanguarda.
  2. Revanche sempre que acender.
  3. Escudada sempre que sair da recarga a partir do 40.
  4. Em grupos de mobs: Trovoada e Brado Desmoralizador, depois Revanche e Cutilada.
  5. Fender Armadura ou Golpe Heroico com Raiva sobrando; Fúria Sanguinária à vontade.
  6. Último Recurso e Pancada de Concussão quando um pull der errado.

Prioridade de atributos de Guerreiro Proteção · Leveling

  1. Um bom escudo e uma arma de uma mão rápida
  2. Força (ameaça, dano e Valor de Bloqueio)
  3. Vigor
  4. Acerto
  5. Armadura e Agilidade

Raide

Rotação de Guerreiro Proteção · Raide

  1. Postura de Defesa com escudo o tempo todo.
  2. Escudada sempre que sair da recarga; é seu principal botão de ameaça e cresce com o Valor de Bloqueio.
  3. Revanche sempre que acender.
  4. Fender Armadura até 5 acúmulos, depois mantenha ativo; Golpe Heroico com Raiva sobrando.
  5. Levantar Escudo nas fases de golpes esmagadores; Trovoada e Brado Desmoralizador no chefe.
  6. Último Recurso e Muralha de Escudos como botões de emergência; Muralha de Escudos Aprimorada reduz muito a recarga dela.

Prioridade de atributos de Guerreiro Proteção · Raide

  1. Vigor
  2. Defesa até 440, para os chefes de raid não darem crítico em você
  3. Acerto até 8% e Aptidão (Expertise) até uns 6,5%, para Escudada, Fender Armadura e Revanche entrarem
  4. Armadura
  5. Valor de Bloqueio e Força (dano e ameaça de Escudada)
  6. Esquiva, Aparo e Bloqueio

Como funciona a build de leveling

Proteção upa com Raiva vinda da defesa. Especialização em Escudo soma 5% de chance de bloqueio e 5 de Raiva a cada bloqueio. Mestre da Defesa faz o mesmo para esquivas e aparos enquanto você usa escudo. Quanto mais inimigos batem em você, mais Raiva você tem.

Revanche Aprimorada soma 60% ao dano de Revanche, e Trovoada Aprimorada deixa Trovoada 6 de Raiva mais barata. Juntas, elas fazem de puxar três ou quatro mobs o jeito normal de upar. Vanguarda deixa você usar Investida em Postura de Defesa, então você nunca troca de postura para abrir uma luta.

Os talentos profundos dão dano. Raiva Concentrada deixa suas habilidades ofensivas 3 de Raiva mais baratas. Bastião soma 10% a todo o seu dano enquanto você usa escudo. Escudada no 40 causa 421 a 439 de dano mais seu Valor de Bloqueio, e tem 50% de chance de remover 1 efeito mágico do alvo.

Dicas de leveling por faixa de nível

Níveis 10–20. Especialização em Escudo primeiro; todos os guias concordam nisso. Revanche Aprimorada (15–17) e Trovoada Aprimorada (18–20) vêm em seguida. Use um escudo e a arma de uma mão mais rápida que encontrar.

Níveis 20–40. Mestre da Defesa no 21–22 e Último Recurso no 23. Vanguarda vem no 25, Antecipação fica completa no 29, e Pancada de Concussão no 30 dá um atordoamento de 5 s para conjuradores e mobs que fogem. Raiva Concentrada vem no 31–33, Bastião no 35–39 e Escudada no 40.

Níveis 40–60. Crueldade, Ira Descontrolada e Enfurecer em Fúria (41–55) somam crítico e Raiva, o que importa mais agora que você causa dano de verdade. Os últimos pontos completam Desafio e adicionam Fúria Sanguinária Aprimorada.

Você mata mais devagar que um guerreiro Armas, mas quase nunca descansa. Grupos de masmorra também procuram tanques, então Proteção é um bom jeito de upar fazendo masmorras.

A build de raid no 60

A build de raid pega todos os talentos de Proteção que somam ameaça, Raiva ou segurança. Antecipação dá +20 de Perícia em Defesa. Desafio, Fender Armadura Aprimorado e Escudada seguram a ameaça, e Muralha de Escudos Aprimorada tira 11 minutos da recarga de Muralha de Escudos. Trombada com Escudo Aprimorada silencia conjuradores por 3 s.

Os 10 pontos em Fúria são Crueldade para crítico e Ira Descontrolada para Raiva. Outros guias dividem os últimos pontos de jeitos diferentes. Alguns pegam Deflexão e Investida Aprimorada em Armas, outros vão para Armas por Feridas Profundas e Empalar. A ameaça não é problema com a Postura de Defesa em 80%, então é questão de gosto; veja as alternativas.

Revanche Aprimorada fica, porque Revanche fica disponível com frequência quando você bloqueia, esquiva e apara. Vanguarda sai: ajuda no trash, mas raramente nos chefes.

Isto é teoria. As raids abrem em 9 de dezembro, e ninguém sabe ainda quão forte os chefes batem nem quanta ameaça os DPS vão gerar. Vamos atualizar esta build quando chegarem dados reais.

Mudanças no WoW Forever

Grande parte da árvore de Proteção é nova. Mestre da Defesa, Vanguarda, Raiva Concentrada e Bastião não existiam no Classic, e Especialização em Escudo agora também dá Raiva ao bloquear. Determinação Férrea foi para Proteção, e Resistência saiu.

As notas de 2 de novembro aumentaram o bônus de ameaça da Postura de Defesa de 30% para 80%, e Desafio agora dá até 20% a mais de ameaça com escudo. A ameaça deve ser bem menos problemática que no Classic, então você pode gastar mais pontos em sobrevivência.

Perguntas frequentes

Qual é a prioridade de atributos de Guerreiro Proteção no WoW Forever?

Raids: Vigor > Defesa até 440 > acerto até 8% e Aptidão até uns 6,5% > armadura > valor de bloqueio e Força > esquiva, aparo e bloqueio.

Qual é a rotação de Guerreiro Proteção no WoW Forever?

Postura de Defesa com escudo, Escudada na recarga, Revanche sempre que acender, Fender Armadura até 5 acúmulos e Golpe Heroico com a Raiva de sobra. Levantar Escudo, Último Recurso e Muralha de Escudos para as fases perigosas.

Qual é a melhor build de leveling de Guerreiro Proteção no WoW Forever?

Especialização em Escudo, Revanche Aprimorada e Trovoada Aprimorada primeiro, depois Mestre da Defesa e Último Recurso. Vanguarda vem no 25, Pancada de Concussão no 30, Bastião a partir do 35 e Escudada no 40. A partir do 41, pegue Crueldade, Ira Descontrolada e Enfurecer em Fúria.

Proteção é bom para upar?

Sim, principalmente solo. Bloqueios, esquivas e aparos dão Raiva, então você pode puxar vários mobs e usar Trovoada neles. Mata mais devagar que Armas, mas descansa muito menos.

Qual é a melhor build de tank de raid de Guerreiro Proteção?

Nossa escolha é 0/10/41: Escudada, Bastião, Raiva Concentrada, Desafio, Fender Armadura Aprimorado, Muralha de Escudos Aprimorada e Antecipação, mais Crueldade e Ira Descontrolada em Fúria. É teoria até as raids abrirem em 9 de dezembro.

Quando eu pego Escudada?

No nível 40. Fica na fileira 7, exige 30 pontos em Proteção e requer Pancada de Concussão.

Como funciona a ameaça para guerreiros tanque no WoW Forever?

As notas de 2 de novembro aumentaram o bônus de ameaça da Postura de Defesa de 30% para 80%. Desafio soma mais 20% com escudo em 3/3, e Escudada gera ameaça muito alta. A maioria dos tanques não deve ter falta de ameaça.

Quais atributos um Guerreiro Proteção precisa?

No leveling, Força e Vigor. Em raids, Vigor e Defesa até 440 primeiro, depois 8% de acerto e um pouco de Aptidão, depois Armadura, Valor de Bloqueio e Força.

Fontes

Comparamos as notas da Blizzard com várias fontes da comunidade e escrevemos nosso próprio guia.

Habilidades

Feitiços desta escola e talentos ativos desta árvore.

Mudanças vs Classic

Mudanças Classic → Forever →
  • AlteradoEspecialização em EscudoEfeito ou descrição alterados
    Classic → Forever

    ClassicIncreases your chance to block attacks with a shield by 1% and has a 20% chance to generate 1 rage when a block occurs.

    ForeverIncreases your chance to Block attacks with your shield by 5% and grants you a 100% chance to generate 5 Rage when you Block.

  • AlteradoFúria Sanguinária AprimoradaEfeito ou descrição alterados
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the instant Rage generated by your Bloodrage ability by 2.

    ForeverIncreases all the Rage generated by your Bloodrage ability by 50%.

  • AlteradoÚltimo RecursoEfeito ou descrição alterados
    Classic → Forever

    ClassicWhen activated, this ability temporarily grants you 30% of your maximum hit points for 20 seconds. After the effect expires, the hit points are lost.

    ForeverWhen activated, this ability temporarily grants you 30% of your maximum health for 20 sec. After the effect expires, the health is lost.

  • AlteradoRevanche AprimoradaEfeito ou descrição alterados
    Classic → Forever

    ClassicGives your Revenge ability a 15% chance to stun the target for 3 sec.

    ForeverIncreases damage dealt by your Revenge ability by 60%.

  • AlteradoFender Armadura AprimoradoEfeito ou descrição alterados
    Classic → Forever

    ClassicReduces the cost of your Sunder Armor ability by 1 rage point.

    ForeverReduces the Rage cost of your Sunder Armor ability by 3.

  • AlteradoDesarmar AprimoradoEfeito ou descrição alterados
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the duration of your Disarm ability by 1 secs.

    ForeverReduces the cooldown of your Disarm ability by 20 secs.

  • AlteradoMuralha de Escudos AprimoradaEfeito ou descrição alterados
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the effect duration of your Shield Wall ability by 3 secs.

    ForeverReduces the cooldown of your Shield Wall ability by 11 min.

  • AlteradoPancada de ConcussãoEfeito ou descrição alterados
    Classic → Forever

    ClassicStuns the opponent for

    ForeverStuns the target for 5 sec.

  • SubstituídoOne-Handed Weapon Specialization → Bastião
  • AlteradoEscudadaEfeito ou descrição alterados
    Classic → Forever

    ClassicSlam the target with your shield, causing 225 damage, modified by your shield block value, and has a 50% chance of dispelling 1 magic effect on the target. Also causes a high amount of threat.

    ForeverSlam the target with your shield, causing 430 damage, increased by your Block Value, and has a 50% chance of dispelling 1 magic effect on the target. Causes a very high amount of threat.

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