전사 · 근접 딜러

와우 포에버 무기 전사 빌드

양손 무기를 들고 무기 전사로 레벨링합니다: 30레벨 휩쓸기 일격, 40레벨 죽음의 일격, 그다음 분노 트리의 무자비함과 분노 해방. 공대 빌드는 죽음의 일격을 유지하고, 레벨링 편의용 특성을 분노 관련 특성으로 바꿉니다.

무기 전사 요약

능력치 우선순위
공격대: 적중 8%까지 > 숙련 약 6.5%까지 > 힘 > 치명타 > 느리고 강한 양손 무기. 전사는 민첩으로 전투력을 얻지 않습니다. 레벨업 중에는 더 좋은 양손 무기가 어떤 능력치보다 낫습니다.
로테이션
제압 기회를 위해 분쇄을(를) 유지하고, 죽음의 일격은(는) 쿨마다, 제압은(는) 켜질 때마다, 빈틈에 격돌, 남는 분노로 영웅의 일격. 마지막 20%에서 마무리 일격.
전체 로테이션과 능력치 →
31 / 20 / 0레벨업 · 레벨 60 · 51 포인트업데이트: 2026년 11월 13일 · Live 1.60.1.70790 + hotfixes of 10 Nov

초반은 분쇄와 제압으로 버티고, 22레벨에 치명상, 30레벨에 휩쓸기 일격, 40레벨에 죽음의 일격을 찍습니다. 41~60레벨은 치명타와 분노를 위해 분노 트리에 투자합니다.

특성 설명은 게임 클라이언트 파일(빌드 1.60.1.70790)에서 가져왔습니다. 일부 특성 수치는 게임 서버가 적용하므로 실제 게임과 다를 수 있으며, 클래식 에라 데이터로 표시된 등급은 아직 포에버 클라이언트에 없습니다. 라이브 게임은 특성 트리를 클라이언트 파일에 없는 서버 업데이트로 보내기 때문에, 트리는 talentsforever.com 데이터 내보내기(2026-11-10 기준, CC BY 4.0)에서 가져왔습니다. 아이콘과 이름은 게임 파일 기준입니다.

레벨별 특성 순서

  1. 10–12분쇄 연마×3
  2. 13–14영웅의 일격 연마×2
  3. 15–16제압 연마×2
  4. 17–18돌진 연마×2
  5. 19영웅의 일격 연마
  6. 20–22치명상×3
  7. 23–24재빠른 손놀림×2
  8. 25–26꿰뚫기×2
  9. 27–29양손 무기류 전문화×3
  10. 30휩쓸기 일격
  11. 31–32피의 전율×2
  12. 33–37무기의 달인×5
  13. 38–39격돌 연마×2
  14. 40죽음의 일격
  15. 41–45무자비함×5
  16. 46–50분노 해방×5
  17. 51–53피의 광기×3
  18. 54–58격노×5
  19. 59–60마무리 일격 연마×2

대안

  • 재빠른 손놀림 x2와 돌진 연마 x2 대신 전술 숙련 연마 x3과 분노 제어: 오래 사냥할 때 분노가 넉넉해지는 대신, 풀링 직후 폭딜은 줄어듭니다.
  • 거인, 용족, 탈것을 탄 적을 상대로 퀘스트를 많이 한다면 재빠른 손놀림 1포인트 대신 찌르기 일격(무기 공격력의 75%, 이들에게는 75% 추가).
  • 휩쓸기 일격 직후 무자비함 x5를 먼저 찍고 죽음의 일격을 40레벨이 아닌 45레벨에 찍는 사람도 있습니다. 30레벨대 치명타는 늘지만, 더 큰 강화는 죽음의 일격입니다.
  • 레벨업하면서 던전 탱킹도 하고 싶다면? 30레벨까지 방어 전사로 키운 뒤 이 빌드로 바꾸세요. 방어 전사 페이지를 참고하세요.

레벨업

무기 전사 로테이션 · 레벨업

  1. 전투의 외침을 유지하고 돌진으로 시작합니다.
  2. 몇 틱 이상 살아남을 대상에게는 모두 분쇄. 피의 전율이 있으면 분쇄가 제압 기회도 만들어 줍니다.
  3. 제압은 활성화될 때마다.
  4. 40레벨부터 죽음의 일격은 쿨마다.
  5. 죽음의 일격과 제압이 준비되지 않았을 때 격돌. 격돌 연마가 있으면 더 이상 평타를 늦추지 않습니다.
  6. 남는 분노는 대상이 하나면 영웅의 일격, 여럿이면 회전베기에 씁니다.
  7. 적이 둘 이상 사거리 안에 있으면 휩쓸기 일격. 11월 10일부터 두 번째 대상이 없어도 충전이 소모되지 않으니, 두 마리 풀링 직전에 눌러 둬도 됩니다. 생명력이 낮은 대상에는 마무리 일격.

무기 전사 능력치 우선순위 · 레벨업

  1. 무기 공격력: 레벨링 중에는 더 좋은 양손 무기가 어떤 능력치보다 낫습니다
  2. 힘 (1포인트당 전투력 2)
  3. 치명타 (치명상, 꿰뚫기, 분노를 채워 줌)
  4. 적중
  5. 풀링 사이 휴식을 줄여 주는 체력과 정신력

공격대

무기 전사 로테이션 · 공격대

  1. 전투 태세에서 전투의 외침을 유지합니다.
  2. 피의 전율이 계속 제압을 열어 주도록 보스에게 분쇄를 유지합니다.
  3. 죽음의 일격은 쿨마다.
  4. 제압은 쓸 수 있을 때마다.
  5. 죽음의 일격이 쿨이고 분노가 있으면 격돌.
  6. 남는 분노로 영웅의 일격. 힐이 받쳐 준다면 무모한 휘두르기는 쿨마다.
  7. 전투 마지막 20%에는 마무리 일격, 쫄 페이즈에는 휩쓸기 일격.

무기 전사 능력치 우선순위 · 공격대

  1. 공격대 보스 상대 상한인 적중 8%까지
  2. 회피를 없애 주는 숙련 약 6.5%까지
  3. 힘 (1포인트당 전투력 2)
  4. 치명타
  5. 무기 공격력: 느리고 한 방이 강한 양손 무기
  6. 민첩 (치명타만, 약 20당 1%. 전사는 민첩으로 전투력을 얻지 못함)

레벨링 빌드 원리

무기 전사는 두 버튼으로 레벨링합니다: 분쇄와 제압. 분쇄 연마는 출혈 피해를 35% 올리고, 피의 전율이 있으면 분쇄가 추가 제압 기회도 만들어 주므로, 어느 정도 살아남을 대상에게는 항상 걸어 두세요. 제압 연마는 제압의 치명타율을 50% 올려 줘서, 죽음의 일격 전까지 가장 강한 한 방이 됩니다.

피해는 치명타에서 나옵니다. 치명상은 모든 치명타를 12초 동안 무기 평균 공격력의 60%를 주는 출혈로 바꿉니다. 꿰뚫기는 기술의 치명타 추가 피해를 20% 올립니다. 돌진 연마는 시작할 때 분노를 6 더 주고, 영웅의 일격 연마는 영웅의 일격의 분노 소모를 3 줄입니다.

5번째 줄이 빌드를 하나로 묶습니다. 피의 전율은 분쇄가 걸린 대상에게 주무기로 적중할 때 20% 확률로 제압을 쓸 수 있게 해 줍니다. 무기의 달인은 무기 종류에 따른 보너스를 주고, 휩쓸기 일격은 다음 5번의 공격이 두 번째 적도 때리게 합니다. 40레벨에 찍는 죽음의 일격은 그때부터 주력 공격이 됩니다.

40레벨 이후에는 분노 트리로 넘어갑니다. 무자비함(치명타 +5%)과 분노 해방(적중 시 추가 분노)은 모든 공격에 도움이 됩니다. 피의 광기와 격노는 맞을수록 이득인데, 퀘스트 중에는 많이 맞게 됩니다.

레벨 구간별 레벨링 팁

10–20레벨. 분쇄 연마 먼저, 그다음 영웅의 일격 연마와 제압 연마. 1516레벨에 찍는 제압 연마가 첫 번째로 체감되는 피해 상승입니다. 1718레벨의 돌진 연마로 매 전투를 더 많은 분노를 갖고 시작합니다.

20–40레벨. 22레벨에 치명상, 26레벨에 꿰뚫기를 완성합니다. 30레벨 휩쓸기 일격 덕분에 두 마리 풀링이 훨씬 안전해집니다. 피의 전율(31–32)과 무기의 달인(33–37)이 안정적인 피해를 더하고, 격돌 연마(38–39)로 격돌이 제대로 된 필러가 되며, 40레벨에 죽음의 일격을 찍습니다.

40–60레벨. 4145레벨 무자비함, 4650레벨 분노 해방, 그다음 분노 트리의 방어 쪽 특성. 여전히 어떤 특성보다 무기가 중요합니다: 퀘스트, 던전, 경매장에서 기회가 될 때마다 양손 무기를 바꾸세요.

재빠른 손놀림은 여기서 가장 약한 선택입니다. 꿰뚫기를 제때 찍기 위해 4번째 줄에 도달하는 용도일 뿐입니다. 이 2포인트는 공짜라고 생각하세요.

60레벨 공대 빌드

공대 빌드는 무기 핵심을 유지합니다: 죽음의 일격, 치명상, 꿰뚫기, 피의 전율, 무기의 달인, 격돌 연마. 공대에서 별 역할이 없는 돌진 연마와 재빠른 손놀림은 뺍니다. 그 포인트로 전술 숙련 연마와 분노 제어를 찍는데, 분노 제어는 전투 중 3초마다 분노를 1 줍니다.

분노 트리로 가는 주된 이유는 무자비함과 분노 해방입니다. 우렁찬 음성은 전투의 외침을 더 싸고 넓게 만들어 줍니다. 마무리 일격 연마는 전투 마지막 20%에 도움이 되고, 무모한 휘두르기는 다음 4번의 공격마다 분노를 5씩 더 줍니다.

보스에게는 항상 분쇄를 유지하세요: 피의 전율이 작동하는 조건입니다. 무기의 달인에 맞는 무기 종류를 고르세요. 도끼나 장창이 가장 안정적인 보너스(치명타 +5%)를 줍니다.

이 빌드는 이론입니다. 공격대 던전은 12월 9일에 열리고, 60레벨 무기 전사로 공대 보스를 잡은 로그는 아직 없습니다. 좋은 무기 두 개가 있다면 서류상으로는 분노가 더 강해 보입니다. 실제 데이터가 나오면 업데이트하겠습니다.

와우 포에버에서 달라진 점

무기 특성 몇 개가 새로 생기거나 바뀌었습니다. 피의 전율은 11월 2일 노트에서 2단계로 줄었고, 이제 2/2에서 제압 확률 20%를 줍니다. 격돌은 이제 재사용 대기시간이 15초입니다. 격돌 연마 2/2는 그 재사용 대기시간을 5초, 시전 시간을 0.5초 줄이고, 격돌이 평타를 늦추지 않게 합니다. 무기의 달인은 예전의 무기별 전문화를 하나의 5단계 특성으로 대신합니다. 찌르기 일격은 4번째 줄에 새로 생긴 공격으로, 무기 공격력의 75% 피해를 주고 거인, 용족, 탈것을 탄 대상에게는 75%를 추가로 줍니다. 11월 10일부터 휩쓸기 일격은 두 번째 대상을 찾지 못한 공격으로 충전을 잃지 않습니다.

숙련은 장비에 새로 생긴 능력치입니다. 공격이 회피나 무기 막기를 당할 확률을 낮춥니다. 회피가 줄면 자연스러운 제압 기회도 줄지만, 피의 전율이 그만큼을 채워 줍니다.

60레벨에서 죽음의 일격과 죽음의 소원은 함께 찍을 수 없습니다. 무기 빌드는 모두 선택해야 합니다: 죽음의 일격을 찍는 깊은 무기, 또는 죽음의 소원과 피의 갈증을 찍는 깊은 분노.

자주 묻는 질문

와우 포에버 무기 전사의 능력치 우선순위는?

공격대: 적중 8%까지 > 숙련 약 6.5%까지 > 힘 > 치명타 > 느리고 강한 양손 무기. 전사는 민첩으로 전투력을 얻지 않습니다. 레벨업 중에는 더 좋은 양손 무기가 어떤 능력치보다 낫습니다.

와우 포에버 무기 전사의 로테이션은?

제압 기회를 위해 분쇄을(를) 유지하고, 죽음의 일격은(는) 쿨마다, 제압은(는) 켜질 때마다, 빈틈에 격돌, 남는 분노로 영웅의 일격. 마지막 20%에서 마무리 일격.

와우 포에버 무기 전사 최고의 레벨링 빌드는?

먼저 무기에 31포인트를 찍으세요: 분쇄 연마, 제압 연마, 치명상, 꿰뚫기, 양손 무기류 전문화, 30레벨 휩쓸기 일격, 40레벨 죽음의 일격. 41~60레벨에는 분노 트리의 무자비함과 분노 해방, 그다음 피의 광기, 격노, 마무리 일격 연마를 찍습니다.

죽음의 일격은 언제 배우나요?

빨라도 40레벨입니다. 7번째 줄에 있어서 무기 트리 30포인트와 휩쓸기 일격이 필요합니다. 이 페이지의 레벨링 순서는 31번째 포인트, 딱 40레벨에 찍습니다.

와우 포에버 공대에서는 무기와 분노 중 무엇이 좋나요?

좋은 한손 무기 두 개가 있다면 분노가 더 무난합니다. 60레벨 예측 대부분이 쌍수 분노 전사를 위에 둡니다. 좋은 양손 무기가 있다면 피의 전율과 무기의 달인 덕분에 무기도 근소한 차이입니다. 12월 9일 전에는 누구도 실제 공대 데이터를 갖고 있지 않습니다.

죽음의 일격과 죽음의 소원을 같이 찍을 수 있나요?

아니요. 죽음의 일격은 무기 31포인트, 죽음의 소원은 분노 21포인트가 필요합니다. 합쳐서 52포인트로, 60레벨에 가진 51포인트보다 하나 많습니다.

무기 전사는 어떤 무기를 써야 하나요?

구할 수 있는 가장 좋은 양손 무기. 무기의 달인은 무기 종류에 따라 보너스를 줍니다: 도끼나 장창은 치명타 5%, 둔기나 지팡이는 방어도 15% 무시, 검은 5% 확률로 추가 공격.

무기 전사에게 필요한 능력치는?

레벨링 중에는 무기 공격력이 먼저, 그다음 힘, 치명타, 적중. 60레벨에는 적중 8%가 먼저고, 그다음 숙련, 힘, 치명타입니다. 민첩은 전사에게 치명타를 주지만 전투력은 주지 않습니다.

출처

블리자드의 공지와 여러 커뮤니티 자료를 비교한 뒤 직접 가이드를 작성합니다.

기술

이 계열의 주문과 이 트리의 사용 효과 특성입니다.

클래식 대비 변경점

클래식 → 포에버 변경점 →
  • 변경됨영웅의 일격 연마효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicReduces the cost of your Heroic Strike ability by 1 rage point.

    ForeverReduces the cost of your Heroic Strike ability by 1 Rage.

  • 변경됨돌진 연마효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the amount of rage generated by your Charge ability by 3.

    ForeverIncreases the Rage generated by your Charge ability by 3.

  • 교체됨Tactical Mastery → 전술 숙련 연마
  • 변경됨Improved Thunder Clap효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicReduces the cost of your Thunder Clap ability by 1 rage point.

    ForeverReduces the Rage cost of your Thunder Clap ability by 6.

  • 변경됨분노 제어효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the time required for your rage to decay while out of combat by 30%.

    ForeverGenerates 1 Rage every 3 sec while in combat, and reduces Rage loss while out of combat by 30%.

  • 변경됨꿰뚫기효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the critical strike damage bonus of your abilities in Battle, Defensive, and Berserker stance by 10%.

    ForeverIncreases the critical strike damage bonus of your abilities by 10%.

  • 교체됨Sword Specialization → 무기의 달인
  • 교체됨Mace Specialization → 무기의 달인
  • 교체됨Axe Specialization → 무기의 달인

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