Cómo funciona el build de leveo
Combate es el Pícaro constante. No necesita críticos ni una daga. Golpeas con Golpe siniestro, acumulas puntos de combo y los gastas en Eviscerar. Golpes eficientes hace que Golpe siniestro cueste 5 de energía menos, Golpe de gracia añade un 20% a Eviscerar y Ejecución impecable le quita 15 de energía. Agresión añade otro 15% a ambos.
La seguridad viene de las paradas. Desvío da un 6% de parada, y cada parada habilita Contestación: un 150% del daño de arma y un desarme de 6 segundos. Robustez reduce un 60% el tiempo de reutilización de Sprint y Evasión, así que tienes respuesta para la mayoría de los pulls que salen mal.
El gran cambio en WoW Forever es Punzar. Todos los pícaros lo aprenden a nivel 24. Es un golpe con la mano secundaria que cuesta 5 de energía y te devuelve energía. Flash of Steel añade 15 de energía a cada Punzar y reduce su tiempo de reutilización 2 segundos. Con 5 puntos, Punzar por sí solo cubre una gran parte de tu energía, y Subidón de adrenalina duplica tu regeneración encima de eso durante 15 segundos.
Consejos de leveo por rango de niveles
10–20. Golpes eficientes y Golpe de gracia primero: aceleran cada muerte. Luego Precisión da un 3% de golpe, lo que importa porque los fallos desperdician energía. Presto llega a nivel 18 y abarata tu apertura cuando empiezas con la energía al máximo. Los venenos llegan a nivel 20: Veneno instantáneo en la mano principal, Veneno mortal en la mano secundaria.
20–40. Contestación a nivel 21 es donde la especialización empieza a sentirse segura. Punzar a nivel 24 es el mayor salto de este rango; úsalo cada vez que esté disponible. Aluvión de acero a nivel 30 hace que los pulls dobles sean lo normal. Cortar y rebanar llena los niveles 31–35 y rinde con cualquier arma. Flash of Steel entra del 36 al 40.
40–60. Subidón de adrenalina a nivel 41 es tu ráfaga para los pulls grandes. Punzar rango 2, a nivel 44, sube su energía base a 25. Los últimos 16 puntos van a Asesinato: Malicia para un 5% de crítico, luego un Hacer picadillo más largo, Crueldad y Letalidad para críticos más grandes.
El build de raid a nivel 60
El build de raid cambia poco, así que puedes conservarlo después de subir de nivel. Ataques sin remordimientos sale, porque solo funciona después de matar enemigos. Ese punto pasa al segundo rango de Sprint mejorado, así que Sprint elimina todas las ralentizaciones para las mecánicas de los jefes. Desvío y Contestación se quedan sobre todo porque Combate necesita 15 puntos antes de la fila 4, y los otros talentos de las filas 1–3 tampoco añaden daño.
Esto es teoría. Los raids abren el 9 de diciembre, y nadie tiene logs todavía. La pregunta abierta es el arma: Cortar y rebanar da bonificaciones distintas según el tipo de arma, y solo los combates reales mostrarán cuál gana.
Cambios en WoW Forever
Los datos de talentos del 4 de noviembre cambiaron mucho. Golpe de gracia reemplaza a Improved Eviscerate y también mejora el remate de Sutileza Marca mortal. Golpes eficientes reemplaza a Improved Sinister Strike. Compostura es nuevo y abarata todavía más Presto. Flash of Steel, en la fila 6, construye el árbol alrededor de Punzar. Cortar y rebanar reemplaza las antiguas especializaciones de armas con un solo talento que se adapta a tu arma. Especialización en doble empuñadura ahora tiene 2 rangos para un 50% de daño con la mano secundaria.