Mazmorras

Cuevas de los Lamentos

Las Cuevas de los Lamentos (Wailing Caverns): un laberinto de cuevas llenas de hongos bajo Los Baldíos, donde los Druids of the Fang han convertido el sueño de Naralex en una pesadilla. La primera gran mazmorra clásica de la Horda, para finales de los 10 y principios de los 20.

  • NivelNivel 17
  • Jefes8
  • Misiones11
  • UbicaciónLos Baldíos

Resumen

Las Cuevas de los Lamentos son un sistema de cuevas sinuoso bajo el norte de Los Baldíos. El druida Naralex entró en las cuevas para sanar la tierra a través del Sueño Esmeralda, pero su sueño se torció en pesadilla. Sus antiguos discípulos, los Druids of the Fang, sirven ahora a esa corrupción y retuercen la fauna local hasta convertirla en monstruos descarriados.

Es una mazmorra larga con muchos caminos laterales opcionales. Para los personajes de la Horda es la parada de referencia hacia los niveles 17-24, con muchas misiones de Cima del Trueno y Trinquete.

Consejo: los grupos que entran por las misiones deberían planear una run completa, porque los cuatro druidas del Colmillo están repartidos por todo el mapa.

Entrada

Mapa de Los Baldíos con los NPC que dan misiones
  • Alianza
  • Horda
  • Ambas facciones
  • Entrega
  • ⛫Entrada de la mazmorra

La boca de la cueva está en las colinas al suroeste de El Cruce, sobre el Oasis Aguaverde. Entra en la gran cueva y baja hasta el portal de la instancia; Ebru y Nalpak están en una cornisa de esa cueva exterior, y Falla Sagewind espera en la colina de encima. Los jugadores de la Horda solo tienen que salir cabalgando desde El Cruce; los de la Alianza suelen llegar en barco a Trinquete y cruzar Los Baldíos con cuidado.

Ruta

  1. Lady Anacondra y Lord Cobrahn - entra en las cuevas y acaba primero con ellos.
  2. Lord Pythas y Lord Serpentis - recorre las cornisas superiores para llegar a ellos.
  3. Disciple of Naralex - cuando hayan muerto los cuatro druidas, vuelve con él cerca de la entrada y escóltalo hasta su maestro.
  4. Mutanus el Devorador - protege al discípulo de las oleadas de criaturas descarriadas que atacan durante el ritual hasta que aparezca Mutanus.

Opcional: Kresh y Skum viven en los canales de agua y se pueden saltar. Verdan el Eterno está fuera del camino, cerca de la cascada.

Misiones 11

Mapa de Los Baldíos con los NPC que dan misiones
  • Alianza
  • Horda
  • Ambas facciones
  • Entrega
  • ⛫Entrada de la mazmorra
  1. 1

    Hamuul Runetotem

    Horda · Nivel 16

    Viaja a Cima del Trueno y habla con Hamuul Runetotem en el Alto de los Ancestros.

    Inicio: Tonga Runetotem

    Guía de la misión →
  2. 2

    Nara Wildmane

    Horda · Nivel 16

    Ve a la tienda de Nara Wildmane en el Alto de los Ancestros.

    Inicio: Arch Druid Hamuul Runetotem

    Guía de la misión →
  3. 3

    Deviate Hides

    Ambas facciones · Nivel 17

    Reúne 20 Pellejos descarriados de las bestias descarriadas dentro y alrededor de las cuevas.

    Inicio: Nalpak

    • Leotardos descarriados escurridizos
    • Talega de pellejo descarriado
    Guía de la misión →
  4. 4

    Serpentbloom

    Horda · Nivel 18

    Recoge 10 plantas de Reptilia en las cuevas.

    Inicio: Apothecary Zamah

    • Guantes de boticario
    • Heat Resistant Mitts
    • Safety Boots
    Guía de la misión →
  5. 5

    Smart Drinks

    Ambas facciones · Nivel 18

    Reúne 6 Esencias de lamentos de las criaturas de ectoplasma de las cuevas.

    Inicio: Mebok Mizzyrix

    Guía de la misión →
  6. 6

    Trouble at the Docks

    Ambas facciones · Nivel 18

    Recupera la botella de Oporto con 99 años de antigüedad de manos de Mad Magglish, que se esconde en las cuevas.

    Inicio: Crane Operator Bigglefuzz

    Guía de la misión →
  7. 7

    Deviate Eradication

    Ambas facciones · Nivel 21

    Mata a 7 de cada uno: Deviate Ravagers, Deviate Vipers, Deviate Shamblers y Deviate Dreadfangs.

    Inicio: Ebru

    • Patrón: cinturón de escamas descarriadas
    • Palo de fritura
    • Guanteletes de Damire
    Guía de la misión →
  8. 8

    Leaders of the Fang

    Horda · Nivel 22

    Mata a los cuatro líderes de los Druids of the Fang y lleva sus gemas a Nara Wildmane.

    Inicio: Nara Wildmane

    • Bastón creciente
    • Espada de ala
    • Hammerbone
    Guía de la misión →
  9. 9

    The Glowing Shard

    Ambas facciones · Nivel 26

    Lleva el fragmento de Mutanus a Trinquete para averiguar qué es y luego entrégaselo a Falla Sagewind.

    Inicio: Empieza con Glowing Shard

    Guía de la misión →
  10. 10

    In Nightmares

    Horda · Nivel 25

    Lleva el Fragmento de pesadilla a Hamuul Runetotem en Cima del Trueno.

    Inicio: Falla Sagewind

    • Manto Talbar
    • Galochas del Lodazal
    Guía de la misión →
  11. 11

    In Nightmares

    Alianza · Nivel 25

    Lleva el Fragmento de pesadilla a Mathrengyl Bearwalker en Darnassus.

    Inicio: Falla Sagewind

    • Manto Talbar
    • Galochas del Lodazal
    Guía de la misión →
Las 11 misiones con mapaNPC de misiones en el mapa, cadenas, objetivos y recompensas para ambas facciones.→

Jefes y botín 8

  1. 1

    Lady Anacondra

    Una druida del Colmillo cerca del inicio de las cuevas. Como todos los druidas del Colmillo, duerme a un jugador y lanza Descarga de relámpagos: interrumpe sus lanzamientos y mátala rápido.

    • Tanque Limpia primero los grupos cercanos y luego atráela al cuerpo a cuerpo.
    • Sanador Cuenta con que alguien acabe dormido; mantén al tanque con la vida alta por si eres tú.
    • DPS Interrumpe Descarga de relámpagos y sus sanaciones.
    Botín destacado
    • Cinturón del Colmillo
    • Bolsa de piel de culebra
  2. 2

    Lord Cobrahn

    Druida del Colmillo que a mitad del combate se transforma en una gran serpiente y envenena al tanque. Ten a mano quitar veneno o una poción.

    • Tanque Mantén la amenaza durante la forma de serpiente: ahí pega más fuerte.
    • Sanador Quita el veneno si puedes; prevé más daño al tanque después de la transformación.
    • DPS Interrumpe pronto sus lanzamientos y luego bájale la forma de serpiente.
    Botín destacado
    • Toga del Mocasín
    • Leotardos del Colmillo
    • Garra de Cobrahn
  3. 3

    Kresh

    Una tortuga enorme que patrulla los canales de agua. Opcional y sencilla: solo un objetivo cuerpo a cuerpo resistente.

    • Tanque Recógela cuando pase nadando; no tiene mecánicas.
    • Sanador Sanación de tanque sin más.
    • DPS Tank-and-spank: solo vigila la amenaza.
    Botín destacado
    • Caparazón de Kresh
    • Escudo de caparazón de tortuga desgastado
  4. 4

    Lord Pythas

    Druida del Colmillo que duerme a los jugadores y se cura. Interrumpe sus sanaciones para que el combate no se alargue.

    • Tanque Oriéntalo lejos del grupo y lejos de los grupos extra de las cornisas.
    • Sanador Prepárate por si duerme al tanque.
    • DPS Interrumpe cada sanación: eso decide el combate.
    Botín destacado
    • Armadura del Colmillo
    • Víbora hiriente
  5. 5

    Skum

    Un lagarto del trueno que acecha en una zona lateral inundada. Opcional; golpea con rayos pero no tiene mecánicas complicadas.

    • Tanque Si puedes, pelea en tierra firme al borde del agua.
    • Sanador Su rayo rebota entre jugadores: vigila a todo el grupo, no solo al tanque.
    • DPS No se amontonen.
    Botín destacado
    • Punta de cola
    • Capa de escamas de lagarto resplandeciente
  6. 6

    Lord Serpentis

    El último de los cuatro druidas del Colmillo, en lo alto de las cuevas. El mismo repertorio: sueño, rayos y autosanaciones.

    • Tanque Bájalo de su posición elevada para que los lanzadores no se escondan detrás de él.
    • Sanador Igual que con los otros druidas del Colmillo: sueños y rayos.
    • DPS Interrumpe las sanaciones y Descarga de relámpagos.
    Botín destacado
    • Escarpines del Colmillo
    • Guantes de serpiente
    • Golpe venenoso
  7. 7

    Verdan el Eterno

    Un enorme elemental vegetal cerca de la cascada. Opcional; sus enredaderas derriban al grupo, así que mantén al sanador con la vida alta.

    • Tanque Mantenlo en su sitio: derriba a todo el grupo, no solo a ti.
    • Sanador Cúrate también a ti; las enredaderas golpean a todos.
    • DPS Los de distancia, separados; los cuerpo a cuerpo, atentos a su vida.
    Botín destacado
    • Rodela de nube de semillas
    • Raíz viva
    • Manteo esporidio
  8. 8

    Mutanus el Devorador

    La pesadilla hecha carne. Solo aparece después de escoltar al Disciple of Naralex y terminar el ritual del despertar. Puede dormir y asustar a los jugadores, así que sepárense y tengan listas las disipaciones.

    • Tanque Recógelo en cuanto aparezca y mantenlo lejos del Disciple.
    • Sanador El miedo y el sueño te interrumpirán: quédate fuera del alcance cuerpo a cuerpo y usa algo que rompa el miedo si lo tienes.
    • DPS Sepárense, mátenlo rápido y después saqueen el Fragmento resplandeciente.
    Botín destacado
    • Anillo de fantasma profundo
    • Hombreras taraceadas con babosas
    • Coraza de escama mutante
    • Fragmento resplandeciente

Consejos

  • 1

    Los druidas del Colmillo lanzan un hechizo de sueño: ten a alguien listo para interrumpir o mata primero a los lanzadores.

  • 2

    El Disciple of Naralex, al principio, te escoltará hasta Naralex cuando hayan muerto los cuatro druidas del Colmillo; Mutanus solo aparece al final de ese evento.

  • 3

    Las cuevas dan vueltas sobre sí mismas y es fácil perderse: manténganse juntos y sigan al tanque.

  • 4

    Los Peces descarriados que se pescan en los estanques del oasis de fuera son útiles para los cocineros (Delicia de pez descarriado sabrosa).

  • 5

    Horda: haz pronto la cadena del oasis de Tonga Runetotem en El Cruce, o no tendrás Leaders of the Fang al entrar.

Preguntas frecuentes

¿Dónde está la entrada de las Cuevas de los Lamentos?

En Los Baldíos, al suroeste de El Cruce, en las colinas sobre el Oasis Aguaverde. Entra en la gran cueva y baja hasta el portal de la instancia; Ebru y Nalpak, que dan misiones, están en una cornisa de esa cueva exterior.

¿Qué nivel necesitas para las Cuevas de los Lamentos en WoW Forever?

El juego la indica desde el nivel 17. La mayoría de los grupos va hacia el 17-24, lo que también cubre el nivel de las misiones (más o menos 17-22 para las de la mazmorra y 25 para In Nightmares).

¿Qué misiones debo tomar antes de las Cuevas de los Lamentos?

Ambas facciones: Smart Drinks y Trouble at the Docks en Trinquete, más Deviate Hides y Deviate Eradication de Nalpak y Ebru en la entrada. La Horda también toma Serpentbloom de Apothecary Zamah y Leaders of the Fang de Nara Wildmane en Cima del Trueno.

¿Dónde está Mad Magglish en las Cuevas de los Lamentos?

Se esconde dentro de las cuevas y es fácil pasar de largo. Mátalo para conseguir el Oporto con 99 años de antigüedad que pide Trouble at the Docks; no es un jefe y no tiene mecánicas especiales.

¿Cómo se consigue Leaders of the Fang?

Es el final de una cadena de la Horda. Empieza con Tonga Runetotem en El Cruce (las misiones del oasis de Los Baldíos), haz Altered Beings y luego habla con Hamuul Runetotem y Nara Wildmane en el Alto de los Ancestros de Cima del Trueno. Nara te da Leaders of the Fang.

¿Cómo se invoca a Mutanus el Devorador?

Mata a los cuatro druidas del Colmillo (Anacondra, Cobrahn, Pythas y Serpentis), habla con el Disciple of Naralex cerca del inicio y escóltalo hasta Naralex. Mutanus aparece al final del ritual.

Basado en Classic Era; algunos detalles pueden variar en WoW Forever y se comprobarán tras el lanzamiento.

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