Donjons

Cavernes des Lamentations

Un dédale de grottes envahies de champignons sous les Tarides, où les Druides du Croc ont changé le rêve de Naralex en cauchemar. Le grand premier donjon classique des joueurs de la Horde, de la fin de la dizaine au début de la vingtaine.

  • NiveauNiveau 17
  • Boss8
  • Quêtes11
  • EmplacementLes Tarides

Présentation

Les Cavernes des lamentations sont un réseau de grottes sinueuses sous le nord des Tarides. Le druide Naralex y est descendu pour guérir la terre à travers le Rêve d’émeraude, mais son rêve a tourné au cauchemar. Ses anciens disciples – les Druides du Croc – servent désormais cette corruption et transforment la faune locale en monstres déviants.

C’est un long donjon, plein de chemins secondaires optionnels. Pour les personnages de la Horde, c’est l’étape incontournable vers les niveaux 17-24, avec de nombreuses quêtes de Thunder Bluff et de Cabestan.

Astuce : les groupes qui viennent pour les quêtes doivent prévoir un run complet, car les quatre druides du Croc sont dispersés sur toute la carte.

Entrée

Carte de Les Tarides avec les donneurs de quête
  • Alliance
  • Horde
  • Les deux factions
  • Remise
  • ⛫Entrée du donjon

L'entrée de la grotte se trouve dans les collines au sud-ouest de La Croisée, au-dessus de l'Oasis luxuriante. Entrez dans la grande caverne et descendez jusqu'au portail de l'instance ; Ebru et Nalpak se tiennent sur une corniche de cette grotte extérieure, et Falla Sagewind attend sur la colline au-dessus. Les joueurs de la Horde partent simplement de La Croisée ; ceux de l'Alliance arrivent en général par bateau à Cabestan et traversent les Tarides avec prudence.

Parcours

  1. Dame Anacondra et Seigneur Cobrahn – entrez dans les grottes et éliminez-les d’abord.
  2. Seigneur Pythas et Seigneur Serpentis – progressez sur les corniches supérieures pour les atteindre.
  3. Disciple de Naralex – une fois les quatre druides morts, retournez le voir près de l’entrée et escortez-le jusqu’à son maître.
  4. Mutanus le Dévoreur – protégez le disciple des vagues de créatures déviantes qui attaquent pendant le rituel jusqu’à l’arrivée de Mutanus.

Optionnel : Kresh et Skum vivent dans les canaux et peuvent être ignorés. Verdan l’Immortel se trouve à l’écart du chemin, près de la cascade.

Quêtes 11

Carte de Les Tarides avec les donneurs de quête
  • Alliance
  • Horde
  • Les deux factions
  • Remise
  • ⛫Entrée du donjon
  1. 1

    Hamuul Runetotem

    Horde · Niveau 16

    Rendez-vous à Thunder Bluff et parlez à Hamuul Runetotem sur la Cime des Anciens.

    Début: Tonga Runetotem

    Guide de quête →
  2. 2

    Nara Wildmane

    Horde · Niveau 16

    Allez jusqu’à la tente de Nara Wildmane sur la Cime des Anciens.

    Début: Arch Druid Hamuul Runetotem

    Guide de quête →
  3. 3

    Deviate Hides

    Les deux factions · Niveau 17

    Récupérez 20 Peaux de déviant sur les bêtes déviantes dans et autour des cavernes.

    Début: Nalpak

    • Jambières luisantes de déviant
    • Sac en peau de déviant
    Guide de quête →
  4. 4

    Serpentbloom

    Horde · Niveau 18

    Cueillez 10 Fleurs de serpent dans les cavernes.

    Début: Apothecary Zamah

    • Gants d'apothicaire
    • Heat Resistant Mitts
    • Safety Boots
    Guide de quête →
  5. 5

    Smart Drinks

    Les deux factions · Niveau 18

    Récupérez 6 Essences de lamentation sur les créatures d’ectoplasme des cavernes.

    Début: Mebok Mizzyrix

    Guide de quête →
  6. 6

    Trouble at the Docks

    Les deux factions · Niveau 18

    Récupérez la bouteille de Porto vieux de 99 ans auprès de Mad Magglish, qui se cache dans les cavernes.

    Début: Crane Operator Bigglefuzz

    Guide de quête →
  7. 7

    Deviate Eradication

    Les deux factions · Niveau 21

    Tuez 7 Deviate Ravagers, 7 Deviate Vipers, 7 Deviate Shamblers et 7 Deviate Dreadfangs.

    Début: Ebru

    • Patron : Ceinture en écailles de déviant
    • Bâton ardent
    • Gantelets de Dagmire
    Guide de quête →
  8. 8

    Leaders of the Fang

    Horde · Niveau 22

    Tuez les quatre chefs des Druids of the Fang et apportez leurs gemmes à Nara Wildmane.

    Début: Nara Wildmane

    • Bâton au croissant
    • Lame ailée
    • Hammerbone
    Guide de quête →
  9. 9

    The Glowing Shard

    Les deux factions · Niveau 26

    Apportez l’éclat de Mutanus à Cabestan pour savoir ce que c’est, puis remettez-le à Falla Sagewind.

    Début: Commence avec Glowing Shard

    Guide de quête →
  10. 10

    In Nightmares

    Horde · Niveau 25

    Apportez l’Eclat de cauchemar à Hamuul Runetotem à Thunder Bluff.

    Début: Falla Sagewind

    • Mantelet de Talbar
    • Bottines Quagmire
    Guide de quête →
  11. 11

    In Nightmares

    Alliance · Niveau 25

    Apportez l’Eclat de cauchemar à Mathrengyl Bearwalker à Darnassus.

    Début: Falla Sagewind

    • Mantelet de Talbar
    • Bottines Quagmire
    Guide de quête →
Les 11 quêtes avec carteDonneurs de quête sur la carte, suites de quêtes, objectifs et récompenses pour les deux factions.→

Boss et butin 8

  1. 1

    Dame Anacondra

    Une druidesse du Croc près du début des cavernes. Comme tous les druides du Croc, elle endort un joueur et lance Eclair – interrompez ses incantations et tuez-la vite.

    • Tank Nettoyez d'abord les packs voisins, puis amenez-la au corps à corps.
    • Soigneur Attendez-vous à ce que quelqu'un soit endormi ; gardez le tank plein au cas où ce serait vous.
    • DPS Interrompez Eclair et ses soins.
    Butin notable
    • Ceinture du Croc
    • Sac en serpent
  2. 2

    Seigneur Cobrahn

    Druide du Croc qui se transforme en grand serpent en cours de combat et empoisonne le tank. Gardez une guérison du poison ou une potion sous la main.

    • Tank Gardez l'aggro pendant la forme de serpent – il frappe plus fort sous cette forme.
    • Soigneur Guérissez le poison si vous le pouvez ; prévoyez plus de dégâts sur le tank après sa transformation.
    • DPS Interrompez ses incantations tôt, puis tombez la forme de serpent.
    Butin notable
    • Robe du mocassin d'eau
    • Jambières du Croc
    • Torsade de Cobrahn
  3. 3

    Kresh

    Une énorme tortue qui patrouille dans les canaux. Optionnelle et simple – juste une cible de mêlée résistante.

    • Tank Prenez-la quand elle passe à la nage ; aucune technique.
    • Soigneur Soins classiques sur le tank.
    • DPS Tank and spank – surveillez juste la menace.
    Butin notable
    • Carapace de Kresh
    • Bouclier en écailles de tortue usé
  4. 4

    Seigneur Pythas

    Druide du Croc qui endort les joueurs et se soigne. Interrompez ses soins pour que le combat ne traîne pas.

    • Tank Tournez-le dos au groupe et éloignez-le des autres packs sur les corniches.
    • Soigneur Restez prêt à ce que le tank soit endormi.
    • DPS Interrompez chaque soin – c'est ce qui décide du combat.
    Butin notable
    • Armure du Croc
    • Vipère mortelle
  5. 5

    Skum

    Un lézard-tonnerre tapi dans une zone latérale inondée. Optionnel ; il frappe avec la foudre mais n'a pas de technique piégeuse.

    • Tank Combattez-le sur la terre ferme au bord de l'eau si possible.
    • Soigneur Sa foudre rebondit – surveillez tout le groupe, pas seulement le tank.
    • DPS Ne restez pas packés.
    Butin notable
    • Dard
    • Cape en écailles de lézard luminescentes
  6. 6

    Seigneur Serpentis

    Le dernier des quatre druides du Croc, perché haut au-dessus des cavernes. Même panoplie : sommeil, foudre et auto-soins.

    • Tank Faites-le descendre de son perchoir pour que les casters ne puissent pas se cacher derrière lui.
    • Soigneur Comme les autres druides du Croc : sommeils et foudre.
    • DPS Interrompez les soins et Eclair.
    Butin notable
    • Bottes du Croc
    • Gants du serpent
    • Venimeux
  7. 7

    Verdan l’Immortel

    Un énorme élémentaire végétal près de la cascade. Optionnel ; ses lianes agrippantes font tomber le groupe au sol, gardez donc le soigneur en vie.

    • Tank Maintenez-le en place – tout le groupe est renversé, pas seulement vous.
    • Soigneur Soignez-vous aussi ; les lianes touchent tout le monde.
    • DPS Distances, écartez-vous ; mêlées, surveillez votre vie.
    Butin notable
    • Targe de Seedcloud
    • Racine vivante
    • Cape des spores
  8. 8

    Mutanus le Dévoreur

    Le cauchemar incarné. Il n'apparaît qu'après l'escorte du disciple de Naralex et la fin du rituel d'éveil. Il peut endormir et apeurer les joueurs : écartez-vous et gardez les dissipations prêtes.

    • Tank Prenez-le dès son apparition et éloignez-le du disciple.
    • Soigneur Peur et sommeil vont vous interrompre – restez hors de portée de mêlée et utilisez un anti-peur si vous en avez un.
    • DPS Écartez-vous, tuez-le vite et ramassez l'Eclat luminescent ensuite.
    Butin notable
    • Anneau des grandes profondeurs
    • Ailettes visqueuses
    • Cuirasse d'écailles du mutant
    • Eclat luminescent

Conseils

  • 1

    Les Druides du Croc lancent un sort de sommeil – prévoyez quelqu'un pour interrompre ou tuez les casters en premier.

  • 2

    Le disciple de Naralex, au début, vous escorte jusqu'à Naralex une fois les quatre druides du Croc morts ; Mutanus n'apparaît qu'à la fin de cet événement.

  • 3

    Les grottes reviennent sur elles-mêmes et on s'y perd facilement – restez groupés et suivez le tank.

  • 4

    Le Poisson déviant pêché dans les bassins de l'oasis, dehors, est utile aux cuisiniers (Délice de déviant).

  • 5

    Horde : faites tôt la chaîne de l'oasis de Tonga Runetotem à La Croisée, sinon vous n'aurez pas Leaders of the Fang en entrant.

FAQ

Où se trouve l'entrée des Cavernes des lamentations ?

Dans les Tarides, au sud-ouest de La Croisée, dans les collines au-dessus de l'Oasis luxuriante. Entrez dans la grande caverne et descendez jusqu'au portail de l'instance ; les donneurs de quêtes Ebru et Nalpak se tiennent sur une corniche de cette grotte extérieure.

À quel niveau faire les Cavernes des lamentations dans WoW Forever ?

Le jeu l'indique à partir du niveau 17. La plupart des groupes y vont vers 17-24, ce qui couvre aussi les niveaux des quêtes (environ 17-22 pour les quêtes du donjon et 25 pour In Nightmares).

Quelles quêtes prendre avant les Cavernes des lamentations ?

Pour les deux factions : Smart Drinks et Trouble at the Docks à Cabestan, plus Deviate Hides et Deviate Eradication auprès de Nalpak et Ebru à l'entrée. La Horde prend aussi Serpentbloom auprès d'Apothecary Zamah et Leaders of the Fang auprès de Nara Wildmane à Thunder Bluff.

Où est Mad Magglish dans les Cavernes des lamentations ?

Il se cache dans les cavernes et on passe facilement à côté. Tuez-le pour le Porto vieux de 99 ans demandé par Trouble at the Docks ; ce n'est pas un boss et il n'a aucune technique particulière.

Comment obtenir Leaders of the Fang ?

C'est la fin d'une chaîne de la Horde. Commencez avec Tonga Runetotem à La Croisée (les quêtes de l'oasis des Tarides), faites Altered Beings, puis parlez à Hamuul Runetotem et Nara Wildmane sur la Cime des Anciens à Thunder Bluff. C'est Nara qui donne Leaders of the Fang.

Comment invoquer Mutanus le Dévoreur ?

Tuez les quatre druides du Croc – Anacondra, Cobrahn, Pythas et Serpentis – puis parlez au disciple de Naralex près du début et escortez-le jusqu'à Naralex. Mutanus apparaît à la fin du rituel.

Basé sur Classic Era ; certains détails peuvent différer dans WoW Forever et seront vérifiés après le lancement.

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