Cómo funciona el build de leveo
Asesinato es un motor de crítico y venenos. Malicia añade un 5% de crítico a cada ataque y a cada veneno. Letalidad aumenta un 20% la bonificación de daño crítico de tus generadores. Crueldad da a cada remate un 60% de probabilidad de añadir un punto de combo, y Golpes despiadados da un 20% de probabilidad por punto de combo de devolver 25 de energía, así que un remate de 5 puntos siempre la devuelve.
Punzar une todo el árbol. Desde el nivel 24 cuesta 5 de energía y te devuelve energía. Veneno, en la fila 5, convierte cada Punzar en un beneficio para los venenos: un 30% más de daño de veneno y un 20% más de aplicaciones durante 6 segundos. Venenos mejorados y Venenos inmundos se suman encima.
Mutilar, en la fila 7, es la recompensa: ambas armas, un 90% del daño de arma más una bonificación fija, un 20% más contra objetivos envenenados y 2 puntos de combo. Con Sellar destino, cada crítico de un generador añade uno más.
Consejos de leveo por rango de niveles
10–20. Malicia primero; el crítico mejora todo lo que tienes. Luego Crueldad y Hacer picadillo mejorado, para tener Letalidad disponible a nivel 20. Genera puntos con Golpe siniestro, o con Puñalada si llevas una daga. Los venenos llegan a nivel 20.
20–40. Sangre fría a nivel 25 y Veneno a 30 son los puntos clave. Veneno solo funciona con Punzar, que aprendes a nivel 24, así que usa Punzar cada vez que esté disponible. Golpes despiadados y Sellar destino llenan del 31 al 38. Mutilar llega a nivel 40 y es el momento en que la especialización alcanza a Combate. Asesinato no tiene daño en área, así que haz pull de un mob a la vez.
40–60. Venenos inmundos añade un 20% de daño de veneno. Punzar rango 2, a nivel 44, da 25 de energía. Golpe en los riñones mejorado hace que aturdir a mobs peligrosos valga la pena. Los últimos 13 puntos van a Combate: Golpe de gracia para Eviscerar, Precisión para el golpe y Heridas perforantes para un 15% de crítico en Mutilar.
El build de raid a nivel 60
A nivel 60 cambias de talentos una vez. Golpe en los riñones mejorado sale porque los jefes de raid no se pueden aturdir, y esos 2 puntos pasan a Sprint mejorado para las mecánicas de movimiento. Reflejos de relámpago y Robustez son relleno: Heridas perforantes está en la fila 2 de Combate, así que necesitas 5 puntos en la fila 1, y los 2 puntos de la fila 3 son los más baratos que sirven de algo.
Esto es teoría hasta que los raids abran el 9 de diciembre. Las preguntas abiertas son cuánto golpe necesitas, cuánto tiempo está activo Veneno con Punzar en un tiempo de reutilización de 10 segundos, y si Vigor o Exponer armadura mejorado ayuda más a tu raid.
Cambios en WoW Forever
Las notas del 2 de noviembre rehicieron el árbol. Mutilar subió a la fila 7 y se volvió más fuerte: un 90% del daño de arma en lugar de un 75%. Veneno ahora es un pasivo de la fila 5 ligado a Punzar. Asesino ya no existe. Blood Splatter es nuevo y alarga Ruptura 6 segundos y Garrote 9. Heridas perforantes (el antiguo Puñalada mejorada) está en Combate y aumenta un 15% el crítico de Mutilar. Los venenos escalan con el poder de ataque y pueden ser críticos.