Guerrier · DPS mêlée

Build Guerrier Armes WoW Forever

Montez en Armes avec une arme à deux mains : Attaques circulaires au 30, Frappe mortelle au 40, puis Cruauté et Colère déchaînée en Fureur. Le build raid garde Frappe mortelle et remplace les choix de confort du leveling par des talents de Rage.

Guerrier Armes en bref

Priorité des caractéristiques
Raids : toucher jusqu'à 8 % > expertise jusqu'à environ 6,5 % > Force > crit > une arme à deux mains lente qui frappe fort. L'Agilité ne donne pas de puissance d'attaque aux guerriers. En montée de niveau, une meilleure arme bat toute statistique.
Rotation
Gardez Pourfendre pour les chances de Fulgurance, Frappe mortelle dès qu'elle est prête, Fulgurance dès qu'elle s'allume, Heurtoir entre les deux et Frappe héroïque avec la Rage en trop. Exécution dans les derniers 20 %.
Rotation et caractéristiques complètes →
31 / 20 / 0Leveling · Niveau 60 · 51 pointsMis à jour le 13 novembre 2026 · Live 1.60.1.70790 + hotfixes of 10 Nov

Pourfendre et Fulgurance vous portent au début, Blessures profondes arrive au 22, Attaques circulaires au 30 et Frappe mortelle au 40. Les niveaux 41 à 60 vont en Fureur pour le crit et la Rage.

Les descriptions de talents proviennent des fichiers du client (build 1.60.1.70790). Certaines valeurs sont appliquées par le serveur et peuvent différer en jeu ; les rangs marqués comme données Classic Era ne sont pas encore dans le client Forever. Le jeu live envoie ses arbres de talents via des mises à jour serveur absentes des fichiers du client : les arbres proviennent donc de l’export de données talentsforever.com (au 2026-11-10, CC BY 4.0) ; icônes et noms viennent des fichiers du jeu.

Ordre des talents par niveau

  1. 10–12Pourfendre amélioré×3
  2. 13–14Frappe héroïque améliorée×2
  3. 15–16Fulgurance améliorée×2
  4. 17–18Charge améliorée×2
  5. 19Frappe héroïque améliorée
  6. 20–22Blessures profondes×3
  7. 23–24Déviation×2
  8. 25–26Empaler×2
  9. 27–29Spécialisation Arme 2M×3
  10. 30Attaques circulaires
  11. 31–32Exaltation sanguinaire×2
  12. 33–37Maître d’armes×5
  13. 38–39Heurtoir amélioré×2
  14. 40Frappe mortelle
  15. 41–45Cruauté×5
  16. 46–50Colère déchaînée×5
  17. 51–53Folie sanguinaire×3
  18. 54–58Enrager×5
  19. 59–60Exécution améliorée×2

Alternatives

  • Maîtrise tactique améliorée x3 et Maîtrise de la Rage à la place de Déviation x2 et Charge améliorée x2 : plus de Rage sur une longue session, moins de burst à l'engagement.
  • Frappe transperçante à la place d'un point de Déviation si vous quêtez beaucoup contre des géants, des draconiens ou des ennemis montés (75 % des dégâts de l'arme, plus 75 % supplémentaires contre eux).
  • Certains joueurs prennent Cruauté x5 juste après Attaques circulaires et atteignent Frappe mortelle au 45 au lieu du 40. Plus de crit dans les niveaux 30, mais Frappe mortelle est la plus grosse amélioration.
  • Envie de tanker les donjons en montant ? Montez en Protection jusqu'au 30 puis passez sur ce build ; voir notre page Protection.

Leveling

Rotation Guerrier Armes · Leveling

  1. Gardez Cri de guerre actif et ouvrez avec Charge.
  2. Pourfendre sur chaque cible qui survit à quelques ticks ; avec Exaltation sanguinaire, Pourfendre crée aussi des occasions de Fulgurance.
  3. Fulgurance dès qu'elle s'allume.
  4. Frappe mortelle dès qu'elle est disponible à partir du niveau 40.
  5. Heurtoir quand Frappe mortelle et Fulgurance ne sont pas prêtes ; avec Heurtoir amélioré, il ne retarde plus votre coup blanc.
  6. Dépensez la Rage en trop dans Frappe héroïque contre une cible, Enchaînement contre plusieurs.
  7. Attaques circulaires quand au moins deux ennemis sont à portée. Depuis le 10 nov, elle ne perd plus de charges quand il n'y a pas de deuxième cible : vous pouvez donc l'activer juste avant un double pull. Exécution sur les cibles basses.

Priorité des caractéristiques Guerrier Armes · Leveling

  1. Dégâts de l'arme : une meilleure arme à deux mains bat n'importe quelle stat en leveling
  2. Force (2 points de puissance d'attaque par point)
  3. Crit, qui alimente Blessures profondes, Empaler et la Rage
  4. Toucher
  5. Endurance et Esprit pour moins de temps mort entre les pulls

Raid

Rotation Guerrier Armes · Raid

  1. Posture de combat ; gardez Cri de guerre actif.
  2. Maintenez Pourfendre sur le boss pour qu'Exaltation sanguinaire continue de vous donner Fulgurance.
  3. Frappe mortelle dès qu'elle est disponible.
  4. Fulgurance dès qu'elle est disponible.
  5. Heurtoir quand Frappe mortelle est en recharge et que vous avez la Rage.
  6. Frappe héroïque avec la Rage en trop ; Frappes téméraires dès qu'elle est disponible si les soins le permettent.
  7. Exécution dans les derniers 20 % du combat ; Attaques circulaires pendant les phases d'adds.

Priorité des caractéristiques Guerrier Armes · Raid

  1. Toucher jusqu'à 8 %, le cap contre les boss de raid
  2. Expertise jusqu'à environ 6,5 %, ce qui supprime les esquives
  3. Force (2 points de puissance d'attaque par point)
  4. Crit
  5. Dégâts de l'arme : armes à deux mains lentes et qui frappent fort
  6. Agilité (crit uniquement, environ 20 pour 1 % ; les guerriers n'en tirent aucune puissance d'attaque)

Comment fonctionne le build leveling

Armes monte sur deux boutons : Pourfendre et Fulgurance. Pourfendre amélioré ajoute 35 % au saignement, et avec Exaltation sanguinaire, Pourfendre vous donne aussi des Fulgurances supplémentaires : gardez-le donc sur chaque cible qui survit un moment. Fulgurance améliorée donne 50 % de chances de crit en plus à Fulgurance, ce qui en fait votre plus gros coup jusqu’à Frappe mortelle.

Les dégâts viennent des crits. Blessures profondes transforme chaque crit en saignement de 60 % des dégâts moyens de votre arme en 12 s. Empaler ajoute 20 % au bonus de dégâts critiques de vos techniques. Charge améliorée donne 6 points de Rage en plus à l’ouverture, et Frappe héroïque améliorée réduit de 3 points de Rage le coût de Frappe héroïque.

La ligne 5 relie le tout. Exaltation sanguinaire donne à vos coups de main droite sur une cible sous Pourfendre 20 % de chances d’activer Fulgurance. Maître d’armes donne un bonus qui dépend de votre arme, et Attaques circulaires permet à vos 5 prochains coups de toucher un deuxième ennemi. Frappe mortelle, au 40, devient ensuite votre attaque principale.

Après le 40, le build passe en Fureur. Cruauté (+5 % de crit) et Colère déchaînée (Rage supplémentaire sur vos coups) améliorent chaque coup. Folie sanguinaire et Enrager vous récompensent quand vous êtes touché, ce qui arrive souvent en quêtant.

Conseils de leveling par tranche de niveaux

Niveaux 10–20. Pourfendre amélioré d’abord, puis Frappe héroïque améliorée et Fulgurance améliorée. Fulgurance aux niveaux 15 et 16 est le premier vrai saut de dégâts. Charge améliorée aux niveaux 17 et 18 vous fait commencer chaque combat avec plus de Rage.

Niveaux 20–40. Blessures profondes est complète au 22 et Empaler au 26. Attaques circulaires arrive au 30, ce qui rend les doubles pulls bien plus sûrs. Exaltation sanguinaire (31–32) et Maître d’armes (33–37) ajoutent des dégâts réguliers, Heurtoir amélioré (38–39) fait de Heurtoir un vrai sort de remplissage, et Frappe mortelle arrive au 40.

Niveaux 40–60. Cruauté du 41 au 45, Colère déchaînée du 46 au 50, puis les points défensifs en Fureur. Votre arme compte toujours plus que n’importe quel talent : améliorez votre arme à deux mains via les quêtes, les donjons ou l’Hôtel des ventes dès que possible.

Déviation est le choix le plus faible ici. Elle ne sert qu’à atteindre la ligne 4 à temps pour Empaler. Considérez ces deux points comme gratuits.

Le build raid au niveau 60

Le build raid garde le cœur Armes : Frappe mortelle, Blessures profondes, Empaler, Exaltation sanguinaire, Maître d’armes et Heurtoir amélioré. Il retire Charge améliorée et Déviation, qui servent peu en raid. Ces points achètent Maîtrise tactique améliorée et Maîtrise de la Rage, qui donne 1 point de Rage toutes les 3 s en combat.

En Fureur, Cruauté et Colère déchaînée sont la raison principale d’y aller. Voix tonitruante rend Cri de guerre moins cher et plus large. Exécution améliorée aide dans les derniers 20 % d’un combat, et Frappes téméraires donne 5 points de Rage en plus sur chacun de vos 4 prochains coups.

Gardez Pourfendre sur le boss en permanence : c’est ce qui fait fonctionner Exaltation sanguinaire. Choisissez un type d’arme adapté à Maître d’armes. Une hache ou une arme d’hast donne le bonus le plus fiable (+5 % de crit).

C’est de la théorie. Les raids ouvrent le 9 décembre, et personne n’a encore loggé un guerrier Armes niveau 60 contre un boss de raid. Fureur semble plus fort sur le papier si vous avez deux bonnes armes. Nous mettrons ce build à jour quand de vraies données arriveront.

Changements dans WoW Forever

Plusieurs talents d’Armes sont nouveaux ou retravaillés. Exaltation sanguinaire a été réduite à 2 rangs dans les notes du 2 novembre et donne maintenant 20 % de chances de Fulgurance à 2/2. Heurtoir a désormais un temps de recharge de 15 s. Heurtoir amélioré à 2/2 en retire 5 s, réduit le temps d’incantation de 0,5 s et empêche Heurtoir de retarder votre coup blanc. Maître d’armes remplace les anciennes spécialisations par type d’arme par un seul talent à 5 rangs. Frappe transperçante est une nouvelle attaque de la ligne 4 qui inflige 75 % des dégâts de l’arme, plus 75 % supplémentaires contre les géants, les draconiens et les cibles montées. Le 10 nov, Attaques circulaires a cessé de perdre des charges sur les coups qui ne trouvent pas de deuxième cible.

L’Expertise est une nouvelle stat sur l’équipement. Elle réduit les chances que vos attaques soient esquivées ou parées. Moins d’esquives signifie aussi moins de Fulgurances naturelles, mais Exaltation sanguinaire compense.

Frappe mortelle et Souhait mortel ne peuvent pas être combinés au 60. Chaque build Armes doit choisir : Armes profond avec Frappe mortelle, ou Fureur profond avec Souhait mortel et Sanguinaire.

FAQ

Quelle est la priorité des caractéristiques Guerrier Armes dans WoW Forever ?

Raids : toucher jusqu'à 8 % > expertise jusqu'à environ 6,5 % > Force > crit > une arme à deux mains lente qui frappe fort. L'Agilité ne donne pas de puissance d'attaque aux guerriers. En montée de niveau, une meilleure arme bat toute statistique.

Quelle est la rotation Guerrier Armes dans WoW Forever ?

Gardez Pourfendre pour les chances de Fulgurance, Frappe mortelle dès qu'elle est prête, Fulgurance dès qu'elle s'allume, Heurtoir entre les deux et Frappe héroïque avec la Rage en trop. Exécution dans les derniers 20 %.

Quel est le meilleur build leveling pour Guerrier Armes dans WoW Forever ?

Mettez d'abord 31 points en Armes : Pourfendre amélioré, Fulgurance améliorée, Blessures profondes, Empaler et Spécialisation Arme 2M, Attaques circulaires au 30 et Frappe mortelle au 40. Du 41 au 60, prenez Cruauté et Colère déchaînée en Fureur, puis Folie sanguinaire, Enrager et Exécution améliorée.

Quand est-ce que j'obtiens Frappe mortelle ?

Au niveau 40 au plus tôt. Elle se trouve sur la ligne 7 et demande 30 points en Armes plus Attaques circulaires. Notre ordre de leveling la prend avec le 31e point, pile au 40.

Armes ou Fureur pour les raids dans WoW Forever ?

Fureur est le choix le plus sûr si vous avez deux bonnes armes à une main ; la plupart des projections niveau 60 placent Fureur ambidextre devant. Armes est proche avec une bonne arme à deux mains, grâce à Exaltation sanguinaire et Maître d’armes. Personne n'aura de vraies données de raid avant le 9 décembre.

Peut-on prendre Frappe mortelle et Souhait mortel ensemble ?

Non. Frappe mortelle demande 31 points en Armes et Souhait mortel 21 points en Fureur. Ça fait 52 points, un de plus que les 51 dont vous disposez au 60.

Quelle arme un Guerrier Armes doit-il utiliser ?

La meilleure arme à deux mains que vous pouvez obtenir. Maître d’armes ajoute un bonus selon son type : 5 % de crit avec une hache ou une arme d'hast, 15 % d'armure ignorée avec une masse ou un bâton, ou 5 % de chances d'obtenir une attaque supplémentaire avec une épée.

De quelles stats un Guerrier Armes a-t-il besoin ?

En leveling, les dégâts de l'arme d'abord, puis Force, crit et toucher. Au 60, le toucher jusqu'à 8 % passe en premier, puis Expertise, Force et crit. L'Agilité donne du crit aux guerriers, mais pas de puissance d'attaque.

Sources

Nous comparons les notes de Blizzard avec plusieurs sources de la communauté et rédigeons notre propre guide.

Techniques

Sorts de cette école et talents actifs de cet arbre.

Changements vs Classic

Changements Classic → Forever →
  • ModifiéFrappe héroïque amélioréeEffet ou description modifiés
    Classic → Forever

    ClassicReduces the cost of your Heroic Strike ability by 1 rage point.

    ForeverReduces the cost of your Heroic Strike ability by 1 Rage.

  • ModifiéCharge amélioréeEffet ou description modifiés
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the amount of rage generated by your Charge ability by 3.

    ForeverIncreases the Rage generated by your Charge ability by 3.

  • RemplacéTactical Mastery → Maîtrise tactique améliorée
  • ModifiéImproved Thunder ClapEffet ou description modifiés
    Classic → Forever

    ClassicReduces the cost of your Thunder Clap ability by 1 rage point.

    ForeverReduces the Rage cost of your Thunder Clap ability by 6.

  • ModifiéMaîtrise de la RageEffet ou description modifiés
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the time required for your rage to decay while out of combat by 30%.

    ForeverGenerates 1 Rage every 3 sec while in combat, and reduces Rage loss while out of combat by 30%.

  • ModifiéEmpalerEffet ou description modifiés
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the critical strike damage bonus of your abilities in Battle, Defensive, and Berserker stance by 10%.

    ForeverIncreases the critical strike damage bonus of your abilities by 10%.

  • RemplacéSword Specialization → Maître d’armes
  • RemplacéMace Specialization → Maître d’armes
  • RemplacéAxe Specialization → Maître d’armes

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