Donjons

Gnomeregan

L'ancienne capitale irradiée des gnomes, aux mains des troggs, des gnomes lépreux et du traître Mekgénieur Thermojoncteur. Gnomeregan est un grand donjon mécanique pour les niveaux 24-33.

  • NiveauNiveau 25
  • Boss4
  • Quêtes11
  • EmplacementDun Morogh

Présentation

Quand les troggs surgirent des profondeurs de Dun Morogh, le High Tinker Mekkatorque suivit les conseils du Mekgénieur Sicco Thermojoncteur et inonda Gnomeregan de radiations pour purger les envahisseurs – ce qui tua ou fit muter une bonne partie de son propre peuple. Thermojoncteur, qui avait tout planifié depuis le début, resta pour régner sur les ruines. Les gnomes survivants se réfugièrent à Forgefer.

Le donjon est un immense dédale de tunnels, de halls de machines et de cavernes irradiées.

  • Alliance : populaire grâce aux nombreuses quêtes de Forgefer et de Hurlevent.
  • Horde : les groupes n’y passent généralement que pour quelques quêtes et l’expérience.

Entrée

Carte de Dun Morogh avec les donneurs de quête
  • Alliance
  • Horde
  • Les deux factions
  • Remise
  • ⛫Entrée du donjon

L'entrée principale se trouve dans l'ouest de Dun Morogh, après le camp gnome installé devant la ville. Les joueurs de l'Alliance y vont à cheval depuis Forgefer ; ceux de la Horde ont un long trajet en territoire de l'Alliance, généralement par Les Paluns et le Loch Modan.

Parcours

  1. Techbot et Retombée visqueuse – depuis l’entrée, les tunnels passent devant eux avant de descendre dans les grottes infestées de troggs.
  2. Zone de décontamination (Clean Zone) – après cette zone, le chemin remonte vers la ville principale.
  3. Électrocuteur 6000 – garde une section de la ville.
  4. Disperseur de foule 9-60 – en garde une autre.
  5. Thermojoncteur – attend au bout, dans sa salle de contrôle.

Astuce : les terminaux à cartes perforées de Data Rescue sont répartis le long du chemin, cochez-les au fur et à mesure.

Quêtes 11

Carte de Dun Morogh avec les donneurs de quête
  • Alliance
  • Horde
  • Les deux factions
  • Remise
  • ⛫Entrée du donjon
  1. 1

    Save Techbot's Brain!

    Alliance · Niveau 26

    Tuez le Techbot détraqué et apportez son noyau de mémoire à Tinkmaster Overspark.

    Début: Tinkmaster Overspark

    Guide de quête →
  2. 2

    Gnogaine

    Alliance · Niveau 27

    Utilisez la Flasque plombée vide sur des Irradiated Invaders ou Pillagers et rapportez la flasque pleine à Ozzie.

    Début: Ozzie Togglevolt

    Guide de quête →
  3. 3

    Récupérez de la Matière radioactive à haut potentiel dans Gnomeregan et rapportez-la à Ozzie avec la Flasque plombée lourde.

    Début: Ozzie Togglevolt

    Guide de quête →
  4. 4

    Data Rescue

    Alliance · Niveau 30

    Améliorez une carte perforée aux quatre terminaux de couleur du donjon et rapportez la Carte perforée prismatique.

    Début: Master Mechanic Castpipe

    • Cape de réparateur
    • Marteau de mécanicien
    Guide de quête →
  5. 5

    Essential Artificials

    Alliance · Niveau 30

    Récupérez 12 Cerveaux mécaniques sur les machines Artificial Extrapolator.

    Début: Klockmort Spannerspan

    Guide de quête →
  6. 6

    Gyrodrillmatic Excavationators

    Alliance · Niveau 30

    Récupérez 24 Entrailles mécaniques de robot sur les ennemis mécaniques.

    Début: Shoni the Shilent

    • Outil de désarmement de Shoni
    • Mitaines de Shilly
    • Operator's Gloves
    Guide de quête →
  7. 7

    A Fine Mess

    Les deux factions · Niveau 30

    Escortez Kernobee jusqu’à la sortie de Clockwerk Run, puis faites votre rapport à Scooty à Baie-du-Butin.

    Début: Kernobee

    • Brassards soudés
    • Mantelet Aile-de-fée
    Guide de quête →
  8. 8

    Grime-Encrusted Ring

    Les deux factions · Niveau 34

    Nettoyez l’anneau sale dans la machine Sparklematic 5200 de Gnomeregan.

    Début: Commence avec Grime-Encrusted Ring

    Guide de quête →
  9. 9

    The Sparklematic 5200!

    Les deux factions · Niveau 30

    Mettez un Objet sali et 3 pièces d’argent dans le Sparklematic 5200 pour obtenir un objet aléatoire.

    Début: The Sparklematic 5200

    • Paquet-cadeau du Décapeur
    Guide de quête →
  10. 10

    The Grand Betrayal

    Alliance · Niveau 35

    Tuez le Mekgénieur Thermojoncteur et faites votre rapport à High Tinker Mekkatorque.

    Début: High Tinker Mekkatorque

    • Robe civinade
    • Chausses du coureur
    • Jambières à double renfort
    Guide de quête →
  11. 11

    Rig Wars

    Horde · Niveau 35

    Prenez le Plan de plateforme dans le coffre de Thermojoncteur et la Combinaison du coffre sur Thermojoncteur lui-même.

    Début: Nogg

    • Robe civinade
    • Chausses du coureur
    • Jambières à double renfort
    Guide de quête →
Les 11 quêtes avec carteDonneurs de quête sur la carte, suites de quêtes, objectifs et récompenses pour les deux factions.→

Boss et butin 4

  1. 1

    Retombée visqueuse

    Une gelée radioactive dans les premiers tunnels. Elle inflige des dégâts de nature en pulsations, donc la résistance à la nature ou des soins supplémentaires aident. Optionnel.

    Butin notable
    • Vengeresse empoisonnée
  2. 2

    Électrocuteur 6000

    Un robot de sécurité qui électrocute les joueurs avec des attaques façon Chaîne d'éclairs. Restez écartés et soignez pendant le burst.

    Butin notable
    • Jambe de l'électrocuteur
    • Boulon de l'électrocuteur
    • Clé d'atelier
  3. 3

    Disperseur de foule 9-60

    Un robot dans une salle en forme d'arène qui balaie et repousse la mêlée. Combattez-le dos à un mur pour ne pas être projeté dans d'autres packs.

    Butin notable
    • Roueur manuel
    • Bottes d'opération gnomebot
  4. 4

    Mekgénieur Thermojoncteur

    Le traître en personne, dans sa salle de contrôle. Pendant le combat, des machines dans les murs libèrent des bombes ambulantes – chargez quelqu'un d'utiliser les boutons muraux pour les couper et tuez toute bombe qui sort.

    Butin notable
    • Noyau central de Thermaplugg
    • Bras gauche de Thermojoncteur
    • Réactivateur de gigaflux électromagnétique

Conseils

  • 1

    Gnomeregan est long et l'on s'y perd facilement ; comptez environ 2 heures pour un full clear.

  • 2

    Les packs de gnomes lépreux et d'agents sombrefer arrivent en grands groupes – les classes à AoE brillent ici.

  • 3

    Prenez les quêtes de l'Alliance dans la Tinker Town de Forgefer avant d'entrer ; beaucoup sont données au même endroit.

  • 4

    Une Clé d'atelier permet d'utiliser l'entrée arrière de l'atelier et d'éviter un long trajet.

Basé sur Classic Era ; certains détails peuvent différer dans WoW Forever et seront vérifiés après le lancement.

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