- Coût
- 25 Énergie
- Incantation
- Instantané
- Recharge
- 10 s
- Portée
- 20 m
Un coup de grâce qui marque la cible et accumule une partie des dégâts infligés par vos attaques par point de combo. Les dégâts de Garrot et de Rupture sont accumulés deux fois plus vite. Au bout de 6 sec., ces dégâts accumulés sont infligés, jusqu’à une valeur maximale augmentée par la puissance d’attaque et les chances de coup critique : 1 point : 12 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de ?. 2 points : 24 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de ? 3 points : 36 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de ?. 4 points : 48 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de ?. 5 points : 60 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de ? .
Appris au niveau 60
Rangs
| Rang | Niveau | Coût | |
|---|---|---|---|
| Rang 1 | 40 | 25 Énergie | Un coup de grâce qui marque la cible et accumule une partie des dégâts infligés par vos attaques par point de combo. Les dégâts de Garrot et de Rupture sont accumulés deux fois plus vite. Au bout de 6 sec., ces dégâts accumulés sont infligés, jusqu’à une valeur maximale augmentée par la puissance d’attaque et les chances de coup critique : 1 point : 12 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de ?. 2 points : 24 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de ? 3 points : 36 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de ?. 4 points : 48 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de ?. 5 points : 60 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de ? . |
| Rang 2 | 48 | 25 Énergie | Un coup de grâce qui marque la cible et accumule une partie des dégâts infligés par vos attaques par point de combo. Les dégâts de Garrot et de Rupture sont accumulés deux fois plus vite. Au bout de 6 sec., ces dégâts accumulés sont infligés, jusqu’à une valeur maximale augmentée par la puissance d’attaque et les chances de coup critique : 1 point : 12 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de ?. 2 points : 24 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de ? 3 points : 36 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de ?. 4 points : 48 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de ?. 5 points : 60 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de ? . |
| Rang 3 | 56 | 25 Énergie | Un coup de grâce qui marque la cible et accumule une partie des dégâts infligés par vos attaques par point de combo. Les dégâts de Garrot et de Rupture sont accumulés deux fois plus vite. Au bout de 6 sec., ces dégâts accumulés sont infligés, jusqu’à une valeur maximale augmentée par la puissance d’attaque et les chances de coup critique : 1 point : 12 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de ?. 2 points : 24 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de ? 3 points : 36 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de ?. 4 points : 48 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de ?. 5 points : 60 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de ? . |
| Rang 4 | 60 | 25 Énergie | Un coup de grâce qui marque la cible et accumule une partie des dégâts infligés par vos attaques par point de combo. Les dégâts de Garrot et de Rupture sont accumulés deux fois plus vite. Au bout de 6 sec., ces dégâts accumulés sont infligés, jusqu’à une valeur maximale augmentée par la puissance d’attaque et les chances de coup critique : 1 point : 12 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de ?. 2 points : 24 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de ? 3 points : 36 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de ?. 4 points : 48 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de ?. 5 points : 60 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de ? . |