Mazmorras

Gnomeregan

Gnomeregan, la capital caída e irradiada de los gnomos, ahora en manos de troggs, gnomos leprosos y el traidor Mekigeniero Termochufe. Una mazmorra grande y mecánica para niveles 24-33.

  • NivelNivel 25
  • Jefes4
  • Misiones11
  • UbicaciónDun Morogh

Resumen

Cuando los troggs brotaron desde debajo de Dun Morogh, High Tinker Mekkatorque siguió el consejo del Mekigeniero Sicco Termochufe e inundó Gnomeregan de radiación para purgar a los invasores, y eso mató o mutó a muchos de los suyos. Termochufe, que lo había planeado todo desde el principio, se quedó para gobernar las ruinas. Los gnomos supervivientes huyeron a Forjaz.

La mazmorra es un enorme laberinto de túneles, salas de máquinas y cavernas irradiadas.

  • Alianza: es popular por las muchas misiones de Forjaz y Ventormenta.
  • Horda: los grupos suelen ir solo por un par de misiones y la experiencia.

Entrada

Mapa de Dun Morogh con los NPC que dan misiones
  • Alianza
  • Horda
  • Ambas facciones
  • Entrega
  • ⛫Entrada de la mazmorra

La entrada principal está en el oeste de Dun Morogh, pasado el campamento gnomo que hay fuera de la ciudad. Los jugadores de la Alianza llegan cabalgando desde Forjaz; los de la Horda tienen un largo viaje por territorio de la Alianza, normalmente por Los Humedales y Loch Modan.

Ruta

  1. Techbot y Radiactivo viscoso - desde la entrada, los túneles pasan junto a ellos y bajan a las cuevas infestadas de troggs.
  2. Clean Zone - después de esta zona, el camino sube hacia la ciudad principal.
  3. Electrocutor 6000 - guarda una sección de la ciudad.
  4. Golpeamasa 9-60 - guarda otra.
  5. Termochufe - está al final, en su sala de control.

Consejo: las terminales de tarjetas perforadas de Data Rescue están repartidas por el camino, así que márcalas a medida que avanzas.

Misiones 11

Mapa de Dun Morogh con los NPC que dan misiones
  • Alianza
  • Horda
  • Ambas facciones
  • Entrega
  • ⛫Entrada de la mazmorra
  1. 1

    Save Techbot's Brain!

    Alianza · Nivel 26

    Mata al Techbot averiado y lleva su núcleo de memoria a Tinkmaster Overspark.

    Inicio: Tinkmaster Overspark

    Guía de la misión →
  2. 2

    Gnogaine

    Alianza · Nivel 27

    Usa la Ampolla de plomo vacía en Irradiated Invaders o Pillagers y devuélvele la ampolla llena a Ozzie.

    Inicio: Ozzie Togglevolt

    Guía de la misión →
  3. Reúne Restos radiactivos de gran potencia dentro de Gnomeregan y llévaselos a Ozzie junto con la Ampolla de plomo pesada.

    Inicio: Ozzie Togglevolt

    Guía de la misión →
  4. 4

    Data Rescue

    Alianza · Nivel 30

    Mejora una tarjeta perforada en las cuatro terminales de colores del interior y trae de vuelta la Tarjeta perforada centelleante.

    Inicio: Master Mechanic Castpipe

    • Manteo de mecánico
    • Martillo de mecánico
    Guía de la misión →
  5. 5

    Essential Artificials

    Alianza · Nivel 30

    Reúne 12 Esencias artificiales de las máquinas Artificial Extrapolator.

    Inicio: Klockmort Spannerspan

    Guía de la misión →
  6. 6

    Reúne 24 Entrañas robomecánicas de los enemigos mecánicos.

    Inicio: Shoni the Shilent

    • Herramienta de desarme de Shoni
    • Mitones llamativos
    • Operator's Gloves
    Guía de la misión →
  7. 7

    A Fine Mess

    Ambas facciones · Nivel 30

    Escolta a Kernobee hasta la salida de Clockwerk Run y luego preséntate ante Scooty en Bahía del Botín.

    Inicio: Kernobee

    • Brazales soldados con fuego
    • Manto alas de hada
    Guía de la misión →
  8. 8

    Grime-Encrusted Ring

    Ambas facciones · Nivel 34

    Limpia el anillo mugriento en la máquina Sparklematic 5200 dentro de Gnomeregan.

    Inicio: Empieza con Grime-Encrusted Ring

    Guía de la misión →
  9. 9

    The Sparklematic 5200!

    Ambas facciones · Nivel 30

    Mete un Objeto con mugre incrustada y 3 de plata en la Sparklematic 5200 para recibir un objeto al azar.

    Inicio: The Sparklematic 5200

    • Caja envuelta del Destellamatic
    Guía de la misión →
  10. 10

    The Grand Betrayal

    Alianza · Nivel 35

    Mata al Mekigeniero Termochufe y preséntate ante High Tinker Mekkatorque.

    Inicio: High Tinker Mekkatorque

    • Togas civinad
    • Peto de corredor
    • Leotardos duales reforzados
    Guía de la misión →
  11. 11

    Rig Wars

    Horda · Nivel 35

    Toma los Planos de la plataforma de la caja fuerte de Termochufe y la Combinación de caja fuerte del propio Termochufe.

    Inicio: Nogg

    • Togas civinad
    • Peto de corredor
    • Leotardos duales reforzados
    Guía de la misión →
Las 11 misiones con mapaNPC de misiones en el mapa, cadenas, objetivos y recompensas para ambas facciones.→

Jefes y botín 4

  1. 1

    Radiactivo viscoso

    Un moco radiactivo en los primeros túneles. Emite pulsos de daño de naturaleza, así que ayuda la resistencia a la naturaleza o tener sanación extra. Opcional.

    Botín destacado
    • Desfacedor tóxico
  2. 2

    Electrocutor 6000

    Un robot de seguridad que electrocuta a los jugadores con ataques tipo cadena de relámpagos. Sepárense y curen a través del burst.

    Botín destacado
    • Pata de Electrocutor
    • Perno de Electrocutor
    • Llave de taller
  3. 3

    Golpeamasa 9-60

    Un robot en una sala tipo arena que barre y empuja hacia atrás a los cuerpo a cuerpo. Pelea con la espalda contra una pared para que no te mande volando a otros grupos.

    Botín destacado
    • Moledora manual de muchedumbre
    • Botas de gnomobot
  4. 4

    Mekigeniero Termochufe

    El traidor en persona, en su sala de control. Las máquinas de las paredes sueltan bombas andantes durante el combate: que alguien use los botones de la pared para apagarlas y maten cualquier bomba que salga.

    Botín destacado
    • Núcleo central de Termochufe
    • Brazo izquierdo de Termochufe
    • Reactivador de gigaflujo electromagnético

Consejos

  • 1

    Gnomeregan es larga y es fácil perderse; calcula unas 2 horas para limpiarla entera.

  • 2

    Los gnomos leprosos y los agentes Hierro Negro vienen en grupos grandes: las clases de AoE brillan aquí.

  • 3

    Recoge las misiones de la Alianza en Tinker Town, en Forjaz, antes de entrar; muchas se dan unas junto a otras.

  • 4

    Una Llave de taller te permite usar la entrada trasera al Workshop y ahorrarte una larga caminata.

Basado en Classic Era; algunos detalles pueden variar en WoW Forever y se comprobarán tras el lanzamiento.

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