Cómo funciona el build de leveo
Armas sube de nivel con dos botones: Desgarrar y Abrumar. Desgarrar mejorado añade un 35% al sangrado, y con Gusto por la sangre, Desgarrar también te da Abrumar extra, así que mantenlo en cada objetivo que dure un rato. Abrumar mejorado le da a Abrumar un 50% más de probabilidad de crítico, lo que lo convierte en tu golpe más fuerte hasta Golpe mortal.
El daño sale de los críticos. Heridas profundas convierte cada crítico en un sangrado por el 60% del daño medio de tu arma durante 12 s. Empalar añade un 20% al bonus de daño crítico de tus habilidades. Cargar mejorado da 6 de Ira extra al abrir, y Golpe heroico mejorado hace que Golpe heroico cueste 3 de Ira menos.
La fila 5 lo une todo. Gusto por la sangre da a tus golpes con la mano principal contra un objetivo con Desgarrar un 20% de probabilidad de habilitar Abrumar. Maestro de armas da un bonus que depende de tu arma, y Golpes de barrido hace que tus siguientes 5 golpes alcancen a un segundo enemigo. Luego, Golpe mortal a nivel 40 se vuelve tu ataque principal.
Después del 40, el build pasa a Furia. Crueldad (+5% de crítico) y Cólera desbocada (Ira extra al golpear) ayudan en cada golpe. Manía sangrienta y Enfurecer te recompensan cuando te pegan, algo que pasa mucho al hacer misiones.
Consejos de leveo por rango de nivel
Niveles 10–20. Primero Desgarrar mejorado, luego Golpe heroico mejorado y Abrumar mejorado. Abrumar en el 15 y el 16 es el primer salto real de daño. Cargar mejorado en el 17 y el 18 hace que empieces cada pelea con más Ira.
Niveles 20–40. Heridas profundas queda completo a nivel 22 y Empalar a nivel 26. Golpes de barrido llega a nivel 30, lo que hace mucho más seguros los pulls dobles. Gusto por la sangre (31–32) y Maestro de armas (33–37) añaden daño constante, Embate mejorado (38–39) convierte Embate en un relleno de verdad y Golpe mortal llega a nivel 40.
Niveles 40–60. Crueldad del 41 al 45, Cólera desbocada del 46 al 50 y luego los puntos defensivos de Furia. Tu arma sigue importando más que cualquier talento: mejora tu arma de dos manos con misiones, mazmorras o la casa de subastas siempre que puedas.
Desvío es la elección más floja aquí. Solo está para llegar a la fila 4 a tiempo para Empalar. Considera esos dos puntos como gratis.
El build de raid a nivel 60
El build de raid mantiene el núcleo de Armas: Golpe mortal, Heridas profundas, Empalar, Gusto por la sangre, Maestro de armas y Embate mejorado. Quita Cargar mejorado y Desvío, que hacen poco en un raid. Esos puntos compran Maestría táctica mejorada y Control de inquina, que da 1 de Ira cada 3 s en combate.
En Furia, Crueldad y Cólera desbocada son la razón principal para ir ahí. Voz retumbante hace Grito de batalla más barato y de mayor alcance. Ejecutar mejorado ayuda en el último 20% de una pelea, y Golpes temerarios da 5 de Ira extra en cada uno de tus siguientes 4 golpes.
Mantén Desgarrar en el jefe todo el tiempo: es lo que hace funcionar a Gusto por la sangre. Elige un tipo de arma que le convenga a Maestro de armas. Un hacha o un arma de asta da el bonus más fiable (+5% de crítico).
Esto es teoría. Los raids abren el 9 de diciembre y nadie ha registrado todavía a un guerrero Armas nivel 60 contra un jefe de raid. En el papel, Furia se ve más fuerte si tienes dos buenas armas. Actualizaremos este build cuando lleguen datos reales.
Cambios en WoW Forever
Varios talentos de Armas son nuevos o fueron rehechos. Gusto por la sangre bajó a 2 rangos en las notas del 2 de noviembre y ahora da un 20% de probabilidad de Abrumar con 2/2. Embate ahora tiene 15 s de tiempo de reutilización. Embate mejorado con 2/2 le quita 5 s, reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento y evita que Embate retrase tu golpe. Maestro de armas reemplaza las viejas especializaciones por tipo de arma con un solo talento de 5 rangos. Golpe de lanza es un ataque nuevo en la fila 4 por el 75% del daño del arma, con otro 75% contra gigantes, dragonantes y objetivos montados. El 10 de noviembre Golpes de barrido dejó de perder cargas en golpes que no encuentran un segundo objetivo.
La pericia es nueva en el equipo. Reduce la probabilidad de que tus ataques sean esquivados o parados. Menos esquivas también significan menos Abrumar naturales, pero Gusto por la sangre lo compensa.
Golpe mortal y Deseo de muerte no se pueden combinar a nivel 60. Todo build de Armas tiene que elegir: Armas profundo con Golpe mortal, o Furia profunda con Deseo de muerte y Sed de sangre.