升級配置怎麼運作
武器升級靠兩個按鍵:撕裂和壓制。強化撕裂讓流血效果提高 35%,而且有鮮血快感時撕裂還會帶來額外的壓制,所以對每個活得久一點的目標都要上。強化壓制讓壓制的致命一擊率提高 50%,在拿到致死打擊之前它是你打最痛的技能。
傷害來自致命一擊。重傷讓每次致命一擊都造成流血,在 12 秒內造成武器平均傷害的 60%。穿刺讓技能的致命一擊傷害加成提高 20%。強化衝鋒在開怪時多給 6 點怒氣,強化英勇打擊讓英勇打擊少耗 3 點怒氣。
第 5 排把一切串起來。鮮血快感讓你主手攻擊身上有撕裂的目標時,有 20% 機率觸發壓制。武器大師依你的武器給予加成,橫掃攻擊讓你接下來 5 次攻擊額外命中第二個敵人。40 級的致死打擊接著成為你的主要攻擊。
40 級之後配置轉往狂怒。殘忍(致命一擊 +5%)和怒不可遏(命中時額外產生怒氣)讓每一下都更有用。血之狂熱和狂怒在你被打時給予回報,而解任務時這很常發生。
各等級階段升級建議
10–20 級。 先點強化撕裂,再點強化英勇打擊和強化壓制。15、16 級的壓制是第一次真正的傷害提升。17、18 級的強化衝鋒讓你每場戰鬥開始時怒氣更多。
20–40 級。 22 級點滿重傷,26 級點滿穿刺。30 級拿到橫掃攻擊,同時拉兩隻怪安全很多。鮮血快感(31–32 級)和武器大師(33–37 級)提供穩定傷害,強化猛擊(38–39 級)讓猛擊成為真正的填充技能,40 級拿致死打擊。
40–60 級。 41 到 45 級點殘忍,46 到 50 級點怒不可遏,然後是防禦向的狂怒天賦。武器還是比任何天賦都重要:有機會就從任務、地城或拍賣場升級你的雙手武器。
偏斜是這裡最弱的選擇。它只是為了及時到第 4 排拿穿刺。這兩點就當作白送的。
60 級團隊副本配置
團隊副本配置保留武器核心:致死打擊、重傷、穿刺、鮮血快感、武器大師和強化猛擊。拿掉在團隊副本作用不大的強化衝鋒和偏斜。這些點數換成強化戰術專精和憤怒掌控,後者在戰鬥中每 3 秒提供 1 點怒氣。
點狂怒主要是為了殘忍和怒不可遏。震耳嗓音讓戰鬥怒吼更便宜、範圍更大。強化斬殺在戰鬥最後 20% 有幫助,魯莽揮擊讓你接下來 4 次攻擊各多 5 點怒氣。
首領身上隨時保持撕裂:這是鮮血快感運作的關鍵。挑一種適合武器大師的武器類型。斧或長柄武器的加成最穩定(致命一擊 +5%)。
這是理論配置。團隊副本 12 月 9 日開放,還沒有人有 60 級武器戰士打團隊副本首領的紀錄。如果你有兩把好武器,紙面上狂怒看起來更強。真正的數據出來後我們會更新這個配置。
魔獸世界:永恆的改動
有幾個武器天賦是新的或重做過的。11 月 2 日的開發筆記把鮮血快感砍到 2 級,現在 2/2 時有 20% 機率觸發壓制。猛擊現在有 15 秒冷卻。強化猛擊 2/2 時讓冷卻減少 5 秒、施法時間減少 0.5 秒,而且猛擊不再延遲你的普攻。武器大師用一個 5 級天賦取代了舊的各武器專精。穿刺打擊是新的第 4 排攻擊,造成 75% 武器傷害,對巨人、龍類和騎乘目標再加 75%。11 月 10 日起,橫掃攻擊在找不到第二個目標的揮擊上不再浪費次數。
裝備上新增了熟練。它降低你的攻擊被閃躲或招架的機率。閃躲變少也代表自然觸發的壓制變少,但鮮血快感會補回來。
60 級時致死打擊和死亡之願無法同時拿。每個武器配置都必須選擇:深點武器拿致死打擊,或深點狂怒拿死亡之願和嗜血。