WoW Forever mantiene el marco de profesiones de Classic (dos profesiones principales, tres secundarias, máximo de habilidad 300), pero casi todo lo que hay encima cambió: cientos de recetas nuevas, una moneda nueva para comprar patrones, pociones de sanación en Primeros auxilios, un sistema de campamento para cada profesión y puntos de Legacy por subir profesiones de fabricación. Esta página resume las diferencias y enlaza a la guía detallada de cada profesión.
Los números de recetas, los niveles de habilidad y los nombres de objetos salen de los archivos del juego de Forever (build 1.60.1.70790). Los sistemas que solo describen las primeras guías de la comunidad están marcados como tales.
Rangos y requisitos de nivel
| Rango | Habilidad hasta | Nivel de personaje | Habilidad para aprenderlo |
|---|---|---|---|
| Aprendiz | 75 | – | – |
| Oficial | 150 | 10 | 50 |
| Experto | 225 | 20 | 125 |
| Artesano | 300 | 35 | 200 |
Los requisitos de nivel y habilidad son los que informan las primeras guías; los costos de entrenamiento no están confirmados.
Puedes aprender dos profesiones principales y las tres secundarias (Cocina, Primeros auxilios, Pesca). Para olvidar una profesión se usa la ventana de profesiones (K); al hacerlo pierdes toda la habilidad y todas las recetas que conoces. Los colores de subida funcionan como antes: el naranja siempre da un punto, el amarillo casi siempre, el verde rara vez y el gris nunca. Los colores de nuestras listas de recetas son los valores propios de Forever, tomados del cliente.
Recetas nuevas
| Profesión | Recetas en Forever | Nuevas vs Classic Era |
|---|---|---|
| Peletería | 592 | 271 |
| Herrería | 507 | 197 |
| Sastrería | 471 | 180 |
| Ingeniería | 275 | 77 |
| Alquimia | 196 | 68 |
| Encantamiento | 262 | 63 |
| Cocina | 133 | 44 |
| Primeros auxilios | 32 | 17 |
| Minería | 18 | 5 |
| Herboristería | 3 | 3 |
| Desuello | 3 | 3 |
| Pesca | 3 | 3 |
En total son 931 recetas nuevas, muy por encima de las «más de 600» que mencionó Blizzard antes del lanzamiento. Nuestro número cuenta cada hechizo de receta que falta en el cliente de Classic Era, incluidos los objetos de campamento, así que probablemente es más amplio que el recuento de Blizzard.
Incluso los primeros puntos de habilidad son distintos. Entre las nuevas recetas iniciales están Elixir de fuerza menor y Elixir arcano menor en Alquimia, Polvo a motas y Varita de práctica de novicio en Encantamiento, y Vara de cobre en Herrería.
Minería gana dos fundiciones nuevas: Fundir azerotio (habilidad 275, 2 Pecblenda y 1 Carbón) y Fundir torio pesado (habilidad 300).
Las recetas de Artesano pasaron a diseños y patrones
En Classic, la mayoría de las recetas de Artesano se compraban al instructor. En Forever, muchas se enseñan con objetos de receta, cada uno con una habilidad mínima para aprenderlo:
- Herrería: Diseño: cinturón de torio (225), Diseño: brazales de torio (230)
- Sastrería: Patrón: bolsa de paño rúnico (215), Patrón: guantes de paño rúnico (230), Patrón: botas de paño rúnico (235)
- Peletería: Patrón: brazales de cuero maligno (240)
- Ingeniería: Esquema: trasto de torio (260)
La lista de recetas de cada página de profesión indica si una receta viene del instructor o de un objeto.
Merchant’s Favor, cajas de suministros y vendedores
Forever recupera el sistema de cajas de suministros conocido de Season of Discovery. Fabricas o recolectas los bienes pedidos, entregas las cajas y ganas Merchant’s Favor, una moneda que se gasta en dos facciones nuevas que aparecen en los archivos del juego: la Autoridad Comercial de Azeroth (Alianza) y Logística y suministros de Durotar (Horda).
Según las primeras guías, unas 300 recetas se venden por Merchant’s Favor a través de Stondry Darkhammer (Alianza) y Gor’mak (Horda). Los ejemplos informados son diseños de Herrería: botas de cruzado (habilidad 85, 30 de Favor), espaldares de oficial (habilidad 210, 60 de Favor) y coraza de torio enriquecido (habilidad 300, 120 de Favor). Los archivos del juego confirman estos diseños y sus requisitos de habilidad, pero no dónde se vende cada receta, así que toma con cuidado otras listas de vendedores.
Las pociones de sanación pasaron a Primeros auxilios
El mayor cambio entre profesiones: Poción de sanación menor, Poción de sanación inferior y Poción de sanación ahora son recetas del instructor de Primeros auxilios. La Poción de sanación superior también es de Primeros auxilios y se enseña con Manual: Poción de sanación superior (se aprende a 155). Alquimia conserva su propia Poción de sanación descolorida.
Primeros auxilios también recibe remedios nuevos como Cataplasma simple, Torniquete de lana y Cataplasma inteligente, y parte de sus vendas posteriores se enseñan con manuales (por ejemplo, Manual: venda de tejido mágico a 210).
Recetas renombradas
Varios objetos conocidos tienen nombres nuevos en Forever:
- Encantamiento: los encantamientos de «Minor Health» ahora son de aguante inferior (por ejemplo, Encantar brazales: aguante inferior), y los de «Mana» ahora son de Intelecto.
- Alquimia: Elixir of Water Walking es Jarabe de caminar sobre el agua, Elixir of Lion’s Strength es Elixir de fuerza menor, y las pociones de detección son Jarabe de detección de no-muertos y Jarabe de detección de demonios.
Si buscas un nombre de Classic y no encuentras nada, busca el nuevo.
Campamento
Todas las profesiones, incluidas las de recolección y las secundarias, tienen ahora tres objetos de campamento con habilidad 20, 140 y 300. Cocina construye la hoguera, las demás colocan objetos a su alrededor, y descansar en el campamento da un beneficio de una hora. Los niveles superiores se enseñan con planos que caen en mazmorras. La lista completa de objetos con sus materiales está en nuestra guía de campamento.
Manuales de recolección
La recolección se puede empezar con un objeto: Minería para torpes, Cosecha salvaje y Recolección de pelambres para principiantes enseñan, según se informa, Minería, Herboristería y Desuello y añaden 2 puntos de habilidad (hasta 15). Las subidas de habilidad de recolección siguen la misma lógica de colores que la fabricación.
Puntos de Legacy y ventajas de profesión
Forever tiene una progresión de Legacy para toda la cuenta. Las profesiones de fabricación (Alquimia, Herrería, Encantamiento, Ingeniería, Peletería y Sastrería) otorgan un punto de Legacy la primera vez que tu cuenta llega a 150, 225 y 300 en cada una. Las profesiones de recolección y secundarias no dan puntos, así que subir una segunda o tercera profesión de fabricación en un alter tiene valor por sí mismo.
El árbol de Legacy Profesiones (valores en el rango máximo, sacados de los archivos del juego):
- Horas extra (5 rangos): +20% de probabilidad de subir habilidad en todas las profesiones, Ganzúa incluida
- Cosecha abundante (5 rangos): 100% más materiales escasos de Minería, Herboristería y Desuello
- Maestro cocinero (5 rangos): 50% de probabilidad de un resultado extra de Cocina
- Bonificación de desempeño (3 rangos): 15% de probabilidad de doble Merchant’s Favor por caja de suministros
- Maestro del cebo (2 rangos): 50% de probabilidad de un pez extra al usar un cebo
- Regateo (2 rangos): precios de vendedor un 10% más bajos
- Estudio dedicado (1 rango): una vez al día, +1 de habilidad en tu profesión más baja, o 2–4 Esencias elementales cuando todo está en 300
Todos los rangos y las reglas de desbloqueo están en la calculadora de Legacy, junto con un build listo para recolectores y artesanos.
Guías de profesiones
Cada página de profesión tiene una ruta de subida, instructores, fuentes de recetas y la lista de recetas de Forever: Alquimia, Herrería, Encantamiento, Ingeniería, Peletería, Sastrería, Herboristería, Minería, Desuello, Cocina, Primeros auxilios y Pesca.
