레벨링 빌드 원리
무기 전사는 두 버튼으로 레벨링합니다: 분쇄와 제압. 분쇄 연마는 출혈 피해를 35% 올리고, 피의 전율이 있으면 분쇄가 추가 제압 기회도 만들어 주므로, 어느 정도 살아남을 대상에게는 항상 걸어 두세요. 제압 연마는 제압의 치명타율을 50% 올려 줘서, 죽음의 일격 전까지 가장 강한 한 방이 됩니다.
피해는 치명타에서 나옵니다. 치명상은 모든 치명타를 12초 동안 무기 평균 공격력의 60%를 주는 출혈로 바꿉니다. 꿰뚫기는 기술의 치명타 추가 피해를 20% 올립니다. 돌진 연마는 시작할 때 분노를 6 더 주고, 영웅의 일격 연마는 영웅의 일격의 분노 소모를 3 줄입니다.
5번째 줄이 빌드를 하나로 묶습니다. 피의 전율은 분쇄가 걸린 대상에게 주무기로 적중할 때 20% 확률로 제압을 쓸 수 있게 해 줍니다. 무기의 달인은 무기 종류에 따른 보너스를 주고, 휩쓸기 일격은 다음 5번의 공격이 두 번째 적도 때리게 합니다. 40레벨에 찍는 죽음의 일격은 그때부터 주력 공격이 됩니다.
40레벨 이후에는 분노 트리로 넘어갑니다. 무자비함(치명타 +5%)과 분노 해방(적중 시 추가 분노)은 모든 공격에 도움이 됩니다. 피의 광기와 격노는 맞을수록 이득인데, 퀘스트 중에는 많이 맞게 됩니다.
레벨 구간별 레벨링 팁
10–20레벨. 분쇄 연마 먼저, 그다음 영웅의 일격 연마와 제압 연마. 1516레벨에 찍는 제압 연마가 첫 번째로 체감되는 피해 상승입니다. 1718레벨의 돌진 연마로 매 전투를 더 많은 분노를 갖고 시작합니다.
20–40레벨. 22레벨에 치명상, 26레벨에 꿰뚫기를 완성합니다. 30레벨 휩쓸기 일격 덕분에 두 마리 풀링이 훨씬 안전해집니다. 피의 전율(31–32)과 무기의 달인(33–37)이 안정적인 피해를 더하고, 격돌 연마(38–39)로 격돌이 제대로 된 필러가 되며, 40레벨에 죽음의 일격을 찍습니다.
40–60레벨. 4145레벨 무자비함, 4650레벨 분노 해방, 그다음 분노 트리의 방어 쪽 특성. 여전히 어떤 특성보다 무기가 중요합니다: 퀘스트, 던전, 경매장에서 기회가 될 때마다 양손 무기를 바꾸세요.
재빠른 손놀림은 여기서 가장 약한 선택입니다. 꿰뚫기를 제때 찍기 위해 4번째 줄에 도달하는 용도일 뿐입니다. 이 2포인트는 공짜라고 생각하세요.
60레벨 공대 빌드
공대 빌드는 무기 핵심을 유지합니다: 죽음의 일격, 치명상, 꿰뚫기, 피의 전율, 무기의 달인, 격돌 연마. 공대에서 별 역할이 없는 돌진 연마와 재빠른 손놀림은 뺍니다. 그 포인트로 전술 숙련 연마와 분노 제어를 찍는데, 분노 제어는 전투 중 3초마다 분노를 1 줍니다.
분노 트리로 가는 주된 이유는 무자비함과 분노 해방입니다. 우렁찬 음성은 전투의 외침을 더 싸고 넓게 만들어 줍니다. 마무리 일격 연마는 전투 마지막 20%에 도움이 되고, 무모한 휘두르기는 다음 4번의 공격마다 분노를 5씩 더 줍니다.
보스에게는 항상 분쇄를 유지하세요: 피의 전율이 작동하는 조건입니다. 무기의 달인에 맞는 무기 종류를 고르세요. 도끼나 장창이 가장 안정적인 보너스(치명타 +5%)를 줍니다.
이 빌드는 이론입니다. 공격대 던전은 12월 9일에 열리고, 60레벨 무기 전사로 공대 보스를 잡은 로그는 아직 없습니다. 좋은 무기 두 개가 있다면 서류상으로는 분노가 더 강해 보입니다. 실제 데이터가 나오면 업데이트하겠습니다.
와우 포에버에서 달라진 점
무기 특성 몇 개가 새로 생기거나 바뀌었습니다. 피의 전율은 11월 2일 노트에서 2단계로 줄었고, 이제 2/2에서 제압 확률 20%를 줍니다. 격돌은 이제 재사용 대기시간이 15초입니다. 격돌 연마 2/2는 그 재사용 대기시간을 5초, 시전 시간을 0.5초 줄이고, 격돌이 평타를 늦추지 않게 합니다. 무기의 달인은 예전의 무기별 전문화를 하나의 5단계 특성으로 대신합니다. 찌르기 일격은 4번째 줄에 새로 생긴 공격으로, 무기 공격력의 75% 피해를 주고 거인, 용족, 탈것을 탄 대상에게는 75%를 추가로 줍니다. 11월 10일부터 휩쓸기 일격은 두 번째 대상을 찾지 못한 공격으로 충전을 잃지 않습니다.
숙련은 장비에 새로 생긴 능력치입니다. 공격이 회피나 무기 막기를 당할 확률을 낮춥니다. 회피가 줄면 자연스러운 제압 기회도 줄지만, 피의 전율이 그만큼을 채워 줍니다.
60레벨에서 죽음의 일격과 죽음의 소원은 함께 찍을 수 없습니다. 무기 빌드는 모두 선택해야 합니다: 죽음의 일격을 찍는 깊은 무기, 또는 죽음의 소원과 피의 갈증을 찍는 깊은 분노.