Pícaro · Sutileza
Marca mortalRango 4
- Coste
- 25 Energía
- Lanzamiento
- Instantáneo
- Reutilización
- 10 s
- Alcance
- 20 m
Remate que marca al objetivo y acumula una parte del daño infligido por tus ataques por cada punto de combo. El daño de Garrote y Ruptura se acumula al doble. Después de 6 s, se inflige el daño acumulado hasta un máximo que aumenta según el poder de ataque y la probabilidad de golpe crítico: 1 punto: 12% acumulado, límite de daño de ?. 2 puntos: 24% acumulado, límite de daño de ?. 3 puntos: 36% acumulado, límite de daño de ?. 4 puntos: 48% acumulado, límite de daño de ?. 5 puntos: 60% acumulado, límite de daño de ?.
Se aprende en el nivel 60
Rangos
| Rango | Nivel | Coste | |
|---|---|---|---|
| Rango 1 | 40 | 25 Energía | Remate que marca al objetivo y acumula una parte del daño infligido por tus ataques por cada punto de combo. El daño de Garrote y Ruptura se acumula al doble. Después de 6 s, se inflige el daño acumulado hasta un máximo que aumenta según el poder de ataque y la probabilidad de golpe crítico: 1 punto: 12% acumulado, límite de daño de ?. 2 puntos: 24% acumulado, límite de daño de ?. 3 puntos: 36% acumulado, límite de daño de ?. 4 puntos: 48% acumulado, límite de daño de ?. 5 puntos: 60% acumulado, límite de daño de ?. |
| Rango 2 | 48 | 25 Energía | Remate que marca al objetivo y acumula una parte del daño infligido por tus ataques por cada punto de combo. El daño de Garrote y Ruptura se acumula al doble. Después de 6 s, se inflige el daño acumulado hasta un máximo que aumenta según el poder de ataque y la probabilidad de golpe crítico: 1 punto: 12% acumulado, límite de daño de ?. 2 puntos: 24% acumulado, límite de daño de ?. 3 puntos: 36% acumulado, límite de daño de ?. 4 puntos: 48% acumulado, límite de daño de ?. 5 puntos: 60% acumulado, límite de daño de ?. |
| Rango 3 | 56 | 25 Energía | Remate que marca al objetivo y acumula una parte del daño infligido por tus ataques por cada punto de combo. El daño de Garrote y Ruptura se acumula al doble. Después de 6 s, se inflige el daño acumulado hasta un máximo que aumenta según el poder de ataque y la probabilidad de golpe crítico: 1 punto: 12% acumulado, límite de daño de ?. 2 puntos: 24% acumulado, límite de daño de ?. 3 puntos: 36% acumulado, límite de daño de ?. 4 puntos: 48% acumulado, límite de daño de ?. 5 puntos: 60% acumulado, límite de daño de ?. |
| Rango 4 | 60 | 25 Energía | Remate que marca al objetivo y acumula una parte del daño infligido por tus ataques por cada punto de combo. El daño de Garrote y Ruptura se acumula al doble. Después de 6 s, se inflige el daño acumulado hasta un máximo que aumenta según el poder de ataque y la probabilidad de golpe crítico: 1 punto: 12% acumulado, límite de daño de ?. 2 puntos: 24% acumulado, límite de daño de ?. 3 puntos: 36% acumulado, límite de daño de ?. 4 puntos: 48% acumulado, límite de daño de ?. 5 puntos: 60% acumulado, límite de daño de ?. |