El campamento es uno de los sistemas nuevos más grandes de World of Warcraft: Forever. Cocina construye una hoguera, cada una de las demás profesiones construye un objeto que se coloca a su lado, y descansar en el campamento te da un beneficio durante una hora. Esta guía muestra todos los objetos de campamento del cliente de lanzamiento con su habilidad y materiales exactos, más lo que se sabe hasta ahora de sus efectos y de dónde caen los planos.
Las recetas, los niveles de habilidad y los materiales de abajo salen de los archivos del juego de Forever (build 1.60.1.70790). Los valores de los beneficios, los tiempos de reutilización y las fuentes de botín salen de las primeras guías de la comunidad y todavía pueden cambiar.
Cómo funciona el campamento
- Cocina hace el fuego. Todo campamento empieza con una hoguera fabricada por un cocinero.
- Cada profesión tiene tres objetos de campamento en una nueva categoría de recetas «Campamento»: nivel 1 con habilidad 20, nivel 2 con habilidad 140 y nivel 3 con habilidad 300. Esto incluye las profesiones de recolección y secundarias, así que un personaje con Herboristería y Desuello puede aportar tanto como un artesano.
- El nivel 1 lo enseña el instructor. Los niveles 2 y 3 se enseñan con objetos llamados Plano: … (por ejemplo, Plano: yunque).
- Unas misiones introductorias opcionales (según se informa, «The Great Outdoors» y «Camping 101») guían a los personajes nuevos en su primer campamento en las zonas iniciales.
Reglas conocidas hasta ahora
- Un objeto de campamento por jugador.
- Todas las funciones del campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 hora.
- Siéntate junto al fuego durante 1 minuto más o menos para recibir un beneficio que dura 1 hora.
- Los beneficios del campamento no se acumulan con los beneficios de clase equivalentes.
Hogueras
| Hoguera | Habilidad de Cocina | Material | Se aprende con | Espacios para objetos |
|---|---|---|---|---|
| Hoguera básica | 1 | 1 Madera simple | Instructor | 3 |
| Hoguera de oficial | 95 | 1 Madera de estrella | Plano: hoguera de oficial | 5 |
| Hoguera de experto | 205 | 1 Troncos gruesos | Plano: hoguera de experto | 10 |
La habilidad y los materiales salen de los archivos del juego; el número de espacios, de las primeras guías. Un fuego más grande importa en grupos y raids: con una Hoguera básica solo tres jugadores pueden añadir su objeto.
Todos los objetos de campamento por profesión
| Profesión | Nivel 1 (habilidad 20) | Nivel 2 (habilidad 140) | Nivel 3 (habilidad 300) |
|---|---|---|---|
| Alquimia | Pozo de maná | Fermentador | Laboratorio de alquimia |
| Herrería | Rueda de afilar | Yunque | Forja maestra |
| Cocina | Hoguera básica (habilidad 1) | Hoguera de oficial (95), Festín de Cocinitas (145) | Hoguera de experto (205), Horno de hierro (300) |
| Encantamiento | Laúd encantado | Recuperador arcano | Forja arcana |
| Ingeniería | Robot de componentes | Robot de reparación | Banco de trabajo de anarquista |
| Primeros auxilios | Equipo de primeros auxilios | Estudio de toxinas | Laboratorio de médico de la peste |
| Pesca | Cuenco de pescado | Expositor de pesca | Cabaña de pesca |
| Herboristería | Vela de incienso | Invernadero | Injertador de semillas |
| Peletería | Tienda de campamento | Expositor de curtido | Máquina de coser |
| Minería | Magnetita | Jardín rocoso | Fundición de magma |
| Desuello | Silla de campamento | Guía de campo | Banco de trabajo de trampero |
| Sastrería | Estandarte de facción | Rueca | Telar |
Sastrería tiene en el cliente dos recetas de Estandarte de facción con materiales idénticos. Cocina no sigue el patrón 20/140/300: sus hogueras llegan en 1, 95 y 205, con el Festín de Cocinitas y el Horno de hierro además.
Materiales y efectos conocidos
Los efectos marcados como «aún sin documentar» no tienen todavía una descripción fiable. Los efectos indicados son los que informan las primeras guías, no los archivos del juego.
| Objeto | Profesión | Habilidad | Materiales | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| Pozo de maná | Alquimia | 20 | 1 Flor de paz, 1 Vial vacío | Regeneración de maná |
| Fermentador | Alquimia | 140 | 1 Vial emplomado, 1 Sangrerregia, 1 Cardopresto | Aún sin documentar |
| Laboratorio de alquimia | Alquimia | 300 | 1 Dedo índice de exánime, 1 Vial de cristal, 2 Hojasueño | Aún sin documentar |
| Rueda de afilar | Herrería | 20 | 1 Piedra férrea, 1 Barra de cobre | Fuerza |
| Yunque | Herrería | 140 | 5 Barra de bronce, 2 Piedra de pulir burda, 2 Cuero medio | Aún sin documentar |
| Forja maestra | Herrería | 300 | 1 Corazón de gólem, 5 Barra de torio, 2 Cuero basto | Aún sin documentar |
| Festín de Cocinitas | Cocina | 145 | 2 Carne misteriosa, 1 Carne de kodo pesada, 1 Especias calmantes | Comida de Aguante |
| Horno de hierro | Cocina | 300 | 10 Harina simple, 5 Agua de manantial refrescante, 4 Especias calmantes | Aún sin documentar |
| Laúd encantado | Encantamiento | 20 | 1 Madera simple, 1 Polvo extraño | Armadura, atributos y resistencias |
| Recuperador arcano | Encantamiento | 140 | 2 Polvo de visión, 1 Esencia abisal inferior | Mejores resultados al desencantar |
| Forja arcana | Encantamiento | 300 | 1 Chispa de la creación, 2 Fragmento luminoso grande, 4 Esencia eterna superior | Aún sin documentar |
| Robot de componentes | Ingeniería | 20 | 1 Puñado de tornillos de cobre, 1 Tubo de cobre | Vende componentes |
| Robot de reparación | Ingeniería | 140 | 2 Cacharros zumbones de bronce, 1 Tubo de bronce, 1 Cuero pesado | Repara el equipo |
| Banco de trabajo de anarquista | Ingeniería | 300 | 1 Esencia de anarquía, 2 Trasto de torio | Aún sin documentar |
| Equipo de primeros auxilios | Primeros auxilios | 20 | 3 Venda de lino, 1 Agua de manantial refrescante | Aguante |
| Estudio de toxinas | Primeros auxilios | 140 | 1 Contraveneno, 2 Venda de tejido mágico, 2 Madera simple | Aún sin documentar |
| Laboratorio de médico de la peste | Primeros auxilios | 300 | 2 Madera simple, 2 Contraveneno fuerte, 5 Venda de paño rúnico gruesa | Aún sin documentar |
| Cuenco de pescado | Pesca | 20 | 1 Pececito luminoso crudo, 1 Vial vacío | Aún sin documentar |
| Expositor de pesca | Pesca | 140 | 2 Madera simple, 1 Vial de cristal, 2 Trucha cabeza de mitril cruda | Aún sin documentar |
| Cabaña de pesca | Pesca | 300 | 5 Madera simple, 2 Madeja de paño rúnico, 1 Filete de pescados de temporada | Aún sin documentar |
| Vela de incienso | Herboristería | 20 | 1 Flor de paz, 1 Hojaplata | Intelecto |
| Invernadero | Herboristería | 140 | 2 Madera simple, 1 Lágrimas de Arthas, 1 Loto cárdeno | Hace crecer hierbas a partir de semillas |
| Injertador de semillas | Herboristería | 300 | 4 Salviargenta de montaña, 1 Vial de cristal, 2 Paño rúnico | Aún sin documentar |
| Tienda de campamento | Peletería | 20 | 5 Cuero ligero | Experiencia de descanso |
| Expositor de curtido | Peletería | 140 | 5 Cuero medio, 3 Hilo refinado, 2 Madera simple | Aún sin documentar |
| Máquina de coser | Peletería | 300 | 1 Motor de no-muerte, 5 Cuero basto, 1 Hilo rúnico | Aún sin documentar |
| Magnetita | Minería | 20 | 1 Piedra férrea, 1 Barra de cobre | Poder de ataque cuerpo a cuerpo |
| Jardín rocoso | Minería | 140 | 2 Piedra pesada, 1 Mena de hierro, 1 Barra de plata | Hace aparecer un nodo de minería común con el tiempo |
| Fundición de magma | Minería | 300 | 5 Barra de torio, 2 Piedra densa, 1 Barra de veraplata | Aún sin documentar |
| Silla de campamento | Desuello | 20 | 3 Cuero ligero, 2 Madera simple | Probabilidad de golpe crítico (+2 % según se informa) |
| Guía de campo | Desuello | 140 | 3 Cuero medio, 2 Escama de múrloc babosa, 1 Hilo refinado | Enseña Rastrear bestias |
| Banco de trabajo de trampero | Desuello | 300 | 2 Madera simple, 4 Cuero pesado, 1 Barra de hierro | Aún sin documentar |
| Estandarte de facción | Sastrería | 20 | 1 Madeja de paño de lino, 1 Hilo burdo | Espíritu |
| Rueca | Sastrería | 140 | 2 Madera simple, 5 Madeja de paño de seda, 3 Hilo refinado | Aún sin documentar |
| Telar | Sastrería | 300 | 1 Alaridos embotellados, 4 Madeja de paño rúnico, 4 Madera simple | Aún sin documentar |
Cada objeto de nivel 3 necesita un componente especial que solo existe para el campamento: Dedo índice de exánime, Corazón de gólem, Chispa de la creación, Esencia de anarquía, Motor de no-muerte, Alaridos embotellados y Filete de pescados de temporada. Todavía no se sabe dónde caen.
Dónde caen los planos (nivel 2)
Las primeras guías informan estas fuentes de planos de nivel 2. Los nombres de jefes y mazmorras coinciden con los archivos del juego; los botines en sí son informes de la comunidad.
| Plano | Jefe | Mazmorra |
|---|---|---|
| Hoguera de oficial | Lord Serpentis | Cuevas de los Lamentos |
| Guía de campo | Lady Anacondra | Cuevas de los Lamentos |
| Yunque | Gilnid | Las Minas de la Muerte |
| Robot de reparación | Sneed | Las Minas de la Muerte |
| Festín de Cocinitas | Cocinitas | Las Minas de la Muerte |
| Expositor de curtido | Zarpador el Carnicero | Castillo de Colmillo Oscuro |
| Estudio de toxinas | Comandante Vallefont | Castillo de Colmillo Oscuro |
| Fermentador | Rath’mael | Ruinas de Lordaeron |
| Rueca | Centinela inestable | Ciudad de Dalaran |
| Recuperador arcano | Sombra del archimago | Ciudad de Dalaran |
| Invernadero | Dentumbra | Sitio de Excavación: Los Humedales |
| Jardín rocoso | Guardián de reliquias | Sitio de Excavación: Los Humedales |
| Expositor de pesca | Gelihast | Cavernas de Brazanegra |
El plano de la Hoguera de experto y todos los planos de nivel 3 no tenían una fuente confirmada al 7 de noviembre de 2026. Los añadiremos cuando se encuentren.
Consejos para subir de nivel
- Consigue una Tienda de campamento. La experiencia de descanso es el efecto más fuerte del sistema para subir de nivel, y la tienda solo pide Peletería 20 y 5 Cuero ligero. Si no eres peletero, pídele a uno de tu grupo que la lleve.
- Cualquier personaje puede cocinar. Cocina es una profesión secundaria, así que cualquiera puede llevar una Hoguera básica. Guarda algo de Madera simple en tus bolsas.
- Organízate según el tiempo de reutilización. Como todas las funciones del campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 hora, un campamento rápido al empezar una sesión o antes de una mazmorra es lo que más rinde.
- Elige objetos que no se solapen con los beneficios de clase de tu grupo. Un objeto de Aguante o de Intelecto no aporta nada si un sacerdote o un mago ya te da ese beneficio.
- Los recolectores no se quedan afuera. Herboristería, Minería y Desuello tienen sus propios objetos, y el Jardín rocoso y el Invernadero de nivel 2 producen materiales con el tiempo.
- Haz las mazmorras nuevas de nivel bajo. Varios planos de nivel 2 caen en Ruinas de Lordaeron, Sitio de Excavación: Los Humedales y Ciudad de Dalaran, que de todos modos visitarás mientras subes de nivel.
Para recetas, rutas de subida e instructores, consulta las páginas de cada profesión de la primera tabla, o lee nuestro resumen de todos los cambios de profesiones en WoW Forever.
