Profesiones · 7 de noviembre de 2026

Guía de campamento de WoW Forever: hogueras, objetos de campamento y planos

Cómo funciona el campamento en WoW Forever: hogueras, el objeto de cada profesión con habilidad y materiales, dónde caen los planos y lo mejor para subir.

El campamento es uno de los sistemas nuevos más grandes de World of Warcraft: Forever. Cocina construye una hoguera, cada una de las demás profesiones construye un objeto que se coloca a su lado, y descansar en el campamento te da un beneficio durante una hora. Esta guía muestra todos los objetos de campamento del cliente de lanzamiento con su habilidad y materiales exactos, más lo que se sabe hasta ahora de sus efectos y de dónde caen los planos.

Las recetas, los niveles de habilidad y los materiales de abajo salen de los archivos del juego de Forever (build 1.60.1.70790). Los valores de los beneficios, los tiempos de reutilización y las fuentes de botín salen de las primeras guías de la comunidad y todavía pueden cambiar.

Cómo funciona el campamento

  • Cocina hace el fuego. Todo campamento empieza con una hoguera fabricada por un cocinero.
  • Cada profesión tiene tres objetos de campamento en una nueva categoría de recetas «Campamento»: nivel 1 con habilidad 20, nivel 2 con habilidad 140 y nivel 3 con habilidad 300. Esto incluye las profesiones de recolección y secundarias, así que un personaje con Herboristería y Desuello puede aportar tanto como un artesano.
  • El nivel 1 lo enseña el instructor. Los niveles 2 y 3 se enseñan con objetos llamados Plano: … (por ejemplo, Plano: yunque).
  • Unas misiones introductorias opcionales (según se informa, «The Great Outdoors» y «Camping 101») guían a los personajes nuevos en su primer campamento en las zonas iniciales.

Reglas conocidas hasta ahora

  • Un objeto de campamento por jugador.
  • Todas las funciones del campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 hora.
  • Siéntate junto al fuego durante 1 minuto más o menos para recibir un beneficio que dura 1 hora.
  • Los beneficios del campamento no se acumulan con los beneficios de clase equivalentes.

Hogueras

Hoguera Habilidad de Cocina Material Se aprende con Espacios para objetos
Hoguera básica 1 1 Madera simple Instructor 3
Hoguera de oficial 95 1 Madera de estrella Plano: hoguera de oficial 5
Hoguera de experto 205 1 Troncos gruesos Plano: hoguera de experto 10

La habilidad y los materiales salen de los archivos del juego; el número de espacios, de las primeras guías. Un fuego más grande importa en grupos y raids: con una Hoguera básica solo tres jugadores pueden añadir su objeto.

Todos los objetos de campamento por profesión

Profesión Nivel 1 (habilidad 20) Nivel 2 (habilidad 140) Nivel 3 (habilidad 300)
Alquimia Pozo de maná Fermentador Laboratorio de alquimia
Herrería Rueda de afilar Yunque Forja maestra
Cocina Hoguera básica (habilidad 1) Hoguera de oficial (95), Festín de Cocinitas (145) Hoguera de experto (205), Horno de hierro (300)
Encantamiento Laúd encantado Recuperador arcano Forja arcana
Ingeniería Robot de componentes Robot de reparación Banco de trabajo de anarquista
Primeros auxilios Equipo de primeros auxilios Estudio de toxinas Laboratorio de médico de la peste
Pesca Cuenco de pescado Expositor de pesca Cabaña de pesca
Herboristería Vela de incienso Invernadero Injertador de semillas
Peletería Tienda de campamento Expositor de curtido Máquina de coser
Minería Magnetita Jardín rocoso Fundición de magma
Desuello Silla de campamento Guía de campo Banco de trabajo de trampero
Sastrería Estandarte de facción Rueca Telar

Sastrería tiene en el cliente dos recetas de Estandarte de facción con materiales idénticos. Cocina no sigue el patrón 20/140/300: sus hogueras llegan en 1, 95 y 205, con el Festín de Cocinitas y el Horno de hierro además.

Materiales y efectos conocidos

Los efectos marcados como «aún sin documentar» no tienen todavía una descripción fiable. Los efectos indicados son los que informan las primeras guías, no los archivos del juego.

Objeto Profesión Habilidad Materiales Efecto
Pozo de maná Alquimia 20 1 Flor de paz, 1 Vial vacío Regeneración de maná
Fermentador Alquimia 140 1 Vial emplomado, 1 Sangrerregia, 1 Cardopresto Aún sin documentar
Laboratorio de alquimia Alquimia 300 1 Dedo índice de exánime, 1 Vial de cristal, 2 Hojasueño Aún sin documentar
Rueda de afilar Herrería 20 1 Piedra férrea, 1 Barra de cobre Fuerza
Yunque Herrería 140 5 Barra de bronce, 2 Piedra de pulir burda, 2 Cuero medio Aún sin documentar
Forja maestra Herrería 300 1 Corazón de gólem, 5 Barra de torio, 2 Cuero basto Aún sin documentar
Festín de Cocinitas Cocina 145 2 Carne misteriosa, 1 Carne de kodo pesada, 1 Especias calmantes Comida de Aguante
Horno de hierro Cocina 300 10 Harina simple, 5 Agua de manantial refrescante, 4 Especias calmantes Aún sin documentar
Laúd encantado Encantamiento 20 1 Madera simple, 1 Polvo extraño Armadura, atributos y resistencias
Recuperador arcano Encantamiento 140 2 Polvo de visión, 1 Esencia abisal inferior Mejores resultados al desencantar
Forja arcana Encantamiento 300 1 Chispa de la creación, 2 Fragmento luminoso grande, 4 Esencia eterna superior Aún sin documentar
Robot de componentes Ingeniería 20 1 Puñado de tornillos de cobre, 1 Tubo de cobre Vende componentes
Robot de reparación Ingeniería 140 2 Cacharros zumbones de bronce, 1 Tubo de bronce, 1 Cuero pesado Repara el equipo
Banco de trabajo de anarquista Ingeniería 300 1 Esencia de anarquía, 2 Trasto de torio Aún sin documentar
Equipo de primeros auxilios Primeros auxilios 20 3 Venda de lino, 1 Agua de manantial refrescante Aguante
Estudio de toxinas Primeros auxilios 140 1 Contraveneno, 2 Venda de tejido mágico, 2 Madera simple Aún sin documentar
Laboratorio de médico de la peste Primeros auxilios 300 2 Madera simple, 2 Contraveneno fuerte, 5 Venda de paño rúnico gruesa Aún sin documentar
Cuenco de pescado Pesca 20 1 Pececito luminoso crudo, 1 Vial vacío Aún sin documentar
Expositor de pesca Pesca 140 2 Madera simple, 1 Vial de cristal, 2 Trucha cabeza de mitril cruda Aún sin documentar
Cabaña de pesca Pesca 300 5 Madera simple, 2 Madeja de paño rúnico, 1 Filete de pescados de temporada Aún sin documentar
Vela de incienso Herboristería 20 1 Flor de paz, 1 Hojaplata Intelecto
Invernadero Herboristería 140 2 Madera simple, 1 Lágrimas de Arthas, 1 Loto cárdeno Hace crecer hierbas a partir de semillas
Injertador de semillas Herboristería 300 4 Salviargenta de montaña, 1 Vial de cristal, 2 Paño rúnico Aún sin documentar
Tienda de campamento Peletería 20 5 Cuero ligero Experiencia de descanso
Expositor de curtido Peletería 140 5 Cuero medio, 3 Hilo refinado, 2 Madera simple Aún sin documentar
Máquina de coser Peletería 300 1 Motor de no-muerte, 5 Cuero basto, 1 Hilo rúnico Aún sin documentar
Magnetita Minería 20 1 Piedra férrea, 1 Barra de cobre Poder de ataque cuerpo a cuerpo
Jardín rocoso Minería 140 2 Piedra pesada, 1 Mena de hierro, 1 Barra de plata Hace aparecer un nodo de minería común con el tiempo
Fundición de magma Minería 300 5 Barra de torio, 2 Piedra densa, 1 Barra de veraplata Aún sin documentar
Silla de campamento Desuello 20 3 Cuero ligero, 2 Madera simple Probabilidad de golpe crítico (+2 % según se informa)
Guía de campo Desuello 140 3 Cuero medio, 2 Escama de múrloc babosa, 1 Hilo refinado Enseña Rastrear bestias
Banco de trabajo de trampero Desuello 300 2 Madera simple, 4 Cuero pesado, 1 Barra de hierro Aún sin documentar
Estandarte de facción Sastrería 20 1 Madeja de paño de lino, 1 Hilo burdo Espíritu
Rueca Sastrería 140 2 Madera simple, 5 Madeja de paño de seda, 3 Hilo refinado Aún sin documentar
Telar Sastrería 300 1 Alaridos embotellados, 4 Madeja de paño rúnico, 4 Madera simple Aún sin documentar

Cada objeto de nivel 3 necesita un componente especial que solo existe para el campamento: Dedo índice de exánime, Corazón de gólem, Chispa de la creación, Esencia de anarquía, Motor de no-muerte, Alaridos embotellados y Filete de pescados de temporada. Todavía no se sabe dónde caen.

Dónde caen los planos (nivel 2)

Las primeras guías informan estas fuentes de planos de nivel 2. Los nombres de jefes y mazmorras coinciden con los archivos del juego; los botines en sí son informes de la comunidad.

Plano Jefe Mazmorra
Hoguera de oficial Lord Serpentis Cuevas de los Lamentos
Guía de campo Lady Anacondra Cuevas de los Lamentos
Yunque Gilnid Las Minas de la Muerte
Robot de reparación Sneed Las Minas de la Muerte
Festín de Cocinitas Cocinitas Las Minas de la Muerte
Expositor de curtido Zarpador el Carnicero Castillo de Colmillo Oscuro
Estudio de toxinas Comandante Vallefont Castillo de Colmillo Oscuro
Fermentador Rath’mael Ruinas de Lordaeron
Rueca Centinela inestable Ciudad de Dalaran
Recuperador arcano Sombra del archimago Ciudad de Dalaran
Invernadero Dentumbra Sitio de Excavación: Los Humedales
Jardín rocoso Guardián de reliquias Sitio de Excavación: Los Humedales
Expositor de pesca Gelihast Cavernas de Brazanegra

El plano de la Hoguera de experto y todos los planos de nivel 3 no tenían una fuente confirmada al 7 de noviembre de 2026. Los añadiremos cuando se encuentren.

Consejos para subir de nivel

  • Consigue una Tienda de campamento. La experiencia de descanso es el efecto más fuerte del sistema para subir de nivel, y la tienda solo pide Peletería 20 y 5 Cuero ligero. Si no eres peletero, pídele a uno de tu grupo que la lleve.
  • Cualquier personaje puede cocinar. Cocina es una profesión secundaria, así que cualquiera puede llevar una Hoguera básica. Guarda algo de Madera simple en tus bolsas.
  • Organízate según el tiempo de reutilización. Como todas las funciones del campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 hora, un campamento rápido al empezar una sesión o antes de una mazmorra es lo que más rinde.
  • Elige objetos que no se solapen con los beneficios de clase de tu grupo. Un objeto de Aguante o de Intelecto no aporta nada si un sacerdote o un mago ya te da ese beneficio.
  • Los recolectores no se quedan afuera. Herboristería, Minería y Desuello tienen sus propios objetos, y el Jardín rocoso y el Invernadero de nivel 2 producen materiales con el tiempo.
  • Haz las mazmorras nuevas de nivel bajo. Varios planos de nivel 2 caen en Ruinas de Lordaeron, Sitio de Excavación: Los Humedales y Ciudad de Dalaran, que de todos modos visitarás mientras subes de nivel.

Para recetas, rutas de subida e instructores, consulta las páginas de cada profesión de la primera tabla, o lee nuestro resumen de todos los cambios de profesiones en WoW Forever.

Preguntas y respuestas

¿Cómo empiezo a acampar en WoW Forever?

Aprende Cocina y fabrica una Hoguera básica. Es una receta de instructor con habilidad de Cocina 1 y cuesta una sola Madera simple. Con el fuego encendido, tú y tu grupo pueden colocar objetos de campamento a su lado.

¿Cuántos objetos de campamento caben alrededor de una hoguera?

Según las primeras guías, una Hoguera básica admite 3 objetos de campamento, una Hoguera de oficial 5 y una Hoguera de experto 10. Cada jugador puede colocar un solo objeto.

¿Qué profesiones tienen objetos de campamento?

Las doce. Todas las profesiones principales, de recolección y secundarias (incluidas Herboristería, Minería, Desuello, Pesca y Primeros auxilios) tienen tres objetos de campamento con habilidad 20, 140 y 300. Cocina construye las propias hogueras.

¿Dónde consigo los planos de campamento?

Los objetos de nivel 1 los enseña el instructor. Se informa que los planos de nivel 2 los sueltan jefes de mazmorra; por ejemplo, Plano: robot de reparación lo suelta Sneed en Las Minas de la Muerte. Las fuentes de la Hoguera de experto y de todos los planos de nivel 3 no se conocían al 7 de noviembre de 2026.

¿Los beneficios del campamento se acumulan con los de clase?

No. Las primeras guías indican que un beneficio de campamento no se acumula con el beneficio de clase equivalente, así que un objeto de campamento que da el mismo atributo que un beneficio que ya tienes no aporta nada.

¿Cuál es el mejor objeto de campamento para subir de nivel?

La Tienda de campamento de Peletería. Según se informa, otorga experiencia de descanso (hasta el 5 % de un nivel por cada uso por hora) y solo cuesta 5 Cuero ligero con habilidad 20.

Fuentes

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