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Guía de Desuello 1–300

Guía de Desuello 1–300 (Skinning) WoW Forever: qué bestias desollar y dónde, la Silla de campamento y la Guía de campo, y por qué el cuero tiene tanta demanda.

De un vistazo

  • 3Recetas en total
  • 3Nuevas en Forever
  • 1Del instructor
  • 2De objetos de receta

Qué cambió en WoW Forever

Desuello mantiene las reglas de Classic: lleva un Cuchillo para desollar, mata una bestia, saquéala y luego desuella el cadáver para obtener cuero, pellejos y a veces escamas. Tu habilidad decide qué bestias puedes desollar. Lo que añade Forever:

  • Objetos de campamento Desuello construye la Silla de campamento, la Guía de campo y el Banco de trabajo de trampero (ver más abajo).
  • Más demanda de cuero Forever añadió 271 recetas nuevas de Peletería respecto al cliente de Classic, y muchos patrones clásicos ahora llegan como objetos de receta. Solo la ruta de Peletería generada en este sitio usa varios cientos de Cuero grueso y Cuero basto, así que los desolladores tienen muchos compradores.
  • Un manual para empezar Según las primeras guías, Recolección de pelambres para principiantes enseña Desuello y da +2 de habilidad, hasta 15.
  • Legacy Las profesiones de recolección no otorgan puntos de Legacy, pero la ventaja de Legacy Cosecha abundante hace que los materiales escasos sean un 20% más probables por rango, hasta un 100% en el rango 5.

Subir del 1 al 300

Cada desuello es una oportunidad de subir habilidad con los colores habituales: naranja siempre, amarillo casi siempre, verde rara vez. El requisito depende del nivel de la bestia. Una regla práctica: a partir de 100 de habilidad, puedes desollar bestias hasta aproximadamente tu habilidad ÷ 5 (200 de habilidad → nivel 40). Por debajo de eso, las bestias de nivel bajo salen casi gratis y cada nivel por encima de 10 cuesta unos 10 puntos de habilidad.

Habilidad Qué desollar Dónde (Alianza / Horda)
1–75 Bestias hasta nivel ~17: Restos de cuero estropeado, Cuero ligero, Pellejo ligero Alianza: Bosque de Elwynn, Dun Morogh, Teldrassil, Páramos de Poniente, Loch Modan, Costa Oscura / Horda: Durotar, Mulgore, Claros de Tirisfal, Los Baldíos, Bosque de Argénteos
75–150 Bestias de nivel ~17–30: Cuero ligero y medio, Pellejo medio Alianza: Montañas Crestagrana, Los Humedales, Bosque del Ocaso, Vallefresno / Horda: Los Baldíos, Sierra Espolón, Laderas de Trabalomas, Vallefresno, Las Mil Agujas
150–225 Bestias de nivel ~30–45: Cuero pesado y grueso, Pellejo pesado Ambas: Vega de Tuercespina, Tierras Altas de Arathi, Desolace, Marjal Revolcafango, Tierras Inhóspitas, Pantano de las Penas
225–300 Bestias de nivel ~45–60: Cuero grueso y basto, Pellejo grueso y basto Ambas: Feralas, Tanaris, Tierras del Interior, Cráter de Un’Goro, Frondavil, Las Estepas Ardientes, Cuna del Invierno, Tierras de la Peste del Este, Silithus

Consejos para la ruta:

  • Desuella todo lo que matas mientras haces misiones; solo con eso Desuello se mantiene cerca de tu nivel de personaje × 5 durante casi todo el juego.
  • Cuando te quedes atrás, busca un grupo denso de bestias que estén naranjas para ti. Los grupos suelen dejar cadáveres sin desollar, así que pregunta antes de desollar lo que mató otro jugador en una mazmorra.
  • Los kodos, raptores, osos, demosaurios y otras bestias grandes son buenos objetivos porque son comunes y dan mucho cuero.

Objetos de campamento

Nivel Objeto Habilidad Materiales
1 Silla de campamento 20 (instructor) 3 Cuero ligero, 2 Madera simple
2 Guía de campo 140 (Plano: guía de campo) 3 Cuero medio, 2 Escama de múrloc babosa, 1 Hilo refinado
3 Banco de trabajo de trampero 300 (Plano: banco de trabajo de trampero) 2 Madera simple, 4 Cuero pesado, 1 Barra de hierro

Según las primeras guías, la Silla de campamento da un pequeño beneficio de golpe crítico (alrededor del 2 %) a los jugadores que descansan junto a tu hoguera, y la Guía de campo enseña Rastrear bestias. Se informa que el plano de la Guía de campo lo suelta Lady Anacondra en las Cuevas de los Lamentos. Todavía no se sabe qué hace el Banco de trabajo de trampero ni dónde cae su plano.

Ganar oro

  • El cuero tiene mucha demanda por la gran actualización de Peletería de Forever; el Cuero grueso y el Cuero basto son los que más se venden cuando los peleteros llegan a sus tramos altos.
  • Las escamas y los pellejos especiales de bestias raras (Cuero de demosaurio, Cuero de oso de guerra, Dragontina negra y similares) son el mercado premium para el equipo de cuero de calidad de raid.
  • Desuello, Herboristería y Minería combinan bien en un personaje solo recolector.

Preguntas y respuestas

¿Cómo subo Desuello del 1 al 300 en WoW Forever?

Desuella las bestias que matas mientras haces misiones y quédate con objetivos que todavía estén naranjas o amarillos. A partir de 100 de habilidad funciona una regla simple: puedes desollar bestias hasta aproximadamente tu habilidad dividida entre 5, así que con 200 de habilidad puedes con bestias de nivel 40.

¿De qué nivel son las bestias que puedo desollar con mi habilidad?

Por debajo de 100 de habilidad, las bestias de hasta nivel 10 casi no piden nada y cada nivel por encima cuesta unos 10 puntos (nivel 15 pide 50). Desde nivel 20, el requisito es el nivel de la bestia por cinco, así que las bestias de nivel 60 piden 300.

¿Para qué sirve la Guía de campo?

La Guía de campo es el objeto de campamento de nivel 2 de Desuello (3 Cuero medio, 2 Escama de múrloc babosa, 1 Hilo refinado). Según las primeras guías, enseña Rastrear bestias a los jugadores de tu campamento, y su plano lo suelta Lady Anacondra en las Cuevas de los Lamentos.

¿Vale la pena Desuello en WoW Forever?

Sí. Forever añadió 271 recetas nuevas de Peletería, y una ruta completa de Peletería usa cientos de Cuero grueso y Cuero basto, así que el cuero se vende bien. Además, Desuello no te quita tiempo extra mientras subes de nivel.

Comprobado en WoW Forever.

Mapa de Ciudad de Ventormenta con los instructores de profesión
  • Alianza
  • Horda
  • Posición aproximada
  • Toca o pasa el cursor sobre un marcador para ver al instructor.
RangoAlianzaHorda
Aprendiz1–75
Oficial75–150
  • Los mismos instructores de las capitales que para Aprendiz
  • Los mismos instructores de las capitales que para Aprendiz
Experto150–225
  • Los mismos instructores de las capitales que para Aprendiz
  • Los mismos instructores de las capitales que para Aprendiz
Artesano225–300
  • Instructores de Desuello de las capitales (confírmalo en el juego)
  • Instructores de Desuello de las capitales (confírmalo en el juego)

Comprobado en WoW Forever.

Recetas que ningún instructor enseña. Cada una se aprende con un objeto de receta que antes hay que conseguir: lo sueltan monstruos, se compra con reputación o es recompensa de misión. Para cada receta: qué fabrica, qué habilidad pide y dónde buscarla.

Botín1Botín aleatorio: farmea el lugar de abajo o mira la casa de subastas.

  • Plano: guía de campoHabilidad 140

    FabricaGuía de campo

    Dónde conseguirla

    Lady Anacondra, Cuevas de los Lamentos (según las primeras guías)

Comprobado en WoW Forever.

Preguntas y respuestas

¿Cómo subo Desuello del 1 al 300 en WoW Forever?

Desuella las bestias que matas mientras haces misiones y quédate con objetivos que todavía estén naranjas o amarillos. A partir de 100 de habilidad funciona una regla simple: puedes desollar bestias hasta aproximadamente tu habilidad dividida entre 5, así que con 200 de habilidad puedes con bestias de nivel 40.

¿De qué nivel son las bestias que puedo desollar con mi habilidad?

Por debajo de 100 de habilidad, las bestias de hasta nivel 10 casi no piden nada y cada nivel por encima cuesta unos 10 puntos (nivel 15 pide 50). Desde nivel 20, el requisito es el nivel de la bestia por cinco, así que las bestias de nivel 60 piden 300.

¿Para qué sirve la Guía de campo?

La Guía de campo es el objeto de campamento de nivel 2 de Desuello (3 Cuero medio, 2 Escama de múrloc babosa, 1 Hilo refinado). Según las primeras guías, enseña Rastrear bestias a los jugadores de tu campamento, y su plano lo suelta Lady Anacondra en las Cuevas de los Lamentos.

¿Vale la pena Desuello en WoW Forever?

Sí. Forever añadió 271 recetas nuevas de Peletería, y una ruta completa de Peletería usa cientos de Cuero grueso y Cuero basto, así que el cuero se vende bien. Además, Desuello no te quita tiempo extra mientras subes de nivel.

Todas las recetas

Columnas de habilidad: requerida para aprender (si se conoce por un objeto de receta) · amarillo · verde · gris. La probabilidad de ganar un punto baja del naranja al gris.

Sin filtros

Filtros
Se aprende de
Habilidad
HabilidadRecetaComponentesFuente
20202325Silla de campamentoCampamento
  • 3× Cuero ligero
  • 2× Madera simple
InstructorNuevo en Forever
140140143145Guía de campoCampamento
  • 3× Cuero medio
  • 2× Escama de múrloc babosa
  • 1× Hilo refinado
Plano: guía de campoNuevo en Forever
300300300300Banco de trabajo de tramperoCampamento
  • 2× Madera simple
  • 4× Cuero pesado
  • 1× Barra de hierro
Plano: banco de trabajo de tramperoNuevo en Forever
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