Pícaro (Cielonato de la Suma Orden)
La combinación Cielonato de la Suma Orden y Pícaro es nueva en WoW Forever, porque la propia raza Cielonato de la Suma Orden es nueva. Zona inicial: Isla Zephras · Capital: Ciudad de Ventormenta.
La combinación Cielonato de la Suma Orden y Pícaro es nueva en WoW Forever, porque la propia raza Cielonato de la Suma Orden es nueva. Zona inicial: Isla Zephras · Capital: Ciudad de Ventormenta.
El pícaro cielonato es nuevo en WoW Forever. Bendición del viento añade 2% de celeridad a ambas armas, y Perspicacia elemental ayuda en el Núcleo de Magma. Su conjunto racial no tiene escape de JcJ.
Cada habilidad racial evaluada para cada especialización de Pícaro según lo que hace: ●●● gran impacto, ●● útil, ● menor. Las raciales sin efecto en combate aparecen en utilidad.
Valor en JcJ: Caminar en el aire ● · Bendición del viento ●
Utilidad y subida de nivel: Caminar en el aire
Del cliente de WoW Forever, con valores a nivel 60. Pasa el cursor o toca un ícono para ver la descripción del juego.
Intentas utilizar el poder de una línea ley cercana, lo que aumenta un 50% tu regeneración de salud y maná durante 15 s. Si hay una línea ley cerca, obtienes Armonizado durante 1 h y el efecto de esta habilidad aumenta un 100%.
La mitad más de regeneración de salud y maná durante 15 s, el doble junto a una línea ley. Sobre todo ahorra tiempo de comer y beber al subir de nivel; los sanadores y los lanzadores de hechizos aprovechan más la parte de maná.
Desciendes planeando por el aire durante 10 s mientras controlas la dirección del movimiento.
Un planeo controlado de 10 s con 90 s de reutilización. No aporta en combate, pero convierte los acantilados en atajos y te ahorra regresos al cadáver tras una caída.
El daño infligido contra elementales aumenta un 5%.
5% más de daño contra elementales. Eso cubre la mayor parte del Núcleo de Magma, Hyjal y los elementales de Silithus, Las Estepas Ardientes y Azshara.
Aumenta un 2% tu celeridad de lanzamiento de hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia.
2% de celeridad permanente en hechizos, cuerpo a cuerpo y ataques a distancia. Es poco, pero nunca se acaba, así que todas las especializaciones de daño y todos los sanadores lo aprovechan.