Cómo funciona el build de leveo
Sutileza concentra el daño al inicio de cada combate. Premeditación añade 2 puntos de combo antes de atacar, e Iniciativa da a Garrote, Golpe bajo y Emboscada un 100% de probabilidad de añadir uno más. Actos reprobables quita 20 de energía a Golpe bajo y Garrote y te permite usar Garrote de frente. Oportunidad añade un 20% a Puñalada, Garrote y Emboscada.
La mitad de sangrados viene de Espadas dentadas: un 9% de armadura ignorada y un 30% más de daño de Ruptura. Hemorragia hace que el objetivo reciba un 15% más de daño de tu Ruptura y tu Garrote. Golpe fantasmal da un 15% de esquiva durante 7 segundos y permite que tu siguiente Emboscada o Garrote funcione fuera de Sigilo.
Dos talentos nuevos cambian el final del leveo. Boot Knife hace que cada Punzar añada 2 puntos de combo. Marca mortal, el talento final, almacena el 60% de tu daño con 5 puntos de combo y lo libera después de 6 segundos, y los sangrados se almacenan al doble de ritmo.
Consejos de leveo por rango de niveles
10–20. Oportunidad primero, luego las aperturas más baratas. Emboscada mejorada, del 17 al 19, añade un 45% de crítico a Emboscada, así que muchos mobs de misión mueren en los primeros dos o tres golpes. Genera puntos con Golpe siniestro, o con Puñalada si llevas una daga.
20–40. Premeditación a nivel 23 e Iniciativa convierten Garrote en una apertura de 4 puntos de combo. Punzar llega a nivel 24. Golpe fantasmal a 25, Hemorragia a 30. Boot Knife entra del 35 al 39 y es un gran salto: Punzar se convierte en 2 puntos de combo gratis cada 10 segundos. Marca mortal llega a nivel 40.
40–60. Asesinato para el resto: Malicia para el crítico, Ataques sin remordimientos para encadenar muertes, Letalidad, Crueldad y Sangre fría. Punzar rango 2, a nivel 44, da más energía. Elusión y Preparación te dan dos Esfumarse para los élites difíciles.
JcJ a nivel 60
El contenido final de Sutileza es el JcJ. La ventana de ráfaga es el aturdimiento: Premeditación y Golpe bajo, 5 puntos de combo rápidos con Hemorragia y Punzar, Golpe en los riñones, y luego Marca mortal y todo lo que tengas mientras el objetivo no puede actuar. El crítico sube el tope de Marca mortal, y Venenos inmundos y Venenos mejorados hacen de tus venenos una fuente constante de daño extra. Preparación reinicia Esfumarse, Evasión y Sprint para un segundo intento. Camuflaje, Gubia mejorada y Sentidos agudizados sirven para elegir tus combates y escapar de ellos.
Esto todavía es teoría. Los números de campos de batalla y de raids solo llegarán en las próximas semanas, y el tope real de Marca mortal con equipo aún no se ha probado. Hay una versión de Sutileza para raids en las alternativas; no planearíamos en torno a ella antes del 9 de diciembre.
Cambios en WoW Forever
Las notas del 2 de noviembre eliminaron Degollador, Óbito y Mil cortes, y añadieron Boot Knife y Marca mortal. Establecer ahora da 15/30/45% por rango. Hemorragia mejora tanto Ruptura como Garrote. Jugarreta reduce a la mitad el costo de Porrazo y Ceguera, y Escape rápido te permite usar Porrazo en un segundo objetivo.