Pícaro · Sutileza

Marca mortal

Marca mortalRango 4
Coste
25 Energía
Lanzamiento
Instantáneo
Reutilización
10 s
Alcance
20 m

Remate que marca al objetivo y acumula una parte del daño infligido por tus ataques por cada punto de combo. El daño de Garrote y Ruptura se acumula al doble. Después de 6 s, se inflige el daño acumulado hasta un máximo que aumenta según el poder de ataque y la probabilidad de golpe crítico: 1 punto: 12% acumulado, límite de daño de ?. 2 puntos: 24% acumulado, límite de daño de ?. 3 puntos: 36% acumulado, límite de daño de ?. 4 puntos: 48% acumulado, límite de daño de ?. 5 puntos: 60% acumulado, límite de daño de ?.

Se aprende en el nivel 60

Rangos

RangoNivelCoste
Rango 14025 EnergíaRemate que marca al objetivo y acumula una parte del daño infligido por tus ataques por cada punto de combo. El daño de Garrote y Ruptura se acumula al doble. Después de 6 s, se inflige el daño acumulado hasta un máximo que aumenta según el poder de ataque y la probabilidad de golpe crítico: 1 punto: 12% acumulado, límite de daño de ?. 2 puntos: 24% acumulado, límite de daño de ?. 3 puntos: 36% acumulado, límite de daño de ?. 4 puntos: 48% acumulado, límite de daño de ?. 5 puntos: 60% acumulado, límite de daño de ?.
Rango 24825 EnergíaRemate que marca al objetivo y acumula una parte del daño infligido por tus ataques por cada punto de combo. El daño de Garrote y Ruptura se acumula al doble. Después de 6 s, se inflige el daño acumulado hasta un máximo que aumenta según el poder de ataque y la probabilidad de golpe crítico: 1 punto: 12% acumulado, límite de daño de ?. 2 puntos: 24% acumulado, límite de daño de ?. 3 puntos: 36% acumulado, límite de daño de ?. 4 puntos: 48% acumulado, límite de daño de ?. 5 puntos: 60% acumulado, límite de daño de ?.
Rango 35625 EnergíaRemate que marca al objetivo y acumula una parte del daño infligido por tus ataques por cada punto de combo. El daño de Garrote y Ruptura se acumula al doble. Después de 6 s, se inflige el daño acumulado hasta un máximo que aumenta según el poder de ataque y la probabilidad de golpe crítico: 1 punto: 12% acumulado, límite de daño de ?. 2 puntos: 24% acumulado, límite de daño de ?. 3 puntos: 36% acumulado, límite de daño de ?. 4 puntos: 48% acumulado, límite de daño de ?. 5 puntos: 60% acumulado, límite de daño de ?.
Rango 46025 EnergíaRemate que marca al objetivo y acumula una parte del daño infligido por tus ataques por cada punto de combo. El daño de Garrote y Ruptura se acumula al doble. Después de 6 s, se inflige el daño acumulado hasta un máximo que aumenta según el poder de ataque y la probabilidad de golpe crítico: 1 punto: 12% acumulado, límite de daño de ?. 2 puntos: 24% acumulado, límite de daño de ?. 3 puntos: 36% acumulado, límite de daño de ?. 4 puntos: 48% acumulado, límite de daño de ?. 5 puntos: 60% acumulado, límite de daño de ?.
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