Comment fonctionne le build leveling
Armes monte sur deux boutons : Pourfendre et Fulgurance. Pourfendre amélioré ajoute 35 % au saignement, et avec Exaltation sanguinaire, Pourfendre vous donne aussi des Fulgurances supplémentaires : gardez-le donc sur chaque cible qui survit un moment. Fulgurance améliorée donne 50 % de chances de crit en plus à Fulgurance, ce qui en fait votre plus gros coup jusqu’à Frappe mortelle.
Les dégâts viennent des crits. Blessures profondes transforme chaque crit en saignement de 60 % des dégâts moyens de votre arme en 12 s. Empaler ajoute 20 % au bonus de dégâts critiques de vos techniques. Charge améliorée donne 6 points de Rage en plus à l’ouverture, et Frappe héroïque améliorée réduit de 3 points de Rage le coût de Frappe héroïque.
La ligne 5 relie le tout. Exaltation sanguinaire donne à vos coups de main droite sur une cible sous Pourfendre 20 % de chances d’activer Fulgurance. Maître d’armes donne un bonus qui dépend de votre arme, et Attaques circulaires permet à vos 5 prochains coups de toucher un deuxième ennemi. Frappe mortelle, au 40, devient ensuite votre attaque principale.
Après le 40, le build passe en Fureur. Cruauté (+5 % de crit) et Colère déchaînée (Rage supplémentaire sur vos coups) améliorent chaque coup. Folie sanguinaire et Enrager vous récompensent quand vous êtes touché, ce qui arrive souvent en quêtant.
Conseils de leveling par tranche de niveaux
Niveaux 10–20. Pourfendre amélioré d’abord, puis Frappe héroïque améliorée et Fulgurance améliorée. Fulgurance aux niveaux 15 et 16 est le premier vrai saut de dégâts. Charge améliorée aux niveaux 17 et 18 vous fait commencer chaque combat avec plus de Rage.
Niveaux 20–40. Blessures profondes est complète au 22 et Empaler au 26. Attaques circulaires arrive au 30, ce qui rend les doubles pulls bien plus sûrs. Exaltation sanguinaire (31–32) et Maître d’armes (33–37) ajoutent des dégâts réguliers, Heurtoir amélioré (38–39) fait de Heurtoir un vrai sort de remplissage, et Frappe mortelle arrive au 40.
Niveaux 40–60. Cruauté du 41 au 45, Colère déchaînée du 46 au 50, puis les points défensifs en Fureur. Votre arme compte toujours plus que n’importe quel talent : améliorez votre arme à deux mains via les quêtes, les donjons ou l’Hôtel des ventes dès que possible.
Déviation est le choix le plus faible ici. Elle ne sert qu’à atteindre la ligne 4 à temps pour Empaler. Considérez ces deux points comme gratuits.
Le build raid au niveau 60
Le build raid garde le cœur Armes : Frappe mortelle, Blessures profondes, Empaler, Exaltation sanguinaire, Maître d’armes et Heurtoir amélioré. Il retire Charge améliorée et Déviation, qui servent peu en raid. Ces points achètent Maîtrise tactique améliorée et Maîtrise de la Rage, qui donne 1 point de Rage toutes les 3 s en combat.
En Fureur, Cruauté et Colère déchaînée sont la raison principale d’y aller. Voix tonitruante rend Cri de guerre moins cher et plus large. Exécution améliorée aide dans les derniers 20 % d’un combat, et Frappes téméraires donne 5 points de Rage en plus sur chacun de vos 4 prochains coups.
Gardez Pourfendre sur le boss en permanence : c’est ce qui fait fonctionner Exaltation sanguinaire. Choisissez un type d’arme adapté à Maître d’armes. Une hache ou une arme d’hast donne le bonus le plus fiable (+5 % de crit).
C’est de la théorie. Les raids ouvrent le 9 décembre, et personne n’a encore loggé un guerrier Armes niveau 60 contre un boss de raid. Fureur semble plus fort sur le papier si vous avez deux bonnes armes. Nous mettrons ce build à jour quand de vraies données arriveront.
Changements dans WoW Forever
Plusieurs talents d’Armes sont nouveaux ou retravaillés. Exaltation sanguinaire a été réduite à 2 rangs dans les notes du 2 novembre et donne maintenant 20 % de chances de Fulgurance à 2/2. Heurtoir a désormais un temps de recharge de 15 s. Heurtoir amélioré à 2/2 en retire 5 s, réduit le temps d’incantation de 0,5 s et empêche Heurtoir de retarder votre coup blanc. Maître d’armes remplace les anciennes spécialisations par type d’arme par un seul talent à 5 rangs. Frappe transperçante est une nouvelle attaque de la ligne 4 qui inflige 75 % des dégâts de l’arme, plus 75 % supplémentaires contre les géants, les draconiens et les cibles montées. Le 10 nov, Attaques circulaires a cessé de perdre des charges sur les coups qui ne trouvent pas de deuxième cible.
L’Expertise est une nouvelle stat sur l’équipement. Elle réduit les chances que vos attaques soient esquivées ou parées. Moins d’esquives signifie aussi moins de Fulgurances naturelles, mais Exaltation sanguinaire compense.
Frappe mortelle et Souhait mortel ne peuvent pas être combinés au 60. Chaque build Armes doit choisir : Armes profond avec Frappe mortelle, ou Fureur profond avec Souhait mortel et Sanguinaire.