Guerrero · DPS cuerpo a cuerpo

Build Guerrero Armas WoW Forever

Sube como Armas con un arma de dos manos: Golpes de barrido a nivel 30, Golpe mortal a nivel 40 y luego Crueldad y Cólera desbocada en Furia. El build de raid mantiene Golpe mortal y cambia los talentos de comodidad del leveo por talentos de Ira.

Guerrero Armas en resumen

Prioridad de atributos
Raids: golpe hasta el 8% > pericia hasta cerca del 6.5% > Fuerza > crítico > un arma de dos manos lenta que pegue fuerte. La Agilidad no da poder de ataque al guerrero. Al subir de nivel, un arma mejor gana a cualquier atributo.
Rotación
Mantén Desgarrar para tener ocasiones de Abrumar, Golpe mortal cuando esté listo, Abrumar cuando se ilumine, Embate en los huecos y Golpe heroico con la ira sobrante. Ejecutar en el último 20%.
Rotación y atributos completos →
31 / 20 / 0Subir de nivel · Nivel 60 · 51 puntosActualizado el 13 de noviembre de 2026 · Live 1.60.1.70790 + hotfixes of 10 Nov

Desgarrar y Abrumar te llevan al principio, Heridas profundas llega a nivel 22, Golpes de barrido a nivel 30 y Golpe mortal a nivel 40. Del 41 al 60 los puntos van a Furia para crítico e Ira.

Las descripciones de los talentos provienen de los archivos del cliente del juego (build 1.60.1.70790). Algunos valores los aplica el servidor y pueden variar en el juego; los rangos marcados como datos de Classic Era todavía no están en el cliente de Forever. El juego en vivo envía sus árboles de talentos como actualizaciones del servidor que los archivos del cliente no contienen, así que los árboles provienen de la exportación de datos de talentsforever.com (al 2026-11-10, CC BY 4.0); los iconos y nombres provienen de los archivos del juego.

Orden de talentos por nivel

  1. 10–12Desgarrar mejorado×3
  2. 13–14Golpe heroico mejorado×2
  3. 15–16Abrumar mejorado×2
  4. 17–18Cargar mejorado×2
  5. 19Golpe heroico mejorado
  6. 20–22Heridas profundas×3
  7. 23–24Desvío×2
  8. 25–26Empalar×2
  9. 27–29Especialización en armas de dos manos×3
  10. 30Golpes de barrido
  11. 31–32Gusto por la sangre×2
  12. 33–37Maestro de armas×5
  13. 38–39Embate mejorado×2
  14. 40Golpe mortal
  15. 41–45Crueldad×5
  16. 46–50Cólera desbocada×5
  17. 51–53Manía sangrienta×3
  18. 54–58Enfurecer×5
  19. 59–60Ejecutar mejorado×2

Alternativas

  • Maestría táctica mejorada x3 y Control de inquina en lugar de Desvío x2 y Cargar mejorado x2: más Ira a lo largo de una sesión larga, menos burst al empezar la pelea.
  • Golpe de lanza en lugar de un punto de Desvío si haces muchas misiones contra gigantes, dragonantes o enemigos montados (75% del daño del arma, más otro 75% contra ellos).
  • Algunos jugadores toman Crueldad x5 justo después de Golpes de barrido y llegan a Golpe mortal a nivel 45 en lugar de 40. Más crítico en los 30, pero Golpe mortal es la mejora más grande.
  • ¿Quieres tanquear mazmorras mientras subes? Sube como Protección hasta el 30 y cambia a este build; mira nuestra página de Protección.

Subir de nivel

Rotación de Guerrero Armas · Subir de nivel

  1. Mantén Grito de batalla y abre con Cargar.
  2. Desgarrar a todo objetivo que aguante unos cuantos ticks; con Gusto por la sangre, Desgarrar también genera oportunidades de Abrumar.
  3. Abrumar cada vez que se ilumine.
  4. Golpe mortal cada vez que esté disponible desde el nivel 40.
  5. Embate cuando Golpe mortal y Abrumar no estén listos; con Embate mejorado ya no retrasa tu golpe.
  6. Gasta la Ira sobrante en Golpe heroico contra un objetivo y en Rajar contra varios.
  7. Golpes de barrido cuando haya dos o más enemigos a tu alcance. Desde el 10 de noviembre ya no pierde cargas cuando no hay un segundo objetivo, así que puedes pulsarlo justo antes de un pull doble. Ejecutar a los objetivos con poca vida.

Prioridad de atributos de Guerrero Armas · Subir de nivel

  1. Daño del arma: un mejor arma de dos manos le gana a cualquier stat mientras subes
  2. Fuerza (2 de poder de ataque por punto)
  3. Crítico, que alimenta Heridas profundas, Empalar e Ira
  4. Golpe
  5. Aguante y Espíritu para menos pausas entre pulls

Raid

Rotación de Guerrero Armas · Raid

  1. Actitud de batalla; mantén Grito de batalla.
  2. Mantén Desgarrar en el jefe para que Gusto por la sangre te siga dando Abrumar.
  3. Golpe mortal cada vez que esté disponible.
  4. Abrumar siempre que esté disponible.
  5. Embate cuando Golpe mortal esté en tiempo de reutilización y tengas la Ira.
  6. Golpe heroico con la Ira sobrante; Golpes temerarios cada vez que esté disponible si la sanación lo permite.
  7. Ejecutar en el último 20% de la pelea; Golpes de barrido en las fases de adds.

Prioridad de atributos de Guerrero Armas · Raid

  1. Golpe hasta el 8%, el tope contra jefes de raid
  2. Pericia hasta cerca del 6.5%, lo que elimina las esquivas
  3. Fuerza (2 de poder de ataque por punto)
  4. Crítico
  5. Daño del arma: armas de dos manos lentas y que peguen fuerte
  6. Agilidad (solo crítico, unos 20 por cada 1%; los guerreros no obtienen poder de ataque de ella)

Cómo funciona el build de leveo

Armas sube de nivel con dos botones: Desgarrar y Abrumar. Desgarrar mejorado añade un 35% al sangrado, y con Gusto por la sangre, Desgarrar también te da Abrumar extra, así que mantenlo en cada objetivo que dure un rato. Abrumar mejorado le da a Abrumar un 50% más de probabilidad de crítico, lo que lo convierte en tu golpe más fuerte hasta Golpe mortal.

El daño sale de los críticos. Heridas profundas convierte cada crítico en un sangrado por el 60% del daño medio de tu arma durante 12 s. Empalar añade un 20% al bonus de daño crítico de tus habilidades. Cargar mejorado da 6 de Ira extra al abrir, y Golpe heroico mejorado hace que Golpe heroico cueste 3 de Ira menos.

La fila 5 lo une todo. Gusto por la sangre da a tus golpes con la mano principal contra un objetivo con Desgarrar un 20% de probabilidad de habilitar Abrumar. Maestro de armas da un bonus que depende de tu arma, y Golpes de barrido hace que tus siguientes 5 golpes alcancen a un segundo enemigo. Luego, Golpe mortal a nivel 40 se vuelve tu ataque principal.

Después del 40, el build pasa a Furia. Crueldad (+5% de crítico) y Cólera desbocada (Ira extra al golpear) ayudan en cada golpe. Manía sangrienta y Enfurecer te recompensan cuando te pegan, algo que pasa mucho al hacer misiones.

Consejos de leveo por rango de nivel

Niveles 10–20. Primero Desgarrar mejorado, luego Golpe heroico mejorado y Abrumar mejorado. Abrumar en el 15 y el 16 es el primer salto real de daño. Cargar mejorado en el 17 y el 18 hace que empieces cada pelea con más Ira.

Niveles 20–40. Heridas profundas queda completo a nivel 22 y Empalar a nivel 26. Golpes de barrido llega a nivel 30, lo que hace mucho más seguros los pulls dobles. Gusto por la sangre (31–32) y Maestro de armas (33–37) añaden daño constante, Embate mejorado (38–39) convierte Embate en un relleno de verdad y Golpe mortal llega a nivel 40.

Niveles 40–60. Crueldad del 41 al 45, Cólera desbocada del 46 al 50 y luego los puntos defensivos de Furia. Tu arma sigue importando más que cualquier talento: mejora tu arma de dos manos con misiones, mazmorras o la casa de subastas siempre que puedas.

Desvío es la elección más floja aquí. Solo está para llegar a la fila 4 a tiempo para Empalar. Considera esos dos puntos como gratis.

El build de raid a nivel 60

El build de raid mantiene el núcleo de Armas: Golpe mortal, Heridas profundas, Empalar, Gusto por la sangre, Maestro de armas y Embate mejorado. Quita Cargar mejorado y Desvío, que hacen poco en un raid. Esos puntos compran Maestría táctica mejorada y Control de inquina, que da 1 de Ira cada 3 s en combate.

En Furia, Crueldad y Cólera desbocada son la razón principal para ir ahí. Voz retumbante hace Grito de batalla más barato y de mayor alcance. Ejecutar mejorado ayuda en el último 20% de una pelea, y Golpes temerarios da 5 de Ira extra en cada uno de tus siguientes 4 golpes.

Mantén Desgarrar en el jefe todo el tiempo: es lo que hace funcionar a Gusto por la sangre. Elige un tipo de arma que le convenga a Maestro de armas. Un hacha o un arma de asta da el bonus más fiable (+5% de crítico).

Esto es teoría. Los raids abren el 9 de diciembre y nadie ha registrado todavía a un guerrero Armas nivel 60 contra un jefe de raid. En el papel, Furia se ve más fuerte si tienes dos buenas armas. Actualizaremos este build cuando lleguen datos reales.

Cambios en WoW Forever

Varios talentos de Armas son nuevos o fueron rehechos. Gusto por la sangre bajó a 2 rangos en las notas del 2 de noviembre y ahora da un 20% de probabilidad de Abrumar con 2/2. Embate ahora tiene 15 s de tiempo de reutilización. Embate mejorado con 2/2 le quita 5 s, reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento y evita que Embate retrase tu golpe. Maestro de armas reemplaza las viejas especializaciones por tipo de arma con un solo talento de 5 rangos. Golpe de lanza es un ataque nuevo en la fila 4 por el 75% del daño del arma, con otro 75% contra gigantes, dragonantes y objetivos montados. El 10 de noviembre Golpes de barrido dejó de perder cargas en golpes que no encuentran un segundo objetivo.

La pericia es nueva en el equipo. Reduce la probabilidad de que tus ataques sean esquivados o parados. Menos esquivas también significan menos Abrumar naturales, pero Gusto por la sangre lo compensa.

Golpe mortal y Deseo de muerte no se pueden combinar a nivel 60. Todo build de Armas tiene que elegir: Armas profundo con Golpe mortal, o Furia profunda con Deseo de muerte y Sed de sangre.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la prioridad de atributos de Guerrero Armas en WoW Forever?

Raids: golpe hasta el 8% > pericia hasta cerca del 6.5% > Fuerza > crítico > un arma de dos manos lenta que pegue fuerte. La Agilidad no da poder de ataque al guerrero. Al subir de nivel, un arma mejor gana a cualquier atributo.

¿Cuál es la rotación de Guerrero Armas en WoW Forever?

Mantén Desgarrar para tener ocasiones de Abrumar, Golpe mortal cuando esté listo, Abrumar cuando se ilumine, Embate en los huecos y Golpe heroico con la ira sobrante. Ejecutar en el último 20%.

¿Cuál es el mejor build de leveo para Guerrero Armas en WoW Forever?

Pon primero 31 puntos en Armas: Desgarrar mejorado, Abrumar mejorado, Heridas profundas, Empalar y Especialización en armas de dos manos, Golpes de barrido a nivel 30 y Golpe mortal a nivel 40. Del 41 al 60, toma Crueldad y Cólera desbocada en Furia, y luego Manía sangrienta, Enfurecer y Ejecutar mejorado.

¿Cuándo consigo Golpe mortal?

A nivel 40 como muy pronto. Está en la fila 7 y requiere 30 puntos en Armas más Golpes de barrido. Nuestro orden de leveo lo toma con el punto 31, justo a nivel 40.

¿Armas o Furia para raids en WoW Forever?

Furia es la apuesta más segura si tienes dos buenas armas de una mano; la mayoría de las proyecciones a nivel 60 ponen por delante a Furia con doble empuñadura. Armas queda cerca con un arma de dos manos fuerte, gracias a Gusto por la sangre y Maestro de armas. Nadie tiene datos reales de raid antes del 9 de diciembre.

¿Puedo tomar Golpe mortal y Deseo de muerte juntos?

No. Golpe mortal requiere 31 puntos en Armas y Deseo de muerte requiere 21 puntos en Furia. Son 52 puntos, uno más que los 51 que tienes a nivel 60.

¿Qué arma debe usar un Guerrero Armas?

El mejor arma de dos manos que puedas conseguir. Maestro de armas añade un bonus según su tipo: 5% de crítico con un hacha o un arma de asta, 15% de armadura ignorada con una maza o un bastón, o un 5% de probabilidad de un ataque extra con una espada.

¿Qué stats necesita un Guerrero Armas?

Mientras subes, primero daño del arma, luego Fuerza, crítico y golpe. A nivel 60, primero el golpe hasta el 8%, y luego pericia, Fuerza y crítico. La Agilidad les da crítico a los guerreros, pero no poder de ataque.

Fuentes

Comparamos las notas de Blizzard con varias fuentes de la comunidad y escribimos nuestra propia guía.

Habilidades

Hechizos de esta escuela y talentos activos de este árbol.

Cambios vs Classic

Cambios Classic → Forever →
  • ModificadoGolpe heroico mejoradoEfecto o descripción modificados
    Classic → Forever

    ClassicReduces the cost of your Heroic Strike ability by 1 rage point.

    ForeverReduces the cost of your Heroic Strike ability by 1 Rage.

  • ModificadoCargar mejoradoEfecto o descripción modificados
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the amount of rage generated by your Charge ability by 3.

    ForeverIncreases the Rage generated by your Charge ability by 3.

  • ReemplazadoTactical Mastery → Maestría táctica mejorada
  • ModificadoImproved Thunder ClapEfecto o descripción modificados
    Classic → Forever

    ClassicReduces the cost of your Thunder Clap ability by 1 rage point.

    ForeverReduces the Rage cost of your Thunder Clap ability by 6.

  • ModificadoControl de inquinaEfecto o descripción modificados
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the time required for your rage to decay while out of combat by 30%.

    ForeverGenerates 1 Rage every 3 sec while in combat, and reduces Rage loss while out of combat by 30%.

  • ModificadoEmpalarEfecto o descripción modificados
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the critical strike damage bonus of your abilities in Battle, Defensive, and Berserker stance by 10%.

    ForeverIncreases the critical strike damage bonus of your abilities by 10%.

  • ReemplazadoSword Specialization → Maestro de armas
  • ReemplazadoMace Specialization → Maestro de armas
  • ReemplazadoAxe Specialization → Maestro de armas

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