Mazmorras

Stratholme

Stratholme, la ciudad calcinada de las Tierras de la Peste del Este, dividida entre la Cruzada Escarlata (puerta principal) y la Plaga del Barón Osahendido (entrada de servicio). Mazmorra de nivel 58-60 con dos mitades muy distintas.

  • NivelNivel 55
  • Jefes19
  • Misiones5
  • UbicaciónTierras de la Peste del Este

Resumen

Stratholme es la ciudad que el príncipe Arthas purgó al comienzo de su caída, y nunca se ha recuperado. Hoy dos facciones se disputan las ruinas: la fanática Cruzada Escarlata controla la mitad oeste desde su bastión, mientras el Barón Osahendido dirige a la Plaga desde sus zigurats y su matadero en el este.

Cada mitad se juega como una mazmorra propia. El lado Escarlata (puerta principal) termina con el señor del terror Balnazzar, y el lado de la Plaga (entrada de servicio), con el Barón y su famosa montura. Entre las dos, Stratholme da:

  • Piezas del Tier 0.
  • Reputación con El Alba Argenta.
  • Diseños de herrería.
  • El inicio de la cadena del Tier 0.5.

Entrada

Stratholme está en el extremo norte de las Tierras de la Peste del Este. Ambas facciones pueden volar a la Capilla de la Esperanza de la Luz y cabalgar hacia el noroeste. La puerta principal lleva a la mitad Escarlata; la entrada de servicio, en el lado este, lleva directamente a la mitad de la Plaga y al Barón Osahendido.

Ruta

Lado vivo (Escarlata) - entra por la puerta principal:

  1. Plaza del mercado - Timmy.
  2. Crusaders’ Square.
  3. Patio de los cañones - Willey.
  4. Archivista Galford.
  5. Balnazzar.

Lado no-muerto (Plaga) - entra por la entrada de servicio:

  1. Los tres zigurats - Anastari, Nerub’enkan, Maleki.
  2. Magistrado Barthilas.
  3. Ramstein.
  4. Barón Osahendido.

Misiones 5

  • The Archivist

    Ambas faccionesNivel 60

    Comienza en: Duke Nicholas Zverenhoff, Capilla de la Esperanza de la Luz

    Mata al Archivista Galford y quema los archivos de la Cruzada Escarlata.

  • The Truth Comes Crashing Down

    Ambas faccionesNivel 60

    Comienza en: Duke Nicholas Zverenhoff, Capilla de la Esperanza de la Luz

    Continuación de The Archivist: desenmascara al Gran cruzado como el señor del terror Balnazzar, mátalo y trae su cabeza.

  • Dead Man's Plea

    Ambas faccionesNivel 60

    Comienza en: Anthion Harmon, a las afueras de Stratholme

    Llega a tiempo hasta el Barón Osahendido para salvar a Ysida Harmon. Esto abre la cadena de misiones del Dungeon Set 2 (Tier 0.5).

  • Houses of the Holy

    Ambas faccionesNivel 60

    Comienza en: Leonid Barthalomew the Revered, Capilla de la Esperanza de la Luz

    Reúne Agua bendita de Stratholme de las cajas de suministros repartidas por la ciudad.

  • Ramstein

    HordaNivel 60

    Comienza en: Nathanos Blightcaller, Tierras de la Peste del Este

    Mata a Ramstein el Empachador en la mitad de la Plaga y trae su cabeza.

Jefes y botín 19

  1. 1

    Cantachimeneas Forresten

    Bardo fantasmal raro que puede rondar las calles de la mitad Escarlata. Grito desmoralizador y Arrullo de encantamiento; cae rápido si aparece.

  2. 2

    Timmy el Cruel

    No-muerto enorme que aparece en la plaza del mercado cuando se limpian los no-muertos de allí. Garra famélica golpea fuerte al tanque.

    Botín destacado
    • Galochas de Timmy
    • Lazo de Grimagore
  3. 3

    Malor el Fanático

    Paladín Escarlata que guarda una caja fuerte en la mitad Escarlata; parte de la misión del Medallion of Faith. Golpe Sagrado y autosanaciones.

  4. 4

    Maestro cañonero Willey

    Comandante Escarlata en el patio de los cañones. Llama a Crimson Riflemen y dispara proyectiles que empujan hacia atrás: mata rápido a los fusileros.

    Botín destacado
    • Mensajero bola de cañón
    • Obús portátil de Willey
  5. 5

    Archivista Galford

    Guardián de los archivos Escarlata. Nova de Fuego y Vientos ardientes; quema los archivos cuando muera para The Archivist.

    Botín destacado
    • Manteo de archivista
  6. 6

    Balnazzar

    El Gran cruzado Dathrohan se revela como el señor del terror Balnazzar. Explosión mental, Alarido psíquico y Dominación: ayudan la protección contra miedo y el control de masas para los jugadores bajo control mental.

    Botín destacado
    • Cabeza de Balnazzar
    • Yelmo del Gran Cruzado
    • Martillo del Gran Cruzado
  7. 7

    El Imperdonable

    Jefe espectral que aparece junto a un grupo de adds fantasmales e inflige daño de escarcha; mata o controla primero a los espíritus.

  8. 8

    Baronesa Anastari

    Alma en pena que guarda uno de los tres zigurats. Poseer toma el control de un jugador (hazle daño a ella para romperlo), además de Lamento de alma en pena y Silencio.

    Botín destacado
    • Dedo de alma en pena
  9. 9

    Nerub'enkan

    Señor de la cripta en el segundo zigurat. Invoca escarabajos y lanza Redes atrapantes; el daño de área limpia los adds.

  10. 10

    Maleki el Pálido

    Exánime mago de escarcha en el tercer zigurat. Descarga de Escarcha, Tumba de hielo y Drenar vida: interrumpe y quédate al alcance del sanador.

    Botín destacado
    • Borceguíes de Maleki
  11. 11

    Magistrado Barthilas

    Magistrado poseído que corre hacia la puerta interior cuando te ve. Suelta la Llave de la ciudad, que abre las puertas y los buzones.

    Botín destacado
    • Llave de la ciudad
  12. 12

    Ramstein el Empachador

    Enorme abominación tras las puertas del Slaughter House, que se abren cuando se limpian los tres zigurats. Derribo y Pisotear; cuando muere, entran en tropel oleadas de Black Guards.

    Botín destacado
    • Cabeza de Ramstein el Empachador
  13. 13

    Barón Osahendido

    El soberano de la Plaga en Stratholme. Alza esqueletos, lanza sobre ellos Pacto de la muerte y usa Aura profana y Rajar: mata rápido a los esqueletos o usa daño de área. Probabilidad baja de soltar su montura, el destrero de la muerte.

    Botín destacado
    • Riendas de destrero de la muerte
    • Hojarruna del Barón Osahendido
    • Quijotes de valor
    • Quijotes Forjaluz
    • Leotardos de magister
    • Saya de devoto
    • Leotardos calígine
    • Falda Corazón Salvaje
    • Pantalones de acechabestias
    • Pantalones arte sombrío
    • Falda de elementos
  14. 14

    Armero Guardia Negra

    Se invoca en la mitad de la Plaga para una misión de herrería; suelta un raro diseño de forjador de armas.

    Botín destacado
    • Diseño: Corrupción
  15. 15

    Forjador de martillos carmesí

    Se invoca en la mitad Escarlata para una misión de herrería; un élite del estilo de los forjadores de armaduras.

    Botín destacado
    • Delantal del forjamartillos Carmesí
  16. 16

    Ezra Grimm

    Élite raro que puede aparecer en la ciudad; no está en todas las runs.

  17. 17

    Jefe de correos Gassol

    Aparece cuando se abren los tres buzones de la ciudad con la Llave de la ciudad. Suelta piezas del conjunto Postmaster.

    Botín destacado
    • Embate de Gassol
    • Guerrera de jefe de correos
  18. 18

    Skul

    Élite esquelético raro que puede deambular por el lado Escarlata; no siempre está.

    Botín destacado
    • Toque espantoso de Skul
  19. 19

    Pidrespina

    Gárgola rara en la mitad de la Plaga; no siempre está.

Consejos

  • 1

    Run del Barón: la clásica run cronometrada de 45 minutos empieza al entrar por la entrada de servicio. Vence al reloj para rescatar a Ysida en Dead Man's Plea.

  • 2

    Consigue la Llave de la ciudad del Magistrado Barthilas: abre la puerta lateral y los buzones para el Jefe de correos Gassol.

  • 3

    Busca en las cajas de suministros el Agua bendita de Stratholme: es excelente contra los no-muertos y se necesita para Houses of the Holy.

  • 4

    Entrega Scourgestones y Orbes rectos en la Capilla de la Esperanza de la Luz para ganar reputación con El Alba Argenta.

Basado en Classic Era; algunos detalles pueden variar en WoW Forever y se comprobarán tras el lanzamiento.

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