Pícaro (Orco)
La combinación Orco y Pícaro ya era posible en Classic, pero las habilidades raciales de la raza Orco cambiaron, así que los veredictos anteriores ya no aplican. Zona inicial: Durotar · Capital: Orgrimmar.
La combinación Orco y Pícaro ya era posible en Classic, pero las habilidades raciales de la raza Orco cambiaron, así que los veredictos anteriores ya no aplican. Zona inicial: Durotar · Capital: Orgrimmar.
Furia sangrienta se alinea con Subidón de adrenalina o Sangre fría para aperturas potentes, y Firmeza acorta los aturdimientos con los que pelean los pícaros. Romper maldición limpia maldiciones en banda.
Cada habilidad racial evaluada para cada especialización de Pícaro según lo que hace: ●●● gran impacto, ●● útil, ● menor. Las raciales sin efecto en combate aparecen en utilidad.
Valor en JcJ: Firmeza ●●● · Furia sangrienta ●● · Romper maldición ●●
Utilidad y subida de nivel: Ordenar
Del cliente de WoW Forever, con valores a nivel 60. Pasa el cursor o toca un ícono para ver la descripción del juego.
Aumenta un 10% el poder de ataque y el poder con hechizos durante 15 s.
10% más de poder de ataque y poder con hechizos durante 15 s con 2 min de reutilización. En WoW Forever también ayuda a los lanzadores de hechizos y ya no reduce la sanación recibida.
Classic Era: Aumenta un 25% el poder de ataque básico cuerpo a cuerpo durante 15 s y reduce un 50% los efectos de sanación sobre ti durante 25 s.
Elimina al instante todas las maldiciones y terrores y reduce todo el daño mágico recibido un 5% durante 8 s.
Elimina todas las maldiciones y perdiciones y reduce el daño mágico recibido un 5% durante 8 s. Una forma de quitarte maldiciones para las clases que no pueden hacerlo.
El daño infligido por las mascotas de cazadores y brujos aumenta un 5%.
Las mascotas de cazador y brujo infligen un 5% más de daño. No hace nada para las demás clases.
Se reduce un 20% la duración de los efectos de aturdimiento.
Los aturdimientos sobre ti duran un 20% menos. Valor de JcJ siempre activo que también ayuda a los tanques.
Classic Era: Probabilidad de resistir efectos de aturdimiento aumentada un 25% más.